Schwere Panzerabteilung 507

Community-Bereich => World of Tanks => WoT-Gerüchteküche => Thema gestartet von: JeWi am 12. Juni 2017, 21:08:32

Titel: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 12. Juni 2017, 21:08:32
Voraussichtliche Daten für Test von World of Tanks 9.19.1 und weitere Informationen




Der nächste Normale WoT Patch wird 9.19.1, danach wird mit 9.20 die verbesserte Grafik kommen.
Im Herbst sollten die persönlichen Missionen 2.0 kommen, auch wenn sie laut Entwicklern zu 80% fertig sein sollen.

 

 
Das sind die geschätzten Daten:

13.06. Vorbereitung der WG Neuigkeiten

14.06. offizielle Ankündigung

15.06. Supertestrelease

21./22.06. Allgemeiner Test zu 9.19.1

28.06. Zweiter öffentlicher Test zu 9.19.1

Release wird in der ersten Hälfte vom Juli 2017 sein.

 

Inhalte werden unter anderem:

-Buffs an erforschbaren und Premiumfahrzeugen, hauptsächlich der USSR

-komplexe Fixes

-und weitere kleinere Änderungen.

 


Quelle: https://thearmoredpatrol.com
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 12. Juni 2017, 21:13:49
...direkt von WG:
Ein Treuegeschenk für World of Tanks Spieler



Kommandanten!
 
In den letzten Monaten haben einige von euch vielleicht Probleme mit der Verbindung oder Serverabstürzen gehabt.
Wir haben hart gearbeitet, um diese Probleme zu beheben.
Natürlich werden wir die Situation im Auge behalten, da wir wollen, dass eure Zeit mit World of Tanks hochqualitativ ist.

Um uns für eure Treue in dieser Zeit zu bedanken, erhält jeder Spieler für ein gewonnenes Gefecht zwischen dem 12. Juni um 07:00 Uhr und dem 22. Juni um 07:00 Uhr (MESZ) folgendes Geschenk:

◾ (https://i0.wp.com/static-ptl-eu.gcdn.co/dcont/fb/iconsforarticles/bonuses/premium.png?zoom=1.2100000262260437&resize=20%2C20&ssl=1) 1 Tag Premium-Spielzeit

◾ (https://i1.wp.com/static-ptl-eu.gcdn.co/dcont/fb/image/tmb/1409_wgl_igl_reset_booster_tank_exp_20x.png?zoom=1.2100000262260437&resize=20%2C20&ssl=1) 3 persönliche Reserven: +50 % EP für 2 Stunden

◾ (https://i2.wp.com/static-ptl-eu.gcdn.co/dcont/fb/image/tmb/pr_reserves_icon_20x.png?zoom=1.2100000262260437&ssl=1)3 Persönliche Reserven: +100 % Besatzungs-EP für 2 Stunden

◾ (https://i0.wp.com/static-ptl-eu.gcdn.co/dcont/fb/image/tmb/1409_wgl_igl_reset_booster_free_exp_25x.png?zoom=1.2100000262260437&resize=20%2C20&ssl=1)3 Persönliche Reserve: +100 % Freie EP für 2 Stunden



Viel Glück im Gefecht !




...na dann schaun wir mal, würde ich sagen !?

Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 16. Juni 2017, 18:27:00
Der erste polnische Panzer für World of Tanks !


Für World of Tanks wird es bald den ersten polnischen Panzer geben.
Dieser Panzer heisst „Pudel“, ist ein erbeuteter Panther I Ausf. G und wird ein Stufe 6 Panzer werden.
Bitte beachtet, dass die Eigenschaften aus dem Supertestserver stammen und sich noch ändern können.

 
Eigenschaften:

Stufe: 6
 Lebenspunkte: 840
 Motor: 700PS
 Gewicht: 44,24/48t
 Leistungsgewicht: 15,82t
 Bodenwiderstand: 0,959/1,151/2,205
 Höchstgeschwindigkeit: -20/+55 Km/h
 Wannendrehgeschwindigkeit: 31,3°/s
 Turmdrehgeschwindigkeit: 30°/s
 Funkgerät: 740m
 Sichtweite: 370m
 Besatzung: 5
 Tarnung in der Bewegung: 12,1%
 Tarnung im Stand: 16,2%

Turmpanzerung: 100/45/45
 Wannenpanzerung: 85/50/40

Bewaffnung: 7,5 cm Kw.K. 42 L/70
 Schaden: 135/135/175
 Durchschlag: 150/194/38
 Nachladezeit: 4,03s
 Kadenz: 14,9 Schuss/min
 Einzielzeit: 2,21s
 Genauigkeit: 0,336
 Kanonenrichtwinkel: -8°/+18°

Modell:

 (https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/j8lkc1ughhu.jpg?zoom=1.2100000262260437&resize=150%2C150)  (https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/j8lkc1ughhu.jpg?fit=1307%2C650) (https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/7lkhonkkxrk.jpg?zoom=1.2100000262260437&resize=150%2C150)  (https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/7lkhonkkxrk.jpg?zoom=1.2100000262260437&fit=1307%2C650) (https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/dfqe5zbhysi.jpg?zoom=1.2100000262260437&resize=150%2C150)  (https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/dfqe5zbhysi.jpg?fit=1307%2C650)
 (https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/thdwxupgcim.jpg?zoom=1.2100000262260437&resize=150%2C150)  (https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/thdwxupgcim.jpg?zoom=1.2100000262260437&fit=1307%2C650) (https://i1.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/ssrqcwbnyxy.jpg?zoom=1.2100000262260437&resize=150%2C150)  (https://i1.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/ssrqcwbnyxy.jpg?fit=1307%2C650)




Quelle: https://thedailybounce.net/


::) ...jetzt nehmen 'se Beutepanzer, lackieren sie um, malen schnell ein anderes Hoheitszeichen drauf und schon hat man die ersten 'Bauteile' für einen neuen Techtree. OMG, ist das armselig ....
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 16. Juni 2017, 19:01:58
Die ersten Details zum „Tiger 217“ bei World of Tanks



Der Tiger 217 (der Panzer Ausf. E von Otto Carius) wird wohl bald in den Premiumladen Einzug erhalten und daher sind nun die Daten und Bilder des Panzers bekannt geworden !

 (https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/z04xprhb2kY.jpg?zoom=1.2100000262260437&resize=150%2C150)  (https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/z04xprhb2kY.jpg?zoom=1.2100000262260437&fit=1307%2C650) (https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/vD6HyhbfigQ.jpg?zoom=1.2100000262260437&resize=150%2C150)  (https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/vD6HyhbfigQ.jpg?zoom=1.2100000262260437&fit=1307%2C650) (https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/kbHfBJibQL4.jpg?zoom=1.2100000262260437&resize=150%2C150)  (https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/kbHfBJibQL4.jpg?zoom=1.2100000262260437&fit=1307%2C650)

 

 
Tier: VI
 HP: 950
 Motor: 650PS
 Gewicht: 57.02 t
 Geschwindigkeit: +40/-12 km/h
 Wannendrehgeschwindigkeit: 26°/s
 Turmdrehgeschwindigkeit: 20,9°/s
 Bodenwiderstände: 1,151/1,342/2,781
 Wannenpanzerung: 100/80/80 mm
 Turmpanzerung: 100/80/80 mm
 Sichtweite: 370 m
 Funkweite: 740,4 m

Kanone: 8,8 cm Kw.K. 36 L/56
 DMG: 220/220/270
 Durchschlag: 145/194/44 mm
 DPM: 1.966,5
 Feuerrate: 8.939
 Nachladezeit: 6,712 s
 Genauigkeit: 0.364
 Einzielzeit: 2.21 s
 Richtbereich: -8°/+15°




Quelle:  ritastatusreport.live  (https://ritastatusreport.live/2017/06/15/tiger-217-stats/)


....stellt sich mir die Frage: Warum noch ein Tiger (P + H + Japan) - reicht das bisherige 'Sortiment' nicht ?!
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 18. Juni 2017, 20:38:33
World of Tanks: Neuigkeiten zum Schicksal des WZ-111 Modell 5A



Gute Nachrichten für alle Casual-Gamer in World of Tanks, der WZ-111 Modell 5A wird, so wie es aussieht, kein Clan War Belohnungspanzer werden.
Der WZ-111 5A war ursprünglich als regulärer schwerer Panzer der Stufe 10 geplant.
Während der Tests stellt sich heraus, dass der Panzer zu stark war und WG hat kurzer Hand den 113 als Stufe 10 Panzer bestimmt.
Jetzt nach einer Überarbeitung wird er zurückkehren, es ist allerdings noch unbekannt wann er ins Spiel gepatcht wird.
 
So sieht dann der Forschungsbaum aus (auf dem 2. Bild sieht man die benötigten Forschungskosten):
(...zu Vergrößern anklicken !)
 (https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/techtree.png?zoom=1.2100000262260437&resize=150%2C150)  (https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/techtree.png?zoom=1.2100000262260437&fit=1307%2C668)  (https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/wjosogxcpkg.jpg?zoom=1.2100000262260437&resize=150%2C150)  (https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/wjosogxcpkg.jpg)


Und hier noch ein paar Screenshots:

 (https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/mihsil-agxu.jpg?zoom=1.2100000262260437&resize=150%2C150)  (https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/mihsil-agxu.jpg?zoom=1.2100000262260437&fit=1307%2C668)  (https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/fn2ennnkium.jpg?zoom=1.2100000262260437&resize=150%2C150)  (https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/fn2ennnkium.jpg?zoom=1.2100000262260437&fit=1307%2C668)  (https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/17e_hnz7hni.jpg?zoom=1.2100000262260437&resize=150%2C150)  (https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/17e_hnz7hni.jpg?fit=1307%2C668)



Quelle: https://thedailybounce.net/
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 18. Juni 2017, 20:44:54
World of Tanks: Änderungen an der persönlichen Auträgen mit Patch 9.19.1


Hallo zusammen,
mit Patch 9.19.1 wird es auch ein paar kleinere Änderungen an den persönlichen Auträgen geben und diese sehen wie folgt aus:

Sekundärbedingung sind in (Klammern).

STuG IV:
 ◾MP-7: Verursache mindestens 1 Schadenspunkt an einer gegnerischen Artillerie (Überlebe und gewinne das Gefecht).
   ◾Vorher: Zerstöre eine gegnerische Artillerie (Überlebe das Gefecht).

 ◾MP-9: Verursache 500 Schadenspunkte an gegnerischen schweren Panzer und zerstöre einen schweren Panzer Überlebe das Gefecht).
   ◾Vorher: Verursache 500 Schadenspunkte an einen gegnerischen schweren Panzer der mindestens eine Stufe höher ist (Überlebe das Gefecht).

 ◾SP-6: Zerstöre mindestens 2 schwere oder mittlere Panzer (Überlebe das Gefecht).
   ◾Vorher: Zerstöre mindestens 2 gegnerische schwere Panzer (Überlebe das Gefecht).


T28 HTC:
 ◾MP-7: Zerstöre mindestens 1 gegnerische Artillerie (Überlebe und gewinne das Gefecht).
   ◾Vorher: Zerstöre 2 gegnerische Artillerien (Überlebe und gewinne das Gefecht).

  ◾MP-9: Verursache 1000 Schadenspunkte an gegnerischen schweren Panzern und zerstöre einen gegnerischen schweren Panzer (Überlebe und gewinne das Gefecht).
    ◾Verursache 1000 Schadenspunkte an gegnerischen schweren Panzern die eine Stufe höher sind  (Überlebe und gewinne das Gefecht).

  ◾SP-6: Zerstöre mindestens 3 gegnerische schwere oder mittlere Panzer (Überlebe das Gefecht).
    ◾Vorher: Zerstöre mindestens 3 schwere oder mittlere Panzer der gleichen Stufe oder höher (Überlebe das Gefecht).


T-55A:
  ◾MP-7: Beschädige 2 Artillerien und zerstöre 1 Artillerie (Gewinne und überlebe das Gefecht).
    ◾Vorher: Zerstöre 1 Artillerie ohne Unterstützung (Gewinne und überlebe das Gefecht).

  ◾MP-9: Verursache 1500 Schadenspunkte an gegnerischen schweren Panzern und zerstöre 2 gegnerische schwere Panzer (Überlebe und gewinne das Gefecht).
    ◾Vorher: Zerstöre einen gegnerischen schweren Panzer der 2 Stufen höher ist (Überlebe und gewinne das Gefecht).

  ◾SP-6: Zerstöre mindestens 3 schwere oder mittlere Panzer (Verursache mindestens 2000 Schaden).
    ◾Vorher: Zerstöre mindestens 2 gegnerische schwere Panzer eine Stufe höher (Verursache mindestens 2000 Schaden).


Objekt 260:
  ◾LP-7: Kläre 3 gegnerische Artillerien auf und beschädige 3 gegnerische Artillerien (Zerstöre mindestens 1 Artillerie).
    ◾Vorher: Kläre mindestens 3 gegnerische Artillerien auf (Zerstöre 1 Artillerie).

  ◾MP-7: Beschädige 3 Artillerien und zerstöre 1 Artillerie (Gewinne und überlebe das Gefecht).
    ◾Vorher: Zerstöre 3 gegnerische Artillerien  (Gewinne und überlebe das Gefecht).

  ◾MP-8: Zerstöre 3 mittlere Panzer (Verursache mindestens 2000 Schadenspunkte).
    ◾Vorher: Zerstöre 1 mittleren Panzer der 2 Stufen höher ist (Verursache mindestens 2000 Schadenspunkte).

  ◾MP-9: Verursache 2000 Schadenspunkte an gegnerischen schweren Panzern und zerstöre 2 gegnerische schwere Panzer (Gewinne das Gefecht).
    ◾Vorher Verursache 2000 Schadenspunkte an gegnerischen schweren Panzern die eine Stufe höher sind  (Überlebe und gewinne das Gefecht).

  ◾SP-6:  Zerstöre mindestens 4 schwere oder mittlere Panzer (Verursache mindestens 3000 Schaden).
    ◾Vorher: Zerstöre mindestens 2 schwere Panzer  die 2 Stufen höher sind (Verursache mindestens 3000 Schaden).


Quelle: https://ritastatusreport.live
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 18. Juni 2017, 20:49:55
...direkt von WG:


World of Tanks Gewertete Gefechte: Verlängerte Prime-Time und häufig gestellte Fragen


Kommandanten!

Wir haben eure Rückmeldungen und Sorgen über die kurze Verfügbarkeit der gewerteten Gefechten erhalten.
Daher werden wir die Prime-Time an Wochentagen um zwei Stunden erweitern.

Neue Prime-Time: täglich von 18:00 bis 24:00 Uhr (MESZ)


Abschnitt 1 ist zu Ende und ich wurde aus den Saisonführenden „entfernt“. Ist das gewollt ?

Ja, ist es.
Das System funktioniert wie folgt.
Mit jedem neuen Abschnitt müssen Spieler mehr Rangpunkte verdienen, um in die Gruppe der Saisonführenden aufgenommen zu werden:

  ◾1. Abschnitt: 2 Punkte.
  ◾2. Abschnitt: 6 Punkte.
  ◾3. Abschnitt: 10 Punkte.
  ◾4 Abschnitt: 16 Punkte.

Wer die erforderliche Punktzahl zu Beginn eines neuen Abschnitts nicht erreicht hat, wird vorübergehend aus der Bestenliste entfernt.
Sämtliche Rangpunkte werden jedoch am Ende der Saison zusammengezählt.


Wie komme ich zurück zu den Saisonführenden?

Um im 1. Abschnitt in die Gruppe der Saisonführenden aufgenommen zu werden, muss man mindestens 2 Rangpunkte verdienen.
Für Abschnitt 2 muss man mindestens 6 Punkte verdienen, um in der Bestenliste zu sein.
Wer also bereits unter den Saisonführenden ist, hat schon 2 Rangpunkte. Man muss also nur noch 4 weitere Punkte verdienen und ist wieder in der Bestenliste.


Sehr schön ! Was kommt als nächstes ?

Jetzt kommt Abschnitt 3. Der Rangfortschritt wird wieder zurückgesetzt.
Wer zu den Saisonführenden zählen will, muss jetzt mindestens 10 Rangpunkte verdienen.
Mit Start des 4. Abschnitts erhöht sich die Mindestpunktzahl auf 16.


Kann man die ganze Zeit in der Bestenliste bleiben?

Ja, das ist möglich. 16 Punkte können im 1. Abschnitt verdient werden. Es reicht aber, in jedem Abschnitt genug Punkte für den nächsten Abschnitt zu verdienen und man bleibt unter den Saisonführenden. Mit anderen Worten mindestens 6 Punkte im 1. Abschnitt, 10 Punkte im 2. Abschnitt und 16 Punkte im vierten Abschnitt.

Bei all dem sollte man aber die Ligen nicht außer Acht lassen.

Welche Ligen ?

Die Saisonführenden sind in vier Gruppen aufgeteilt:
  ◾I. Liga: die ersten 10 % der Spieler.
  ◾II. Liga: die folgenden 15 % der Spieler.
  ◾III. Liga: die folgenden 25 % der Spieler.
  ◾Spieler, die in keiner der Ligen sind.

Wer also unter den Saisonführenden bleiben möchte und auf einen der obersten Plätze der Bestenliste will, sollte in jedem Abschnitt so viele Rangpunkte wie möglich verdienen.
Schlussendlich ist das eigentliche Ziel, in die obere Hälfte der Saisonführenden zu kommen und diese Position bis zum Ende der Saison zu halten.

Wie behalte ich meinen Fortschritt im Auge?

Spieler können jederzeit ihre Positionen direkt im Spielclient einsehen und dort ihren Fortschritt mit anderen Spielern vergleichen.
Nicht vergessen: Je mehr Rangpunkte man verdient, desto höher ist die eigene Position.
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 18. Juni 2017, 20:57:18
Entwicklertagebuch zu World of Tanks vom 18.06.



Das heutige Entwicklertagebuch zu World of Tanks handelt vom neuen Matchmaking, wer genau darauf antwortet ist leider nicht bekannt.
Viel Spass beim Lesen !


◾F: „Warum sind Gefechte im 3-5-7 Format die beste Lösung?“
  A: „Weil diese Art von Gefecht die ehrlichste für alle Teilnehmer ist, unabhängig von der Position auf der Teamliste.
   Jeder kann seinen Platz finden und Einfluss auf den Ausgang des Gefechtes nehmen.
   Selbst in einem Gefecht bei dem man das schwächste Fahrzeug ist hat man immer noch die Möglichkeit einen Gegner zu beschädigen oder zu zerstören.“

◾F: „Aber warum ist dann das neue Format so selten, im Gegensatz zu den ein-Stufen-Gefechten ?“
  A: „Sind die nicht! Unsere Statistik zeigt, dass über 65% im 3-5-7 Format stattfinden, 25% sind 2-Stufen-Gefechte und 10% sind ein-Stufen-Gefechte.
   Der negative Eindruck könnte davon kommen, dass manche Spieler mehrfach hintereinander unten in der Liste stehen.
   Wir haben nun einen Mechanismus, der solche Situationen verhindert.
   Dennoch, wenn man zu lange in der Warteschleife ist, wird die Stufe des Panzers irrelevant.“

◾F: „Artillerien und leichte Panzer – sie sind praktisch überall. Warum gibt es so viele von ihnen ?“
  A: „Lass uns ehrlich sein – nach dem Release von 9.18 gab es sehr viele Änderungen an den Artillerien und den leichten Panzern.
  Und die Schwemme gab es auch nur ein paar Tage nach den Patch, da viele an den Änderungen interessiert waren.
  Zur Zeit sieht die Situation genauso aus wie vor dem Release von 9.18

 
Anzahl der Artillerien im Gefecht:

               Nach 9.18      Jetzt in 9.19


3 SPG       19,11%          13,07%

2 SPG       28,56%          26,57%

1 SPG       34,99%          38,27%

keine SPG 17,34%          22,09%



Anzahl der leichten Panzer im Gefecht:

 
                  Nach 9.18      Jetzt in 9.19


Stufe VIII      2,44              2,13

Stufe IX         3,38               2,85

Stufe Х           2,58              2,16



◾F: „Gefechte mit 3 Artillerien – ist das normal?“
    A: „Der prozentuale Anteil liegt bei etwa 13% und wir garantieren, dass es nicht viele Gefechte mit 3 Artillerien geben wird.

◾F: „Wird immer nur einstufige Züge geben?“
    A: „Wir sind da unnachgiebig, Züge werden einstufig bleiben, denn wir wollen keine Trollzüge (Maus und MS-1 in einem Zug) und mit den unterschiedlichen Stufen wäre es schwer das neue 3-5-7 Format zu behalten.“

◾F: „Warum zur Hölle wird bald wieder Artilleriezüge geben?“
   A: „Ja, da gab es einen kleinen Fehler, denn ja, Artys werden bald wieder für Züge zugelassen werden, aber nur 1 pro Zug, genauso wie es sich die Spieler wünschten.

 

 

Quelle: https://thearmoredpatrol.com + WG-News.com
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 19. Juni 2017, 21:21:57
Entwicklertagebuch zu World of Tanks vom 19.06.



Das heutige Entwicklertagebuch zu World of Tanks besteht aus 2 Teilen.
In beiden Teilen hat Anton “Evilly” Pankov geantwortet.
Der 1. Teil ist aus dem offiziellen polnischen WoT- Youtube Channel und der 2. Teil ist aus einem Interview von Livejournal.

Viel Spaß beim Lesen !

 


Aus dem Youtube Channel:


◾„Wir wollten schon in der Vergangenheit polnische Panzer herausbringen und nun haben wir einen besonderen Kandidaten – den Pudel.
  Wir haben einige Zeit gebraucht um ein geeignetes Modell zu finden und haben uns für einen Panther entschieden der von polnische Widerstandskämpfern erobert wurde.“

◾„Wir sind uns der Situation des Rudy und der TV-Serie bewusst und verstehen, dass es wichtig ist.
  Auch wenn der Pudel ins Spiel kommt, werden wir nicht die Rudy in den polnischen Forschungsbaum einfügen, dennoch wollen wir den Spielern die Möglichkeit bieten den Rudy als sovjetischen Panzer oder als polnischen Panzer zu behalten, aber dies wird später erst gemacht.“

◾„Zur Zeit haben wir einen Prototyp des Forschungsbaumes.
  Wir suchen nach einzigartigen Panzern dieser Nation und haben diesbezüglich schon einige Erfolge.
  Zusätzlich müssen wir die Frage lösen wie der polnische Forschungsbaum mit anderen europäischen Nationen interagiert und im Moment denken wir darüber nach wie das mit den Besatzungen werden wird.“


Und vom Livejournal:

◾F: „Ich habe gedacht, dass die „Hamsterer“ nicht so einfach Ränge farmen können, in dem sie einfach nur ein Gefecht nach dem anderen spielen.
  Könnt ihr da nicht eine Begrenzung einbauen von 20-25 Gefechten pro Tag?“
  A: „Nein, ein Gefechtslimit ist keine Lösung. Vielleicht wird es zusätzliche Ränge geben und mehr unwiderrufliche, aber das ist nur ein erster Gedanke.“

◾F:“ Das jetzige Portal ist recht häßlich. Könnt ihr das Layout nicht zurücksetzten? Auf Mobilgeräten könnte es recht übersichtlich sein, aber auf dem PC…“
  A: „Ich, als alter Mann, bin auch geschockt, aber wir müssen damit klar kommen.“

◾F: „Auf dem Supertestserver ist ein neuer Tiger erschienen, aber ich habe keinen blassen Schimmer, warum ihr einen identischen Panzer testen müsst…Japan Tiger, Tiger 131, Tiger 217…“
  A: „Für den 217 haben wir ganz spezielle Pläne.“

◾„Wir haben Tonnen an Feedback bezüglich der Ranglistengefechte gesammelt und es wird für die nächste Saison sehr viel Arbeit geben.
  Die Prioritäten sind Karten, Matchmaker, Ökonomie und vielleicht weitere Ränge.
  Wir werden dies in der nächsten Saison berücksichtigen, aber nicht in der laufenden.



 
Quelle: https://thearmoredpatrol.com
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 20. Juni 2017, 21:16:06
Entwicklertagebuch zu World of Tanks vom 20.06.



Die heutigen Informationen stammen von DelhRoh, dem spanischen Community Manager, und wurden von Reporte de Batalla  erfragt und auf Englisch übersetzt.
Sie beziehen sich auf die gewerteten Gefechte und das Feedback dazu.

◾Es gibt immer Platz, um den Modus anzupassen. Diese Saison ist für WG eine Beta.
  Nachdem die Saison vorbei ist und Daten gesammelt sind, kann über Änderungen nachgedacht werden.
  Aktuell gibt es aber keine Pläne, die gewerteten Gefechte auf weiteren Stufen zu machen.

◾Es ist tatsächlich noch zu früh, um den Einfluss von verbesserter Ausrüstung auf den Unterschied zwischen den Spielern festzustellen.
  Natürlich werden die Daten für die verbesserte Ausrüstung aufgenommen, um sicherzustellen, dass diese die Spiele-Balance nicht negativ beeinflusst.

◾Da nur die besten der gewerteten Gefechte Anleihen erhalten, die ausreichen, um verbesserte Ausrüstung zu kaufen, fokussiert sich WG darauf, Anleihen auch über Missionen/Specials in Zufallsgefechten zu verteilen.
  Alle Spieler sollen die Möglichkeit haben, Anleihen zu erhalten.

Es wird definitiv Anleihen in normalen Spielmodi für Specials und Missionen geben.
  Aktuell hält WG die Zahl der Anleihen im Spiel übersichtlich, und schaut genau, wie viele im Spiel sind, um die Bedingungen dafür passend anzupassen.

◾DelhRoh persönlich sieht es so, dass verbesserte Ausrüstung eher um das Gefühl geht, genau wie das Spielen mit Premiumkonsumgütern.
  Er fühlt sich besser, wenn er sie hat, aber andererseits sieht er sie nicht als notwendig, um weiterhin oben mit dabei zu sein.

◾Es gibt etwas positives Feedback zum Modus selbst, aber er muss verbessert werden.
  Diese Saison war nur eine Beta und wird WG den Weg zeigen, der in Zukunft gegangen wird.

Das größte Problem der Spieler sind die Belohnungen.
 Diese wurden sehr negativ aufgenommen. Das lag an einem Kommunikationsfehler.
 WG hat nicht sofort deutlich genug gemacht, dass Anleihen nicht exklusiv für gewertete Gefechte sind.

 

 

 

Quelle: https://thedailybounce.net/
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: WH_666 am 21. Juni 2017, 01:24:59
Das größte Problem der Spieler sind die Belohnungen.
 Diese wurden sehr negativ aufgenommen. Das lag an einem Kommunikationsfehler.
 WG hat nicht sofort deutlich genug gemacht, dass Anleihen nicht exklusiv für gewertete Gefechte sind.


Aha, ist das der Versuch von Wargaming, wieder aus dem Schlamassel rauszukommen???  :)
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: Inquocnito am 21. Juni 2017, 12:59:18
toller BS, warum also sollte ich mich im Ranked anstrengen, nur um am Ende auch nur wie jeder 0815 Kartoffel Casual Klicker meine Gefechte zu bestreiten.

Also entweder es gibt Belohnungen, völlig gleich wie diese am Ende ausfallen, die man NUR durch die Ranked erhalten kann, oder man stampft das ganze komplett ein und macht für jeden Spieler wieder solche Grindmarathon oder Persönliche Aufträge oder was weiß ich.

Sinnloser Versuch wieder alle glücklich machen zu wollen, so wird das ganze noch viel schlimmer. Aber so ist das, wenn man nur noch den Profit sieht und die Sachen die man einführt um neuen Kontent zu schaffen, nicht einmal annähernd zu Ende denkt.
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: ooohhh_tot am 21. Juni 2017, 16:35:16
Also entweder es gibt Belohnungen, völlig gleich wie diese am Ende ausfallen, die man NUR durch die Ranked erhalten kann, oder man stampft das ganze komplett ein und macht für jeden Spieler wieder solche Grindmarathon oder Persönliche Aufträge oder was weiß ich.

Man bekommt durch Ranked immernoch Gold und die ganzen Reserven, wie z.b sehr viele +50% credits für 2h Reserven, allein die sinds schon Wert. 2 Wochen vorbei und ich kann 30h lang +50% credits, 50h lang +50% XP, 20h lang +100% XP, 30h lang +100% crewXP und 20h +200% freie XP. Ich find das lohnt sich durchaus!
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: Thrawn13 am 21. Juni 2017, 17:34:16
jetzt mal ehrlich ohh tot, meinst du nicht das es mehr Ressourcen gibt um dich am Ball zu halten (je mehr Ressourcen dementsprechend mehr Runden in WoT - ich habe jetzt ca. 600 reserven; wie soll ich die loswerden wenn ich ständig welche laufen habe).
Überleg mal, dich zeichnet nichts aus wenn du ranked fährst. Das absolut derzeit einzige ist die Medaille und mal ehrlich bringt die irgendwas ?

Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: EL_CR3CKO am 21. Juni 2017, 23:39:00

Aha, ist das der Versuch von Wargaming, wieder aus dem Schlamassel rauszukommen???  :)

nö, eher "keine sorge, ihr könnt Anleihen für Bares haben"

find das Equimpent als Belohnung eh bescheuert. Eig müssten die irgendwelche Tarnungen und Skins anbieten. Sowas würd die Leute an der Stange halten und es wird genung dumme geben die dafür Geld ausgeben würden
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: Umbracustos am 22. Juni 2017, 00:15:08
Scheiß auf die Belohnungen. Entlig schön Spielen, mit Leuten, die wiessen wie es geht.
Aber danke! Ich ranke mich doch nicht jede Woche neu. Da ich ja wieso nur Mo und Di frei habe. Wenn es hoch kommt.
Kein anderes Game hat ein so sau kurzes ranked. Hoffe das die das ändern!
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: ooohhh_tot am 22. Juni 2017, 00:44:55
Überleg mal, dich zeichnet nichts aus wenn du ranked fährst. Das absolut derzeit einzige ist die Medaille und mal ehrlich bringt die irgendwas ?

Ich find ranked bringts schon allein deswegen, weil man mal mit 2000+ WN8 spielt und keiner dich Teamkillt. Allein schon die Bots los zu werden ist es wert. Außerdem kann man einige gute Positionen erlernen UND ich finde es durchaus spannend sich mit der "Elite" in WOT zu duellieren, bringt auch was fürs ego wenn man da dann auf Platz 1 steht.
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: Inquocnito am 22. Juni 2017, 01:01:40
Hmpf irgendwie scheinen die beiden Vorredner ein anderes Ranked zu spielen!?
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: ooohhh_tot am 22. Juni 2017, 02:27:13
Hmpf irgendwie scheinen die beiden Vorredner ein anderes Ranked zu spielen!?

Klar hat man nicht immer ein tolles Team, aber alle paar Runden gibts mal ne Teamtaktik und man spricht sich mit einzelnen Leuten ab. Im Random haste das alle 100 Spiele mal wenn überhaubt. Im Ranked hab ich schon des öfteren am Ende mit 2-3 Spielern zusammen gespielt, geschrieben, abgesprochen und somit noch die Runde geholt.
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: Thrawn13 am 22. Juni 2017, 11:19:35
Die Suchtis kommen auch in die Ranked und ab Donnerstags hast du genauso orangene  Spieler dabei (daher immer seltener High Skilled Matches - Da war Verwüstung besser). Es gibt ab und an mal ne gute Position die man vlt. nicht kennt. Allerdings wenn die so gut sind, warum werden sie dann nicht öfters befahren?
Ich denke bei dem Erfahrungsschatz den ich mir zusammengespielt habe ist das interessanteste vlt. noch bei CW zu holen. Aber die ESL bringt so viel Erfahrungspotential mit sich, dass mich die Ranked Battles nciht mehr viel lehren können und leider immer wieder zeigen, dass sobald ein Team unkoordiniert angreift es verliert. Kannst ja mal gern dieses Replay schauen. Es zeigt wunderbar die Vorteile vom koordinierten, als auch vom unkoordinierten Angriffen.
http://wotreplays.eu/site/3663505?secret=eb27ed045cb260b092b0b198b5f34a6b (http://wotreplays.eu/site/3663505?secret=eb27ed045cb260b092b0b198b5f34a6b)









Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 22. Juni 2017, 19:19:27
Video: RanZar „Final Operation“


 Es ist Vize-Freitag und RanZar zeigt mit „Final Operation" ein neues Tanktoon.

 (http://fs5.directupload.net/images/170622/nv9c34qd.png)  (https://www.youtube.com/watch?v=95Ymqjkn8yI)
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 22. Juni 2017, 19:27:54
Genauere Informationen zu Änderungen an den japanischen Panzern in WoT


Nachdem die Facebookseite von World of Tanks bereits grob die geplanten Änderungen an den japanischen schweren Panzern veröffentlicht hat, sehen wir das ganze hier noch einmal im Detail:

Grundsätzliches:

Panzer der Stufen IX und X werden eine veränderte Panzerung haben: Teile der Frontpanzerung werden 240-260mm auf Stufe X und 220-240mm auf Stufe IX haben.
Die Manövrierbarkeit und die Geschwindigkeit dieser Panzer werden Werte haben, die etwas besser als die der Maus sind.
Die Frontpanzerung dieser Fahrzeuge hatte keine Schwachstellen, anders als ihre deutschen Äquivalente, und konnte nur mit Premiummunition verlässlich durchschlagen werden.
Wir haben einige Änderungen an der Frontpanzerung hinzugefügt, um es Gegnern besser zu ermöglichen, auf einer Augenhöhe mit den japanischen superschweren Panzern zu kämpfen.



 
O-I Exp.


◾10cm Cannon Type 14 entfernt, da sie für Stufe V zu effektiv war.
◾Wannenpanzerung von 75 auf 100mm verstärkt
◾Turmpanzerung von 75 auf 100mm verstärkt
◾Turmdrehgeschwindigkeit von 22,9°/s auf 20,9°/s reduziert
◾Streuung bei Turmdrehung von 3,8 auf 3,45 reduziert

 (https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/2-1.jpg?zoom=1.2100000262260437&resize=150%2C150)  (https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/2-1.jpg?zoom=1.2100000262260437&fit=1307%2C668)  (https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/3-1.jpg?zoom=1.2100000262260437&resize=150%2C150)  (https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/3-1.jpg?zoom=1.2100000262260437&fit=1307%2C668)



O-I

(https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/20.jpg?zoom=1.2100000262260437&resize=620%2C625)

◾Der O-I wird etwas schwächere Frontpanzerung haben, um seine Dominanz in Gefechten, vor allem in niedrigstufigen, etwas abzuschwächen.
 Vorher konnten niedrigstufige Panzer keinen Schaden am O-I machen, auch nicht wenn sie ihn flankieren konnten.
 Mit den Änderungen werden Flankiermanöver Wirkung zeigen.
◾Hintere Panzerung verringert, damit sie von Panzern der gleichen Stufe durchschlagen werden kann


O-Ho

Der schwere Panzer auf Stufe VIII, der O-Ho, wird für das 10cm-Versuchspanzergeschütz Kai Premiummunition mit einem Durchschlag von etwa 250-260mm bekommen.
Vorher hatte das Geschütz keine AP-Munition mit genügend Durchschlag, weswegen Spieler keine Möglichkeiten hatten, sich einen Spielstil auszusuchen und nur auf einen begrenzt waren (nur mit HE-Munition).




Type 4 Heavy

◾Turmdrehung von 18,8 °/s auf 17,7°/s verringert
◾Wannendrehung von 22 auf 17°/s verringert
◾Streuung bei Turmdrehung von 4,14 auf 3,91 reduziert
◾Streuung bei Wannendrehung von 4,64 auf 3,59 reduziert
◾Frontale Wannenpanzerung reduziert

 (https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/4-1.jpg?zoom=1.2100000262260437&resize=150%2C150)  (https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/4-1.jpg)  (https://i1.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/5-1.jpg?zoom=1.2100000262260437&resize=150%2C150)  (https://i1.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/5-1.jpg)




Type 5 Heavy

(https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/10-2.jpg?zoom=1.2100000262260437&resize=620%2C625)

◾Turmdrehgeschwindigkeit von 20,9 auf 18,8 °/s reduziert
◾Wannendrehung von 22 auf 17 °/s reduziert.
◾Streuung bei Turmdrehung von 4,22 auf 3,8 reduziert.
◾Streuung während Wannendrehung von 4,22 auf 3,26 reduziert.
◾Frontale Wannenpanzerung reduziert

 (https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/6.jpg?zoom=1.2100000262260437&resize=49%2C49)  (https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/6.jpg) (https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/7-1.jpg?zoom=1.2100000262260437&resize=40%2C40)  (https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/7-1.jpg)




Quelle: https://ritastatusreport.live
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: Kv1Knacker am 23. Juni 2017, 03:36:42
Voraussichtliche Daten für Test von World of Tanks 9.19.1 und weitere Informationen

warum der hitzige wortaustausch?hey leute erkennt ihr nicht den grund zur freude???? :o


-Buffs an erforschbaren und Premiumfahrzeugen, hauptsächlich der USSR

-komplexe Fixes

-und weitere kleinere Änderungen.

na endlich mal die russen

 
nach über 70 jahren hat das warten ein ende ! Die russen kommen .... na endlich wird da mal ein buff reingehauen ...zeit wird ja ...das haben sie sich verdient.

ach ja und an jedem letztem april oder 1.Mai wochenende trifft sich  zum pioniernachmittag (https://de.wikipedia.org/wiki/Pioniernachmittag (https://de.wikipedia.org/wiki/Pioniernachmittag) ) die AG Junge komsomolzen zum heiteren Helden raten und spitzel austausch! ::) ::)




Quelle: https://thearmoredpatrol.com
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 23. Juni 2017, 18:07:25
.... in Auszügen direkt von WG:

Vorschau auf das World of Tanks Update 9.19.1



Am 22. Juni um 19:00 Uhr (MESZ) legen wir los mit dem öffentlichen Test des Updates 9.19.1, das vollgepackt mit Verbesserungen und neuen Inhalten ist.
Ihr wisst ja, wie es läuft – lest euch die kommenden Änderungen durch, testet sie auf Herz und Nieren und lasst uns eure Meinung im Forum wissen, damit wir es für die Veröffentlichung fertig machen können.


In dieser Version konzentrieren wir uns hauptsächlich auf die Feinabstimmung der Kernelemente des Spiels anhand der Rückmeldungen zu 9.18. Ihr habt euch die Zeit genommen, zu spielen und uns eure Anliegen mitzuteilen, jetzt ist es an uns, mit einigen Anpassungen auf eure Rückmeldungen zu reagieren.
Daneben führt das Update ein neues Ausbildungsprogramm für Neueinsteiger und 13 auf HD-Qualität überarbeitete Panzermodelle ein. Werfen wir einen näheren Blick darauf !


Matchmaking-System


Züge:
Seit 9.18 durften SFL weder Züge bilden, noch diesen beitreten.
Diese Einschränkung war eine vorübergehende Maßnahme, um den Einfluss der umfassenden SFL-Änderungen besser zu messen.
In den Wochen seit der Einführung von 9.18 haben wir enorm viele Rückmeldungen zu eben dieser Änderung erhalten.
Die Daten sind analysiert und wir bringen die SFL zurück in die Züge, mit einer Begrenzung auf eine SFL pro Zug.

Fahrzeugtypen:
Teams mit stark unterschiedlicher Fahrzeugzusammenstellung waren eines der größten Probleme des Matchmakers und es konnte nicht sofort gelöst werden. Wir korrigieren es schrittweise. Update 9.18 hat die Zahl schlecht balancierter Teams stark gemindert, indem Jagdpanzer zur Liste der Faktoren hinzugefügt wurden, mit denen das System die Teams zusammenstellt.
Die meisten Rückmeldungen sagten, dass es gut funktioniert, die Unterschiede bei Artillerie, leichten Panzern und Jagdpanzern sind auf ein Fahrzeug maximal geschrumpft.

Dadurch wurde das Problem jedoch nur teilweise gelöst.
So kann es vorkommen, dass ein Team mit einem Aufklärer auf Stufe X gegen ein anderes Team mit einem Aufklärer auf Stufe VIII gepaart wird, was kaum als faire Ausgangslage gewertet werden kann. 9.19.1 räumt dieses Problem aus der Welt, indem ein neues Stück Logik Teamaufstellungen nach Fahrzeugtypen und Zügen innerhalb einer Stufe balanciert.
Jedes Mal, wenn der Matchmaker ein Gefecht erstellt, stellt er sicher, dass beide Seiten in etwa gleich viele Jagdpanzer, Leichte Panzer und SFL derselben Gefechtsstufe haben.
Nehmen wir als Beispiel ein Team mit einem Jagdpanzer an der Spitze, zwei Aufklärern in der Mitte und einer SFL unten.
Der Matchmaker versucht, auf der Gegenseite diese Aufstellung zu spiegeln.
Wie immer, wenn eine exakte Paarung zu lange dauert, werden die Reglementierungen aufgeweicht, damit man schneller ins Gefecht gelangt.

Teamlisten:
Die Teamlisten werden neu strukturiert, damit ihr schneller das Gefecht einschätzen, die Gegner analysieren und daraus eine passende Taktik planen könnt.
Die Fahrzeugliste beginnt mit schweren Panzern.
Direkt darunter kommen die mittleren Panzer, gefolgt von Jagdpanzern, leichten Panzern und am Schluss die Artillerie.
Fahrzeuge derselben Klasse werden nach Namen sortiert.
Namen, die mit Zahlen beginnen, stehen an erster Stelle, danach lateinische Buchstaben und zuletzt kyrillische Fahrzeugnamen.


Ausbildungslager

Mit den kommenden Updates wird der Einstieg in World of Tanks neu gestaltet.
Dies geschieht in mehreren Schritten, beginnend mit dem Ausbildungslager in 9.19.1. Später erweitern wir diese Erfahrung um neue Ausbildungselemente.

Der erste Schritt der Einführung lädt Neueinsteiger ein, die Kernmechaniken des Spiels in einer Serie aus vier Gefechten kennen zu lernen.
Tipps erklären die Grundlagen des Spiels und zeigen Taktiken auf verschiedenen Karten und Szenarien.
Damit die Lernkurve nicht zu steil wird, führt das Ausbildungslager das komplexe Garagen-Interface Schritt für Schritt ein.

Die Kurse zeigen euch die Garagenfunktionen jeweils einzeln und führen Einsteiger logisch und schlüssig vor, welche Schritte bis zum Gefecht nötig sind.
Zuerst erkundet man die Grundlagen: Fahrzeuge kaufen und aufrüsten, Fahren, Schießen, Panzerungstypen, mit kritischen Treffern umgehen, Besatzungsausbildung, Fahrzeuge aufrüsten und Verbrauchsmaterial.
Den ganzen Prozess über erhält man ausführliche Informationen zu den jeweils wichtigsten Elementen.

Die Ausbildung mündet in die letzte Herausforderung: ein vollwertiges 15-gg-15-Gefecht, indem man zusammen mit 14 Bots gegen 15 KI-Einheiten kämpft. Und das sind nicht die üblichen World of Tanks-Bots.
Wir haben eine weitaus fortschrittlichere KI für das Ausbildungslager entwickelt.

In der Einführung geht es nicht nur ums Lernen: man erhält Kreditpunkte, EP, Zubehör, Verbrauchsmaterial und Premium-Spielzeit.
So kann man voll durchstarten und bekommt sein erstes Fahrzeug der Stufe X, voll ausgerüstet und mit allen nötigen Fähigkeiten.

Das Ausbildungslager steht sowohl neuen als auch erfahrenen Kommandanten zur Verfügung.
Allerdings dürfen nur Neulinge die verdienten Ressourcen behalten.


Änderungen an persönlichen Aufträgen


Das Update 9.19.1 führt eine Reihe von überarbeiteten persönlichen Aufträgen ein.
Ihre Schwierigkeit ist mit Einführung des verbesserten Matchmakers gestiegen.
Das Team hat eure Rückmeldungen erfasst und die Bedingungen der Aufträge abgeändert, damit sie besser den momentanen Zustand des Spieles wiedergeben. Vielen Dank, dass ihr uns die Probleme aufgezeigt habt !   ....

Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 23. Juni 2017, 18:20:03
World of Tanks: Änderungen am AMX 30 1er Prototype und AMX 30 B auf dem Supertestserver


Auch die 2. Medium Reihe der Franzosen wird überarbeitet.
WG ist der Meinung, dass sich die beiden Panzer zu sehr der Leopard-Linie ähneln und deswegen sollen sie überarbeitet werden.
Beide Panzer erhalten einen Buff u.a. der Turmpanzerung (siehe Bilder).

(...zum Vergrößern anklicken !)
 (https://i1.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/ojqpdeienv0.jpg?zoom=1.2100000262260437&resize=150%2C150)  (https://i1.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/ojqpdeienv0.jpg?zoom=1.2100000262260437&fit=780%2C780)  (https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/comet6uya_w.jpg?zoom=1.2100000262260437&resize=150%2C150)  (https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/06/comet6uya_w.jpg?zoom=1.2100000262260437&fit=780%2C780)
 
 
Zusätzlich soll die Nachladezeit verkürzt und die Genauigkeit während der Bewegung verbessert werden.
Sie werden einen Durchschlag von 248 mm und eine Genauigkeit von 0.34. erhalten.
Zusammen mit dem Buff der Panzerung sollen sie dadurch nun besser auf mittlere Kampfdistanz werden.



Quelle: https://thedailybounce.net


Edit:
Ebenfalls 'gearbeitet' wird am Bat-Chatillon 25t und den Panzerjägern AMX AC mle. 48 (Stufe 8 ), der AMX 50 Foch (Stufe 9) sowie der AMX 50 Foch B (Stufe 10).
Dazu gibt es in verschiedenen Quellen allerdings noch unterschiedliche Leistungsangaben.
Sobald Genaueres bekannt ist wird nachberichtet.
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 27. Juni 2017, 21:01:42
....da hat einer 'ne Meinung:

Klartext ! Matchmaking 9.19 und Ranked Battles



"Auch in der neuen Woche muss einmal mehr Klartext gesprochen werden !
Dieses mal geht es mir um das aktuelle Matchmaking mit Patch 9.19 und auch die Ranked Battles.
Wie immer gilt, das ist meine (Anmerkung: --> EiKarrRamba) subjektive Meinung und damit will ich jetzt nicht als Sprecher der Community verstanden werden, sondern ist einzig und allein meine Meinung !"

 (http://fs5.directupload.net/images/170627/4fca4ztg.png)  (https://www.youtube.com/watch?v=-omUunHilbw)
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: ooohhh_tot am 28. Juni 2017, 02:29:45
Wo er recht hat, hat er halt einfach recht^^
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 28. Juni 2017, 03:52:31
yepp... ohne WENN und ABER ....
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 29. Juni 2017, 14:29:29
Entwicklertagebuch zu World of Tanks vom 28.06.



Die heutigen Infos stammen vom Tankfest und wurden von Mitarbeitern von WG NA gegeben:
(...und einige Aussagen enthalten viel 'Sprengstoff' )

   
◾Ein Teilziel der Einführung von Chrysler K und Defender war es, die Panzerung zurück ins Spiel einzubauen. Dazu kamen diverse Änderungen an schweren Panzern hoher Stufen wie Maus und Type 4 + 5.
   
◾Während der Type 4 + 5 sowie die Maus etwas generft werden, wird der Defender zumindest so lange nicht verkauft, bis Änderungen an der Panzerungsmechanik gemacht werden.
   
◾Der Chrysler ist nicht so OP wie viele meinen – Man sollte ihn halt nur nicht frontal beschießen.
   
◾Selbst bei weniger guten Spielern was der Defender zu gut. Besondere Probleme waren Turm und untere Wanne.
   
◾Panzer zu balancen erfordert es, sich die simulierten erwarteten Performance-Ergebnisse anzusehen, sowie die Metadaten aus Millionen von Gefechten.
 Das Problem mit Metadaten ist, dass dafür Gefechte wirklich gefahren werden müssen [Anm. von mir: Sprich: Man kann diese erst NACH den Testservern/Patches auswerten], und man die Daten interpretieren können muss.
 Das wird meistens richtig gemacht, manchmal falsch oder sehr falsch.
 Das Problem mit den superschweren Panzern war, dass die Daten durch Panzerungsänderungen, Änderungen an leichten und superschweren Panzern und dem Matchmaking zeitgleich unklarer wurden.
   
◾Die Entwickler versuchen, den Weg, auf dem neue Panzer ins Spiel kommen, zu überarbeiten, sowie die Performance neuer Panzer im Spiel.
 Natürlich wird auch das nicht perfekt sein, aber die Notwendigkeit von mehr Überprüfungen des Balancings vor der Veröffentlichung von Panzern ist bekannt.
   
◾Die Entwickler denken, dass die Einführung der sehr starken Premiumpanzer das Ergebnis davon ist, nicht die Ideen zu kommunizieren, die dahinter stehen – Panzerung im Spiel wieder relevant machen und Premiumpanzer auf eine Stufe mit ihren erforschbaren Gegenstücken stellen.
   
◾Während die Sandbox erfolgreich war, was Dialog zwischen Spielern und Entwicklern betrifft, sowie das Erhalten von Feedback zu einer Zeit, wo Sachen noch leicht geändert werden können.
 Die Entwickler geben zu, dass es schwer ist, das richtige Feedback zu erhalten, und dass die Spieler der Sandbox nicht unbedingt repräsentativ für den Durchschnitt sind, sowie dass die Testgefechte selten so gespielt werden, wie auf dem echten Server.
   
◾Der Verdacht / Die Wut über Premiummunition und die dahinterliegende Frage `Designet ihr das Spiel extra so, dass man unglaublich viele Kreditpunkte ausgibt?´ ist nicht wahr.
 WG macht das definitiv nicht, aber mathematisch lassen sich Standpunkte in den Daten finden, welche die Ehrlichkeit hinter dieser Aussage hinterfragbar machen.
 Daher wird sich das noch einmal angesehen.
   
◾Laut Slava ist eine der größten Lektionen aus den gewerteten Gefechten, dass man sich die Gesamtökonomie des Spiels noch einmal ansehen und sie überarbeiten muss.
 Der Spieler sollte Premiumpanzer und -Zeit kaufen, weil es sich richtig anfühlt, nicht, weil er durch die Spielökonomie dazu gezwungen wird.
   
◾Die kürzlichen Änderungen am Matchmaking haben sich positiv auf das Gameplay ausgewirkt, aber das Krediteinkommen muss überarbeitet werden, da nun weniger Strukturpunkte, also möglicher Schaden, in Gefechten vorhanden sind.
   
◾Die Entwickler gestehen ein, dass sie bei der Kommunikation der Änderungen von Artyzügen einen riesigen Fehler gemacht haben.
 Es gab die Wahl, die Änderungen nicht einzuführen, oder einige Spieler das neue System durch Züge zerstören zu lassen, und so wurde lieber die Zug-Option entfernt, damit die Änderungen voranschreiten konnten.
 Was sie nicht geschafft haben mitzuteilen war, dass sie bereits geplant hatten, das System so zu ändern, dass in Zukunft nur eine Artillerie pro Zug möglich sein wird.
   
◾Außerdem haben die Entwickler im Bezug auf Kommunikation festgestellt, dass sie sofort hervorheben hätten müssen, dass Anleihen nicht nur für gewertete Gefechte vergeben würden.
   
◾Die Entwickler heben hervor, dass die gewerteten Gefechte nur ein experimenteller Modus waren und sich in Zukunft ändern können, inbesondere, was die „Logistik“ des Rangaufstieges betrifft.
   
◾Die neuen Änderungen am MM haben auch eine neue Kartenlogik gebracht, wodurch man hoffentlich seltener die gleichen Karten kurz nacheinander fährt.
 Jetzt werden auch Karten Varianten (also Winter-/Himmelsdorf und Ruinberg etc.) als gleiche Karte behandelt.
 Dadurch gab es viel weniger Kartenwiederholungen laut den Entwicklerdaten.
   
◾Wenn HD Karten kommen, wird WG sich darum kümmern, sich alte Karten anzusehen und wahrscheinlich wieder einzuführen, da die HD Karten gerade das komplette Team beanspruchen.
 Außerdem können neue Karten, und eventuell Karten der Konsolenversion kommen.




Quelle: https://ritastatusreport.live
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 29. Juni 2017, 22:45:22
Das Wochenende naht und es gibt Neues von RAAANZAAAAR !

Video: RanZar Tanktoon „New Allies“


 (http://fs5.directupload.net/images/170629/8audxm54.png)  (https://www.youtube.com/watch?v=Rj9ImCtYpK8)
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 29. Juni 2017, 22:53:11
.....direkt von WG:

World of Tanks Matchmaking in 9.19.1 und danach



Das Matchmaking war das problematischste und komplexeste Element, das mit Update 9.18 überarbeitet wurde und wir werden auch weiterhin ein Auge darauf halten. Seit wir die fundamentalen Systemverbesserungen ausrollten, haben wir basierend auf eurem Feedback und gewonnenen Daten weiter daran gearbeitet.
In diesem Artikel diskutieren wir die Auswirkungen des überarbeiteten Matchmakers und werfen einen Blick auf die Neuerungen durch 9.19.1 und was danach kommt.


Was hat sich verändert

 
Eure Rückmeldungen waren der Grundstein für eine Liste langfristiger Verbesserungen und kurzfristiger kleinerer Korrekturen.
Natürlich sind zwei Monate lange nicht genug, alle Änderungen angemessen aufzuarbeiten, positive Trends oder Bereiche für weitere Verbesserungen festzulegen und einen Aktionsplan für jedes Problem festzulegen.
Aber wir bleiben dran! Und wir wollen euch entlang des Weges auf dem Laufenden halten, beginnend mit diesem Artikel.

Die seitenlangen Diskussionen und das viele Feedback zum verbesserten Matchmaker zeugen davon, dass der auf Mustern basierte Algorithmus seinen Zweck erfüllt. Jedes 3/5/7-Gefecht an der Spitze versetzt euch in die Lage, als Schlüsselfigur im Team zu fungieren, das Team zum Sieg zu führen.
Das ist sowohl herausfordernd wie auch lohnend.
Es fällt leichter, noch vor Beginn des Gefechts die Lage abzuchecken und man hat mehr Zeit, Taktiken und Strategien zu spinnen.
Und nicht wenige von euch berichteten, dass sich das Gameplay auf einigen Karten verändert hat.
Hier weht ein frischer Wind, bekannte Stellungen wollen neu entdeckt und neue Strategien ersonnen werden.

Mit dem 3/5/7-Muster kann jeder Kommandant einen Beitrag zum Gefecht leisten.
Jeder findet vergleichbare Kontrahenten – egal, ob er oben, in der Mitte oder unten steht.
Früher war es unangenehm, sich mit Stufe VIII gegen Stufe X stellen zu müssen.
Doch wie fühlt es sich jetzt an ? Weniger dicke Fische an der Spitze der Gegenseite lassen nicht länger am Sinn des Kampfes zweifeln.
Da es mehr Fahrzeuge in der Mitte gibt und eine gleiche Anzahl an hochstufigen Fahrzeugen, müssen die Spieler in unterlegenen Fahrzeugen nicht gegen sie angehen.


Was ändert sich mit 9.19.1?


Die SFL dürfen zurück in Züge, begrenzt auf eine pro Zug:
Mit der vorübergehenden Herausnahme der Artillerie aus den Zügen wollten wir die Auswirkungen des Betäubungseffekts und der übrigen Änderungen an der Artillerie durch 9.18 messen.
Diese Entscheidung war einer der größten Kritikpunkte.
In Hinsicht auf die Metadaten haben wir unsere Entscheidung überdacht.
Daher haben wir uns entschieden, die Artillerie zurück in die Züge zu lassen, mit einem Limit auf eine Artillerie pro Zug, um Artillerie-Züge zu vermeiden.

Der Matchmaker balanciert Teamaufstellungen jetzt nach Fahrzeugtypen und Zügen innerhalb einer Gefechtsstufe:Betrachten wir ein Szenario, das den meisten bekannt vorkommen sollte.
Ein Team mit einem Aufklärer auf Stufe X wurde gegen ein Team mit einem Aufklärer auf Stufe VIII gepaart.
Dank 9.19.1 hat dies nun ein Ende. Der Matchmaker wird nun Teamaufstellungen nach Fahrzeugtyp und Zügen innerhalb einer Gefechtsstufe balancieren.
Wenn der Matchmaker die beiden Teams erstellt, sammelt er ähnlich viele Jagdpanzer, leichte Panzer und SFL in einer Gefechtsstufe.
Hat euer Team einen Jagdpanzer an der Spitze, einige Aufklärer in der Mitte und eine SFL unten, versucht der Matchmaker diese Aufstellung im gegnerischen Team zu spiegeln.
Sollte die Wartezeit zu lange dauern, wird er die Regeln flexibler gestalten, damit ihr schneller ins Spiel gelangt.

Und ein paar Kleinigkeiten: Neben den großen Baustellen haben wir die Teamlisten etwas überarbeitet.
Die neuen Listen geben euch ein klareres Bild über die Gegner.
Die Fahrzeuge oben, mittig und unten sind jetzt nach Klassen gelistet und die gleicher Klasse nach Namen sortiert.
Hier die Sortierung:
◾Klassen: schwere Panzer → mittlere Panzer → Jagdpanzer → leichte Panzer → SFL
◾Namen: Zahlen → lateinische Buchstaben → kyrillische Buchstaben


Was kommt

Wir haben versprochen, eine echt faire, ausgeglichene und spannende Erfahrung zu schaffen, die jeder genießen kann.
Und dazu stehen wir. Das ist keine hochtrabende Floskel auf irgendeinem Whiteboard in unserem Büro.
Dieses Kredo kommt in jeder noch so kleinen Entscheidung zum Tragen. Wir werden diese Mission so lange fortführen, bis ihr uns sagt, dass wir es geschafft haben. Und während wir auf dieses Ziel hinarbeiten, werden wir den Matchmaker mit neuen Regeln, Logik und Einschränkungen füttern.
Beide Teams sollen die gleichen Chancen auf den Sieg haben.
Und im Vordergrund müssen Entscheidungen, Taktiken und Strategien stehen.

Künftig wollen wir alle Fahrzeugtypen in die Teambalance einbeziehen, damit die Unterschiede bei den Fahrzeugklassen kein Vorteil mehr für das eine Team gegenüber dem anderen sind.
Unser endgültiges Ziel ist, dass jeder Sieg ein Teamerfolg ist und nichts mit dem Matchmaking zu tun hat.



Es gibt noch ein paar Probleme auf unserer To-Do-Liste und bevorzugtes Matchmaking ist eines davon.
Wir arbeiten so lange gemeinsam daran, wie es dauert, jedes Problem zu lösen, ohne jemandem das Erlebnis zu vermiesen.
Was oben angesprochen wurde, steht derzeit weit oben auf unserer Liste, es gibt aber noch keine konkreten Termine.
Wir halten euch weiter auf dem Laufenden zu Einzelheiten und Daten, sobald wir uns der Testphase nähern. Den Matchmaker zu überarbeiten ist eine Herausforderung für das ganze Team.
An dieser Stelle wollen wir und nochmals bei allen bedanken, die diesen Weg mit uns beschreiten !

Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 01. Juli 2017, 17:06:37
World of Tanks: Supertest 9.20 – Änderungen an sowjetischen mittleren Panzern



Seit heute sind einige sowjetische mittlere Panzer im Supertest um ihre Balance neu anzupassen.
Das Hauptaugenmerk liegt dabei auf einer signifikanten Verbesserung der Frontpanzerung der Türme, damit sie die Wanne verstecken und mit dem Turm Schaden abfangen können, was das allgemeine Konzept der aggressiven mittleren Panzer mit starker Turmpanzerung endgültig im Spiel einpflegt.

Fangen wir mit dem Objekt 140 an.
Dieses exzellente Fahrzeug erfüllt seine Rolle bereits ziemlich angemessen, doch die Turmpanzerung ist nicht sonderlich gut.
Auf dem Supertest wurde die obere Panzerung des Turms verbessert, um dem T-62A ebenbürtig zu sein. Die Turmluken werden allerdings nicht verändert und stellen eine Schwachstelle dar.

Eine Stufe darunter hat sich der T-54 verändert.
Neben einer besseren Turmpanzerung wurden auch die Geschütze verändert.
Abhängig davon wird der Panzer verschiedenen Rollen einnehmen.
Das Geschütz 100-mm-D-10T2S, welches zum Objekt 140 führt, wird für den Nahkampf umfunktioniert.
Die Nachladezeit wird verringert und dadurch der Schaden pro Minute erhöht. Gleichzeitig wird die Genauigkeit vermindert.
Dies bedeutet, dass der Kampf auf mittleren und nahen Distanzen und ein allgemein offensiverer Spielstil zum Unterstützen anderer Fahrzeuge ideal sind.
Das Geschütz 100-mm-D54, welches zum T-62A führt, wird in Hinsicht auf Einzielzeit und Genauigkeit verbessert, erhält allerdings eine erhöhte Nachladezeit, was den Panzer dadurch zu einem Unterstützer auf lange Reichweite macht.

(https://scontent.ftxl1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/p720x720/19601167_1944344829154902_4659289799181065993_n.jpg?oh=0e8bb2093b0dba2c4db72d318d71c7f5&oe=59C69E7E)
(https://scontent.ftxl1-1.fna.fbcdn.net/v/t31.0-8/p720x720/19477553_1944344892488229_8773334807594965904_o.jpg?oh=abefc07cb33697200bf0d1efdb6fb75e&oe=5A0A7EB4)
(https://scontent.ftxl1-1.fna.fbcdn.net/v/t31.0-8/p720x720/19477605_1944344949154890_3339440345476250133_o.jpg?oh=c113d92facb1d75ff679dc39a1006109&oe=5A09AFE5)

Auf Stufe VIII wird die aktualisierte Version des T-44 getestet.
Wie auch seine Nachfolger wird der Panzer eine verbesserte Turmpanzerung haben, effektiv bis zu 200 mm (statt der aktuellen 120–140 mm) und eine effektive Seitenpanzerung von mehr als 300 mm.
Premium-Panzer dieser Bauweise werden ebenfalls ähnliche Änderungen erhalten, wie zum Beispiel der T-54 Erste Modifikation oder der T-44-100 (P).
Beim T-44 werden außerdem zwei Geschütze verändert.
Das 100-mm-LB-1 erhält eine bessere Stabilisierung und Einzielzeit, was genaueres Schießen sowohl im Stand als auch aus der Bewegung erlaubt.
Diese Änderungen betreffen sowohl den T-44 als auch den T-44-100 (P).
 Das Geschütz 122-mm-D-25-44 erhält eine verbesserte Feuerrate und leicht verbesserte Eigenschaften zum Zielen, welche den hohen Alpha-Schaden des Geschützes im Nahkampf sein volles Potenzial entfalten lassen.

(https://scontent.ftxl1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/p720x720/19598930_1944346235821428_7943737099480073243_n.jpg?oh=0fd3741e6f9385604c9925ff0e92b1e7&oe=59DCC1CF)
(https://scontent.ftxl1-1.fna.fbcdn.net/v/t31.0-8/p720x720/19477581_1944347535821298_8723463325862986514_o.jpg?oh=f011bd7081ed2ab8271d4fb8d43bd122&oe=59C4DF47)
(https://scontent.ftxl1-1.fna.fbcdn.net/v/t31.0-8/p720x720/19577196_1944346402488078_1037167009867266029_o.jpg?oh=7e65288d3aee121710afba8a164c1a6d&oe=5A0E7C91)
(https://scontent.ftxl1-1.fna.fbcdn.net/v/t31.0-8/p720x720/19467882_1944346455821406_7392999988055863458_o.jpg?oh=d31a13911f3553af9af37cdd6692ba37&oe=59D1CF87)




Das sind noch nicht alle Änderungen, die für die sowjetischen Fahrzeuge geplant sind.
Als Nächstes sind die schweren Panzer und Jagdpanzer an der Reihe.
Dazu später mehr.....





Quelle:   WG-News.com  (http://wg-news.com/world-of-tanks-aenderungen-an-den-russischen-mittleren-panzern-in-version-9-20/) + https://www.facebook.com/WorldOfTanks.DE/

Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 02. Juli 2017, 09:21:37
World of Tanks: Details zu den Änderungen am T-54 Mod.1 und T-44/T-44-100


Wie gestern schon angesprochen sollen die russischen mittleren Panzer überarbeitet werden.
Hier haben wir nun Details zu den Änderungen am T-54 Mod.1 und den T-44/T-44-100.
Bitte beachtet, dass die folgenden Änderungen -wie üblich- aus dem Supertestserver stammen und sich noch ändern können.
(...aber die 'Richtung' erkennt schon jetzt ! Es werden Buffs ... )



T-54 mod. 1:


Es wurde Folgendes beim T-54 Mod.1 angepasst:

    ◾Sichtweite von 360m auf 380m angehoben.
    ◾Panzerung an der Turmfront von 180mm auf 200mm angehoben.
   
    ◾Einzielzeit von 2,3s auf 2,11s reduziert.
    ◾Streuung bei der Turmdrehung von 0,153 auf 0,115 reduziert.
    ◾Streuung in der Bewegung von 0,211 auf 0,192 reduziert.
    ◾Streuung während einer Drehung von 0,211 auf 0,192 reduziert.
    ◾Maximale Streuug bei bei der Trumdrehung von 6,14 auf 4,6 reduziert.
    ◾Maximale Streuung während der Bewegung von 9,28 auf 8,44 reduziert.
    ◾Maximale Streuung während einer Drehung von 9,28 auf 8,44 reduziert.

 

T-44/T-44-100:

Es wurde Folgendes beim T-44/T-44-100 angepasst:

    ◾Frontale Turmpanzerung von 120mm auf 190mm angehoben.
    ◾Seitliche Turmpanzerung von 100mm auf 130mm angehoben.

    Änderungen an der 122mm D-24-44 Kanone:
        ◾Schaden pro Minute von 1271 auf 1605,5 angehoben.
              -->Dafür wurde die Kadenz von 3,259 auf 4,117 Schuss pro Minute angehoben
        ◾Einzielzeit von 3,26s auf 3,07s reduziert.
        ◾Streuung in der Bewegung von 0,192 auf 0,173 reduziert.
        ◾Streuung während einer Drehung von 0,192 auf 0,173 reduziert.
        ◾Maximale Streuung während der Bewegung von 9,78 auf 8,8 reduziert.
        ◾Maximale Streuung während einer Drehung von 8,44 auf 7,59 reduziert.
   
    Änderungen an der 100mm LB-1 Kanone:
        ◾Einzielzeit von 2,21s auf 2,01s reduziert.
        ◾Streuung bei der Turmdrehung von 0,134 auf 0,115 reduziert.
        ◾Streuung in der Bewegung von 0,192 auf 0,173 reduziert.
        ◾Streuung während einer Drehung von 0,192 auf 0,173 reduziert.
        ◾Maximale Streuug bei bei der Trumdrehung von 6,44 auf 5,52 reduziert.
        ◾Maximale Streuung während der Bewegung von 9,78 auf 8,8 reduziert.
        ◾Maximale Streuung während einer Drehung von 844 auf 7,59 reduziert.





Quelle: https://thearmoredpatrol.com/

Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: Thrawn13 am 02. Juli 2017, 11:06:46
Herr im Himmel wtf; t 54 mod 1 ist jetzt die neue lasergun oder was. Gebt doch endlich mal dem Type 59 etwas Gunhandlingstats der hat genauso specialmatchmaking wie der t 54 mod 1 Was soll das denn man kommt doch so oder so nur noch in 9er und 8er mit dem type. Ist doch untragbar mit der Kiste gegen skorpion, defender, s1 crysler, mit dem 59er sind die penetrationswerte ja schon etwas traurig, könnte man entsprechend weakspots treffen ginge es ja noch aber so.........
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 02. Juli 2017, 17:44:51
World of Tanks: Möglicher Panzermarathon auf dem EU-Server



Kurze Information für euch:
Laut dem polnischen WoT Youtube Channel soll es im Juli einen Panzermarathon geben.
Bei dem Panzer den man sich erspielen kann handelt es sich wohl um den T-34-85M, einem mittleren russischen Premiumpanzer der Stufe 6.
Der Marathon soll wohl am 07. Juli starten und am 24.Juli enden.
Dazu soll es am Wochenende vom 22.-24. Juli einen 4x Muliplikator für den ersten Sieg geben.



Quelle: https://thearmoredpatrol.com/
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: WH_666 am 02. Juli 2017, 18:05:27
Bei dem Panzer den man sich erspielen kann handelt es sich wohl um den T-34-85M, einem mittleren russischen Premiumpanzer der Stufe 6.

Wtf? Den Panzer habe ich schon...  >:(



Zum Thema Buff der Russen-Meds: Genau, darauf haben wir alle schon gewartet, ist unbedingt nötig und überfällig!  ::) ::) ::)
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: ooohhh_tot am 02. Juli 2017, 18:33:19
Ich finds etwas behindert.... ich hab den T62A und jetzt verliert er seinen einzigen Vorteil den anderen gegenüber...WOW
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: SniperWiesel am 02. Juli 2017, 18:49:04
der hat genauso specialmatchmaking wie der t 54 mod 1

Mit dem Unterschied, dass der Mod1 ein normales MM (er sieht also Xer) hat  :) (Siehe Hier (http://"http://wiki.wargaming.net/de/Tank:R112_T54_45"))

Ich habs mal so umgedichtet wie es sein sollte^^
Zum Thema Buff Nerf der Russen-Meds: Genau, darauf haben warten wir alle schon gewartet, ist unbedingt nötig und überfällig!  ::) ::) ::)
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: Baacaadii am 03. Juli 2017, 17:38:21
Ich habe alle 3 Russenmeds in der Garage und ich fahre die auch nicht mehr, weil man in voller Fahrt beim über die Steine rumpelt keine Weakspots auf 500m Entfernung treffen kann. Die dinger gehören wirklich mal gebufft. /Ironie off
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 03. Juli 2017, 22:21:19
World of Tanks Patch 9.19.1 geplanter Zeitpunkt für Veröffentlichung



Der Patch 9.19.1 für World of Tanks wird auf dem russischen Server am 11.07. erscheinen, daher sollte der Patch bei uns am 12.07. aufgespielt werden.

Bitte beachtet das diese Information nicht von Wargaming direkt stammt, aber der Zeitpunkt dürfte recht wahrscheinlich sein !



Quelle: https://thearmoredpatrol.com


(Originaltext:
"9.19.1 Estimated Patch Release Date   
The 9.19.1 World of Tanks patch will be launched on the RU cluster on July 11, on the night from Monday to Tuesday (July 10-11). Expect the EU/NA release to come a day later, and the ASIA release, a week later.")
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: Sharkoon25 am 04. Juli 2017, 06:37:26
Ich hab auch gedacht ich les nicht richtig. Ernsthaft?  Russen meds müssen gebuffed werden?  Wenn dann alle anderen meds (außer evtl China)
Ich persönlich finde diese winzigen abgerundeten auf Ketten fahrenden Kugeln  schon bouncy genug. Gibt an den Türmen keine gerade Fläche...
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 07. Juli 2017, 21:29:07
Update zum scheinbaren Nerf des Strv S1


Zuletzt wurde darüber informiert, dass Spieler scheinbar entdeckt haben, dass der Strv S1 generft wurde – Anton Pankov hat dazu gesagt, dass es sich vermutlich um einen Anzeigefehler handelt, und WG hat dies offiziell bestätigt.

Grob zusammengefasst sammeln die Seiten einiger Drittherstellern langsam die Daten der Server, die genauer sind als die anderer Dritthersteller und im Spiel selbst.
WG arbeitet am Code, damit es in Zukunft zu weniger Unterschieden kommt.
Anbei ein Video, dass die Drehgeschwindigkeit des S1 zeigt:

 (http://fs5.directupload.net/images/170707/2nv6k8f9.png)  (https://www.youtube.com/watch?v=nJ1C_6TKXsw)



Quelle: https://ritastatusreport.live/
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 07. Juli 2017, 21:36:19
Neue Bannwelle bei World of Tanks


Um dem Einsatz verbotener Mods zur Erlangung unfairer Vorteile im Spiel entgegenzuwirken und ihn einzudämmen, haben 1625 Konten ihre erste und einzige Warnung erhalten und es wurden 605 Wiederholungstäter dauerhaft aus dem Spiel ausgeschlossen.
Wir werden weiterhin die Gefechtsstatistiken beobachten, um Vorfälle des Cheatens weiter einzuschränken und ein angenehmeres Spielklima zu schaffen.

Wer mit den Regeln nicht vertraut ist oder sein Wissen auffrischen möchte, sollte hier nachschlagen:

 RICHTLINIEN ZUM FAIR PLAY  (https://worldoftanks.eu/de/news/general-news/fair_play_policy/)


Spielt das Spiel fair !
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 07. Juli 2017, 21:44:37
Alle Missionen vom T-34-85M Marathon geleaked



Alle Missionen sind für Zufallsgefechte ab Tier 4+.
Ich (der Autor) werde diese Liste auch jeden Tag aktualisieren ob die Missionen mit unseren übereinstimmte.


Tag 1.   Stimmt überein
Bedingungen    5 Gefechte spielen
Belohnungen    ‎1 Persönliche Reserve 100% XP für 2h


Tag 2.  Stimmt überein
Bedingungen    ‎Sei einer der besten 5 im Bereich Schaden in deinem Team
Belohnungen    ‎‎1 Persönliche Reserve 300% Crew XP für 2h


Tag 3.
Bedingungen    Zerstören sie 5 feindliche Panzer in beliebig vielen Gefechten
Belohnungen    5x Automatische Feuerlöscher


Tag 4.
Bedingungen    Mach 3000 Schaden in beliebig vielen Gefechten
Belohnungen    ‎5x großes Reparaturset


Tag 5.
Bedingungen    Beschädige 5 verschiedene Panzer in beliebig vielen Gefechten
Belohnungen    ‎‎5x großes Reparaturset


Tag 6.
Bedingungen    Seinen sie einer der 5 besten ihres Teams im Bereich XP
Belohnungen    ‎1 Persönliche Reserve 100% XP für 2h


Tag 7.
Bedingungen    Beschädigen sie 10 Panzer in beliebig vielen Gefechten
Belohnungen    ‎1 Persönliche Reserve 300% XP für 2h


Tag 8.
Bedingungen    Machen sie 1500 xp in beliebig vielen Gefechten
Belohnungen    1 Persönliche Reserve 300% XP für 2h


Tag 9
Bedingungen    ‎Machen sie Schaden an 5 verschieden Panzern in beliebig vielen Gefechten.
Belohnungen    1 Persönliche Reserve 100% XP für 2h


Tag 10.

Bedingungen    Spotte 10 Panzer in beliebig vielen Gefechten auf
Belohnungen    ‎‎‎5x großes Reparaturset


Tag 11.
Bedingungen    Zerstören sie 5 feindliche Panzer in beliebig vielen Gefechten
Belohnungen     1 Persönliche Reserve 50% Credits für 2h


Tag 12.
Bedingungen    ‎1000 Schaden in einem Gefecht machen
Belohnungen    1 Persönliche Reserve 300% Crew für 2h


Tag 13.
Bedingungen    ‎Beschädige 5 feindliche Panzer in beliebig vielen Gefechten
Belohnungen    ‎‎‎‎5x großes Reparaturset


Tag 14.
Bedingungen    Beschädige/verletze 5 feindliche Module/Besatzungsmitglieder in beliebig vielen Gefechten
Belohnungen    ‎‎‎‎5x großes Reparaturset


Tag 15.
Bedingungen    Beschädigen sie 5 feindliche Panzer in beliebig vielen Gefechten
Belohnungen    ‎1 Persönliche Reserve 100% XP für 2h


Tag 16.
Bedingungen    Verursache mindestens 5% des gesamten Schadens deines Teams
Belohnungen    1 Persönliche Reserve 300% free XP für 2h


Tag 17.
Bedingungen    Verursachen sie 3000 Schaden in beliebig vielen Gefechten
Belohnungen    ‎5x Automatische Feuerlöscher


Tag 18.
Bedingungen    Erreichen sie 1500 XP in beliebig vielen Gefechten
Belohnungen    1 Persönliche Reserve 50% Credis für 2h




Quelle: https://worldofwargamingnews.wordpress.com/2017/07/07/alle-missionen-fuer-den-marathon-t-34-85m/


Und ab wann geht's los ??!

Ab Freitag, also heute, wird es einen neuen Marathon bei World of Tanks geben.
Als finalen Preis gibt es den T-34-85 M.
Daher nehme ich mal ein cooles Replay in dem man den Panzer etwas genauer sieht und man sich mal ein Bild von dem machen kann.
Wobei der Spieler aber auch gehörig Eier bewiesen hat mit seinem Stil.

 (http://fs5.directupload.net/images/170707/m4pp8o46.png)  (https://www.youtube.com/watch?v=e0Z8zMRYC-Y)


Quelle:  WG-News.com  (http://wg-news.com/lets-play-world-of-tanks-t-34-85-m-neuer-marathon/)
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 07. Juli 2017, 21:59:12
World of Tanks: Änderungen an russischen Panzerjägern und dem IS-7 auf dem Supertestserver



Wie bereits angekündigt sollen mit Patch 9.20 die russischen Panzerjäger und auch die russischen schweren Panzer angepasst werden.
Nun haben wir die ersten Informationen zu diesem Thema.
Folgende Eigenschaften wurden angepasst.


IS-7:


(https://i1.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/07/post-502721118-0-96793300-1499191329.png?resize=300%2C200)

    ◾Leistungsgewicht von 15,4 PS/t auf 19 PS/t angehoben.
    ◾Lebenspunkte von 2150 auf 2400 angehoben.
    ◾Einzielzeit von 2,1s auf 1,9s reduziert.
    ◾Streuung bei Turmdrehung von 0,077 auf 0,058 reduziert.
    ◾Streuung bei Wannendrehung von 0,182 auf 0,153 reduziert.
    ◾Streuung in der Fahrt von 0,182 auf 0,153 reduziert.
    ◾Maximale Streuung bei Turmdrehung von 1,92 auf 1,44 reduziert.
    ◾Maximale Streuung bei Wannendrehung von 5,1 auf 4,3 reduziert.
    ◾Maximale Streuung während der Fahrt von 5,1 auf 4,3 reduziert.



ISU-152:

(https://i1.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/07/post-502721118-0-37231100-1499191343.png?resize=300%2C200)

    ◾Lebenspunkte von 1010 auf 1200 angehoben.
    ◾BL-10 Kanone durch die D-4S Kanone ersetzt.
          ◾Durchschlag auf 260/292/90 reduziert.
          ◾Mündungsgeschwindigkeit der Projektile von 880 m/s auf 850 m/s reduziert.
    ◾Die 122mm A19 und 122mm D-25S Kanonen wurden entfernt um die Forschung zu vereinfachen.
    ◾Leistungsgewicht von 14,09 PS/t auf 14,23 PS/t angehoben.



Objekt 704:

    Die D-4S Kanone wurde hinzugefügt.



Objekt 268:

    ◾Mündungsgeschwindigkeit der Projektile von 760 m/s auf 950 m/s angehoben.
    ◾Horizontaler Richtbereich der Kanone von 12° auf 22° angehoben.

 



Quelle: https://thearmoredpatrol.com
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 07. Juli 2017, 22:03:29
Pünktlich zum Wochenende ist auch der neue RanZar mit "ARMOR IS STRONG" da !

 (http://fs5.directupload.net/images/170707/hnhzblc4.png)  (https://www.youtube.com/watch?v=gXqSwN_Ga9Q)
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 12. Juli 2017, 22:14:22
Entwicklertagebuch zu World of Tanks vom 11.07.


Guten Abend zusammen,

dieses Entwicklertagebuch zu World of Tanks stammt von einer polnischen Website, dabei hat der neue polnische Community Manager „NewMulti2k“ seinen Kollegen „Falathi“ interviewt.

   
F: „Gepanzerte Radfahrzeuge?“
A: „Die Tests während der 1.WK-Event haben gezeigt, dass wir es können.
  Jetzt gerade optimieren wir den Code für solche Fahrzeuge und vielleicht haben wir bald gepanzerte Radfahrzeuge im Spiel.“
   
F: „Was ist mit der Karte „Studyianki“?   
A: „Die Karte wurde verschoben bis alle Karte auf HD umgearbeitet worden sind.“
   
 
F: „Werden die historische Gefechte zurückkehren ?“
A: „Zur Zeit arbeiten wir am Forntlinienmodus, die historischen Gefechte sind zur Zeit zurückgestellt worden.“
   
F: „Wie schaut es mit dem Multiturmmechanismus aus?“
    (Keine Antwort, aber laut der polnischen Website soll dieser Mechanismus bald auf dem Supertestserver mit dem M3 Lee getestet werden.)
   
F: „Wird es Änderungen an den Trainingsräumen geben?“
A: „Nein, nichts geplant.“
   
F: „Neue persönliche Aufträge?“
A: „Keine Informationen…wer weiß das schon…“
   
F: „Wie war der 30-gegen-30 Test ?“
A: „Ganz gut, wir müssen diesen Modus noch verbessern und nutzen dafür das Feedback das gesammelt wurde.
Die schnellen Panzer sind hier definitiv im Vorteil und das muss behoben werden.
Eine zweite Runde wird 100%ig auf dem Sandboxserver stattfinden und danach vielleicht auf dem öffentlichen Testserver.“
   
F: „Plant ihr einige Änderungen die mit 9.18 erschienen rückgängig zu machen?“
A: „Einige mögen die Änderungen und andere nicht.
Die Entwickler denken insgesamt in die richtige Richtung.
Wenn die Daten über eine längere Zeit gesammelt werden, wird man sehen, dass etwas falsch ist und wir werden die Korrekturen schrittweise einführen.“
   
F: „Wie lange dauert es noch bis wir die HD-Karten testen können?“
A: „Sie werden gerade in das HD-Format übertragen und sobald wir fertig sind, werden wir sie testen können.
HD-Karten haben eine hohe Priorität, also kann es recht schnell passieren.
Alle Karten werden gleichzeitig umgearbeitet und nicht schrittweise wie die Panzer.
Die Arbeit wird aber etwas ausgebremst, da man für jede HD-Karte eine passende SD-Variante braucht für schwächere Computer.“
   
F: „Gibt es einen Buff für den IS-6?“
A: „Keine Ahnung, verglichen mit dem Defender hat er eine bessere Kadenz und besseres MM, aber scheinbar ist das nicht genug.“‚
   
F: „Wird es Kompensationen geben wenn die Server offline sind?“
A: „Es wurde noch nichts entschieden, aber irgendwas muss entschieden werden.“ (Hä ? ....tolle Antwort...)
   
F: „Wird es die Ranglistengefechte auch auf niedrigeren  Stufen geben?“
A: „Erstmal wird nur Stufe 10 in Betracht gezogen, aber bald könnte es sie auch auf Stufe 8 geben, so wie den Clanwar.“



Quelle: https://thearmoredpatrol.com
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 12. Juli 2017, 22:37:44
Veröffentlichung des World of Tanks Updates 9.19.1



Das Update 9.19.1 trifft/traf am 12. Juli ein und bringt eine frischgebackene Ladung neuer Funktionen und Verbesserungen mit, viele davon dank eurer Rückmeldungen nach 9.18. In den letzten Wochen haben wir die Optimierungen am Matchmaker erläutert, euch die neue Einstiegserfahrung gezeigt und über die kommenden Änderungen an den persönlichen Aufträgen berichtet.
Wie wäre es mit einer kleinen Auffrischung, was im neuen Update auf euch wartet, kurz bevor es losgeht?

Die World of Tanks-Server werden am 12. Juli um 03:00 Uhr bis 09:30 Uhr MESZ (UTC +2) heruntergefahren.



Klickt auf folgende Bilder und erhaltet ausführlichere Details zu jedem Merkmal.

Was ist neu?

Matchmaker

 (https://i2.wp.com/eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/matchmaker_919-1_mini.jpg?ssl=1)  (https://worldoftanks.eu/de/news/general-news/matchmaking-919-1/)

Zwei Monate nach Erscheinen von 9.18 erhält das Spiel die erste Ladung an Verfeinerungen des Matchmakers, die auf eurem Feedback und den im Spiel gesammelten Daten basieren. Nachdem die SFL nicht mehr in Züge durften, hab es viel Verwirrung.
Rückblickend hätten wir die Gründe für diese Entscheidung besser erklären sollen.
Diese Einschränkung sollte uns als vorübergehende Maßnahme helfen, die Auswirkungen der geänderten SLF auf die Gesamterfahrung zu beurteilen.
Nach Analyse der Daten bringen wir die SFL zurück in die Züge, mit einer Begrenzung auf eine je Zug.
Update 9.19.1 strafft die Darstellung der Teamlisten und verbessert die Balance nach Fahrzeugtypen.
Der Matchmaker balanciert jetzt Teamaufstellungen nach Jagdpanzern, Leichten Panzern, Artillerie und Zügen innerhalb einer Stufe und versucht diese im gegnerischen Team zu spiegeln.
Wir arbeiten weiter an der Feineinstellung des Matchmakers und es warten weitere Verbesserungen.

Ausbildungslager

 (https://i0.wp.com/eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/bootcamp_919-1_mini.jpg?ssl=1)  (https://worldoftanks.eu/de/news/general-news/update-919-1-boot-camp/)

Gute Nachrichten für Kommandanten, die gerade erst ins Spiel eingestiegen sind, die Grundlagen noch einmal erklärt bekommen wollen oder ein paar Freunde ins Spiel bringen wollen! 9.19.1 erfindet den Einstieg für neue Kommandanten mit einem interaktiven System neu – das Ausbildungslager.
Hier werden Spieler Schritt für Schritt durch das komplexe Garageninterface geführt und bekommen Gefechtstaktiken und Manöver auf verschiedenen Karten und Szenarios erklärt.
Den ganzen Prozess über erhalten die Spieler ausführliche Informationen zu den jeweils wichtigsten Elementen.
Wir hoffen, dass neue Spieler mit dem Ausbildungslager voll durchstarten können. Eure Vorschläge zu den Einführungskursen sind stets willkommen, während wir sie weiter entwickeln.

Persönliche Aufträge

 (https://i2.wp.com/eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/personal-missions_919-1_mini.jpg?ssl=1)  (https://worldoftanks.eu/de/news/general-news/update-919-1-common-test/)

Der Schwierigkeitsgrad einiger persönlicher Aufträge ist nach der Einführung des verbesserten Matchmakers und der Überarbeitung der SFL durch die Decke geschossen. Unser Team hat sich eure Rückmeldungen angesehen und die Bedingungen der Aufträge angepasst, damit sie besser dem aktuellen Stand des Spiels entsprechen.
Vielen Dank, dass ihr uns dieses Problem aufgezeigt habt !

Die Arbeit am Matchmaking-System ist noch lange nicht abgeschlossen und auch die Einführung wird noch erweitert.
Holt euch einen Vorgeschmack auf 9.19.1, kommt ins Forum und teilt uns eure Gedanken und Vorschläge mit.
Eure Beiträge sind bei der Verbesserung des Spielerlebnisses essentiell !



Vollständige Liste aller Änderungen

Neue Nation:

Attribute der Nation Polen hinzugefügt:

    ◾Polen als Nationsfilter im Fahrzeugfeld
    ◾Nationale Besatzungen (nur männliche Stimmen verfügbar) mit Rängen und persönlichen Daten
    ◾Polnische Tarnmuster, Wappen und Schriftzüge
    ◾Nationales Premiumverbrauchsmaterial: Schmalzbrote

Hinweis: Die polnische Nation wird vorerst nicht in den Forschungsbaum aufgenommen


Änderungen an SFL


    ◾SFL können wieder in Züge aufgenommen werden (max. 1 SFL je Zug).
    ◾Komfortable Anzeige des Zielbereichs der verbündeten SFL über Objekten und Brücken eingeführt.
    ◾Schaden durch verbündete SFLs an betäubten Gegnerfahrzeugen zählt jetzt zur Berechnung der Erfolgsmarkierung auf dem Geschütz.
       Dieser Schaden wird jetzt zum Schaden an Gegnerfahrzeugen durch bewegungsunfähig machen und Aufklärung gezählt, und dem an Gegnerfahrzeugen verursachten Schaden.
    ◾Bedingungen für die Gore-Medaille geändert:
         ->Es müssen mindestens 2000 Schadenspunkte verursacht werden.
         ->Statt dem Zehnfachen der Strukturpunkte des Fahrzeugs an Schaden muss jetzt nur das Achtfache an Schaden verursacht werden
    ◾Getrennte Optionen für Gefechtsleistungsabzeichen und Gesamtschadenprotokoll an betäubten Fahrzeugen wurden in den Reiter Gefechtsbenachrichtigungen aufgenommen.
    ◾Kameraeinstellungen im alternativen Zielmodus geändert. Geringere Kameraempfindlichkeit mindert Unregelmäßigkeiten.
    ◾20 % mehr Erfahrung und Kreditpunkte für Schaden an betäubten Fahrzeugen.


Bedingungen der persönlichen Aufträge geändert

LP-7: SFL-Jäger für den 4. Abschnitt:

    ◾Klären Sie mindestens 3 gegnerische SFL auf und beschädigen Sie diese. Zerstören Sie 1 gegnerische SFL.

MP-7: Ein Überraschungsschlag, alle Abschnitte:

    ◾Beschädigen Sie mindestens 1 gegnerische SFL.
    ◾Zerstören Sie 1 gegnerische SFL.
    ◾Beschädigen Sie mindestens 2 gegnerische SFL. Zerstören Sie 1 gegnerische SFL.
    ◾Beschädigen Sie mindestens 3 gegnerische SFL. Zerstören Sie 1 gegnerische SFL.

MP-8: Konfrontation, alle Abschnitte:

    ◾Zerstören Sie mindestens 3 gegnerische mittlere Panzer.

MP-9: Ein würdiger Gegner, alle Abschnitte:

    ◾Verursachen Sie mindestens 500 Schadenspunkte an gegnerischen schweren Panzern. Zerstören Sie mindestens 1 gegnerischen schweren Panzer.
    ◾Verursachen Sie mindestens 1000 Schadenspunkte an gegnerischen schweren Panzern. Zerstören Sie mindestens 1 gegnerischen schweren Panzer.
    ◾Verursachen Sie mindestens 1500 Schadenspunkte an gegnerischen schweren Panzern. Zerstören Sie mindestens 2 gegnerische schwere Panzer.
    ◾Verursachen Sie mindestens 2000 Schadenspunkte an gegnerischen schweren Panzern. Zerstören Sie mindestens 2 gegnerische schwere Panzer.

SP-6 (umbenannt und komplett geändert). Ein Zweigängemenü, alle Kapitel:

    ◾Zerstören Sie mindestens 2 gegnerische schwere oder mittlere Panzer.
    ◾Zerstören Sie mindestens 2 gegnerische schwere oder mittlere Panzer derselben oder einer höheren Stufe.
    ◾Zerstören Sie mindestens 3 gegnerische schwere oder mittlere Panzer.
    ◾Zerstören Sie mindestens 4 gegnerische schwere oder mittlere Panzer.



Änderungen an den technischen Daten der Fahrzeuge


China:

    ◾121: Richtwinkel nach unten beim Geschütz 122 mm 60-122T von -3,5 ° auf -5 °
    ◾113: Richtwinkel nach unten beim Geschütz 122 mm 60-122TG von -5 ° auf -7 ° (seitlich)
    ◾Neuer erforschbarer chinesischer schwerer Panzer auf Stufe X, der WZ-111-5A. Das Fahrzeug kann über den WZ-111-4 erforscht werden.


Überarbeitet auf HD-Qualität


Fahrzeuge auf HD-Qualität überarbeitet:

    ◾SU-8
    ◾SU-26
    ◾M3 Light
    ◾M4A3E8 Sherman
    ◾M36 Jackson
    ◾AMX 13 F3 AM
    ◾AMX 105 AM mle. 47
    ◾AMX 105 AM mle. 50
    ◾Lorraine 39L AM
    ◾Pz.Kpfw. IV hydrostat.
    ◾D1
    ◾Universal Carrier 2-pdr
    ◾Churchill Gun Carrier


Weitere Änderungen

    ◾Ausbildungsgefechtsmodus durch das Ausbildungslager ersetzt.
    ◾Funktionsweise der Anzeige für Durchschläge überarbeitet.
    ◾Im Festungsmodus kann der Gefechtsraumkommandant in Vorstößen vor dem Gefecht die Strategie auf der Minikarte festlegen. Alle Spieler im Gefechtsraum sehen diese Anzeigen.
    ◾Matchmaking innerhalb bestimmter Stufen: Die Diskrepanz in der Anzahl leichter Panzer, Jagdpanzer, SFLs und Züge innerhalb einer Stufe wird verringert.
    ◾SFL können wieder in Züge aufgenommen werden (max. 1 SFL je Zug).
    ◾Anordnung der Fahrzeuge (innerhalb einer bestimmten Stufe) nach Typ in den Teamfeldern geändert.
      Die neue Anordnung: schwere Panzer, mittlere Panzer, Jagdpanzer, leichte Panzer, SLFs. Innerhalb eines Typs werden die Fahrzeuge alphabetisch sortiert.
    ◾Chinesische Stimmen mit neuem Sprecher und benötigtem Dialekt aufgenommen.
    ◾Sowjetische weibliche Besatzungsstimmen aktualisiert. Einige Texte neu aufgenommen.
    ◾Radiostöreffekt für weibliche Stimmen geändert, auf Wunsch der Spieler. Weibliche Stimmen klingen jetzt klarer und akzentuierter.
    ◾ESC-Menü optisch überarbeitet.


Probleme korrigiert


    ◾Problem behoben, bei der eine Belohnung für den Abschluss des 15. Auftrags nicht das Symbol für ein weibliches Besatzungsmitglied angezeigt hat.
    ◾Inkorrekte Funktionsweise der Zurücksetzen-Funktion im Fahrzeugvergleich behoben.
    ◾Fehler behoben, bei dem ungeeignete Fahrzeuge als verfügbar für Auftragsabschlüsse angezeigt wurden.
    ◾Fehler behoben, bei dem Client bei Systemen mit mehr als einem Bildschirm nicht in den Vollbildmodus wechselte.
    ◾Fehler behoben, bei dem die Größe des Chatfensters in der Garage nicht verändert werden konnte.
    ◾Fehler behoben, bei dem Waffenbrüder, Verbesserte Lüftung und die nationalen Verbrauchsmaterialien die aktiven Tarnungsmodifikatoren der ungelernten Tarnungsfähigkeit beeinflussten.
    ◾Fehler in der Beschreibung der Auszeichnung Löwe von Sinai behoben.
    ◾Fehler behoben, bei dem die Rekrutierung nicht geschlossen wurde, nachdem die Belohnung erhalten wurde.
    ◾Fehler behoben, bei dem in manchen Fällen die Besatzung nicht auf 100 % ausgebildet werden konnte.


Verbesserungen

    ◾Warnung hinzugefügt, dass Teil der Gefechtserfahrung zur Ausbildung der Hauptqualifikation benutzt wird, wenn ein Besatzungsmitglied in der Regimentsschule oder im Schnellkurs ausgebildet wird.
    ◾Bild hinzugefügt, das davor warnt, dass der Verkauf von Gegenständen im Spiel Rabatte einberechnet.
    ◾Spitzen von umgestoßenen Bäumen werden bei einer Entfernung von bis zu 15 Metern vom geometrischen Zentrum durchsichtig. Keine Änderung für stehende Bäume.
    ◾Fenster für Besatzungswiederherstellung verbessert. Warnung über das Auslaufen des kostenlosen Wiederherstellungszeitraumes im Besatzungswiederherstellungsfenster hinzugefügt.
    ◾Die Anzeige der Anzahl von Überlegenheitsabzeichen: Ass in den Reitern des Wehrpasses wird jetzt gleich sein.
    ◾Beim Wechsel vom Fahrzeugvergleich zur Fahrzeugvorschau wird die gewählte Konfiguration gleich bleiben
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 12. Juli 2017, 22:56:37
M46 und M48A1 im World of Tanks 9.20 Supertest


Mit 9.20 werden die Türme der Panzer M46 und M48 A1 gebufft.
So sehen sie dann aus:

M48 Patton

(https://i1.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/07/1.gif?fit=800%2C800)
(https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/07/6.jpg?fit=800%2C800)
OLD: (https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/07/7.jpg?resize=150%2C150rName)  (https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/07/7.jpg?fit=1348%2C699) NEW: (https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/07/8.jpg?resize=150%2C150)  (https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/07/8.jpg?fit=1348%2C699)


M 46

(https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/07/11.jpg?fit=800%2C800)
OLD:  (https://i1.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/07/12.jpg?resize=150%2C150)  (https://i1.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/07/12.jpg?fit=1348%2C699) NEW:  (https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/07/13.jpg?resize=150%2C150)  (https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/07/13.jpg?fit=1348%2C699)




Quelle: https://thearmoredpatrol.com
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 13. Juli 2017, 22:05:17
Infos zum russischen leichten Stufe 8 Premiumpanzers T-44 Lightweight aus dem World of Tanks Supertest



Im Supertest befindet sich der erste russische  leichte Stufe 8 Premiumpanzer.
Der T-44 Lightweight wird sich wie seine normalen Gegenstücke durch exzellente Dynamik und Mobilität auszeichnen.
Die Kanone ist zwar genau und leicht stabilisiert, aber sie hat wenig Schaden pro Minute und Durchschlag.
 Außerdem ist seine Panzerung schwach.

Bilder

 (https://i1.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/07/1.jpg?resize=150%2C150)  (https://i1.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/07/1.jpg?fit=1460%2C733)  (https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/07/2-1.jpg?resize=150%2C150)  (https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/07/2-1.jpg?fit=1460%2C733)  (https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/07/3-2.jpg?resize=150%2C150)  (https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/07/3-2.jpg?fit=1460%2C733)



Werte

Stufe VIII leichter Panzer – Premium
Strukturpunkt                                            1,200

Kanone                                                      85 mm ZiS-S-53BM
Granatenarten                                      AP / APCR / HE
Durchschnittlicher Durchschlag              170 / 210 / 44
Durchschnittlicher Schaden                      180 / 180 / 300
Nachladezeit                                              5,75 s
Feuerrate                                              10.43
Einzielzeit                                              1.92
Schaden Pro Minute im Schnitt              1,877,1
Genauigkeit                                              0,316
Richtwinkel / Höhenrichtwinkel             -5 / +20

Wannen-/ Turmdrehgeschwindigkeit     50 / 41.7
Maximalgeschwindigkeit/ Rückwärts     68 / 20
Bodenwiderstand
   Hart                                                     0.863
   Mittel                                                     0,959
   Weich                                                     1,918

Wannenpanzerung                                     90 / 75 / 45
Turmpanzerung                                    120 / 90 / 75

Gewicht/Belastung maximal                    31,37t / 33,30t
PS                                                            750
PS pro Tonne                            23,91

Tarnung im Stehen                                    29,6 %
Tarnung bei Bewegung                            22,2 %
Sichtweite                                            390m
Funkreichweite                                    740m

Besatzung                                            4: Kommandant, Richtschütze, Fahrer, Ladeschütze




Quelle: https://thedailybounce.net
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 14. Juli 2017, 21:17:01
...von WG:
World of Tanks Supertest 9.20 – Änderungen an chinesischen Premium-Panzern



Gleich drei mittlere chinesische Premium-Panzer rollen gerade zum Supertest, um angepasste Werte zu erhalten !

Der T-34-3 wurde in HD überarbeitet, inclusive verbesserter Panzerung, welche nun identisch zu der des Type 59 ist.
Zusätzlich wurde auch seine Einzielzeit verbessert – von 3,4 auf 2.9s, damit er nicht so lange warten muss, bis er nach dem Anhalten schussbereit ist.

Wir haben außerdem einige kleinere und dennoch wichtige Änderungen am 59-Patton vorgenommen.
Er erhält eine verbesserte Panzerung und sein Durchschlag mit Standardmunition wurde auf 212mm angehoben.
Dies sollte dem Panzer einen allgemeinen Schub im Gefecht geben und es seinen Besitzern ermöglichen, mehr aus einem Gefecht herauszuholen.

Zu guter Letzt ist der berühmteste aller Panzer, der Type 59, an der Reihe.
Er erhält eine signifikant verbesserte Genauigkeit, aufgrund von Verbesserungen seiner Stabilisierung und Einzielzeit.
Es wird nun einfacher sein, auch aus der Fahrt Ziele zu treffen, ohne jedes Mal Anhalten zu müssen und lange für maximale Genauigkeit zu warten.

     ◾Die Geschützstabilisierung wird um gut 30% erhöht
     ◾Die Streuung während der Fahrt wird von 0,18 auf 0,14 reduziert
     ◾Die Streuung bei der Turmdrehung wird von 0,16 auf 0,12 reduziert
     ◾Die Einzielzeit wird auf 2,3s reduziert.

Hier noch mal alles im grafischem Überblick:
(https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/07/post-501371560-0-14103800-1499951524.jpg)

Wie immer, möchten wir außerdem darauf hinweisen, dass es jederzeit weitere Änderungen geben kann und die Daten auf dem Supertest nicht zwingend auf dem regulären Server übernommen werden.
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 14. Juli 2017, 21:22:33
Video: RanZar's Tanktoon „No LT“


Die Arbeitswoche sollte für die meisten unter euch nun beendet sein und daher gibt es nun direkt doppelten Grund zum lachen, denn RanZar zeigt mit der neusten Ausgabe „No LT“ wieder was sie so können.

Viel Spaß ....

 (http://fs5.directupload.net/images/170714/9kbdn92v.png)  (https://www.youtube.com/watch?v=tIZa_rR291s)
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: Thrawn13 am 15. Juli 2017, 09:49:55
Type 59 wird gebufft!!!   Type 59 wird gebufft!!!   Type 59 wird gebufft!!!   Type 59 wird gebufft!!!

Type 59 wird gebufft!!!   Type 59 wird gebufft!!!   Type 59 wird gebufft!!!   Type 59 wird gebufft!!!
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: 7Shiny7 am 15. Juli 2017, 21:29:55
und morgen isser dann im shop der type 59 im paket für nen hunni ..... damit NOCH mehr leute drauf geiern
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 15. Juli 2017, 23:30:39
Erlenberg soll 'entcampt' werden ...

World of Tanks: Änderungen an der Karte „Erlenberg“ auf der Supertestserver


Leider gibt es heute Abend kein Entwicklertagebuch zu World of Tanks, dafür eine interessante Information vom Supertestserver, denn dort werden gerade 2 überarbeitete Versionen der Karte „Erlenberg“.



Version 1:


(https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/07/1-1.jpg)

    ◾Vergrößerung des Stadtgebietes in der Mitte (1).
    ◾Die Basengebiete (2) wurden geändert um sie schwerer erreichbar zu machen, gleichzeitig haben die Verteidiger bessere Positionen um einen Angriff abzuwehren.



Version 2:

(https://i1.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2017/07/2-2.jpg)

    ◾Die Basen (1) wurden für alle Modis verschoben.
    ◾Die Teams spawnen weiterhin auf beiden Seiten des Flusses (2) um eine bessere Verteilung des Teams am Anfang des Gefechtes zu gewährleisten damit man nicht zu viel Zeit verliert, wenn man den Fluss überquert.
    ◾Um das „Kreis Gameplay“ auf der Karte zu reduzieren wurde eine Anzahl an geeigneten Plätzen (3) für Angriff und Verteidigung auf jeder Seite erhöht.




Quelle: https://thedailybounce.net
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 18. Juli 2017, 16:59:41
World of Tanks Supertest: Erlenberg Überarbeitung



Nun gibt es auch ein Video zu Erlenberg, wo ihr es alles noch genauer sehen könnt.
(Bitte denkt aber dran, dass es sich hierbei um Supertest-Daten handelt. Diese können sich immer noch ändern!)

00:01 – Die alte Version der Karte
01:04 – Neue 1. Version der Karte
03:25 – Neue 2. Version der Karte (verschiedene Standorte)






Quelle: https://worldofwargamingnews.wordpress.com
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: Inquocnito am 18. Juli 2017, 19:01:52
Egal wie man die Map ändert, wird sich glaube ich nicht viel am Gameplay ändern, wie man die Mapcontroll erreicht.
Die Version 2 finde ich schon ok.
Die erste ist halt wieder völlig Tomtatenfreundlich, damit der Bot auch ja ungesehen und ohne Schaden zu nehmen, über die ganze Karte kommt.
Um sich am Ende doch auf offenem Feld zusammenschießen zu lassen.
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: ooohhh_tot am 19. Juli 2017, 02:52:23
Version 2 passt, da is nich zu viel geändert und für beide Seiten werden beide Seiten der Karte attraktiv und nicht eine vorgesehene.
Wenn die aber Version 1 nehmen mit den Gassen und Schießscharten über die ganze map.... Da ersauf ich mich lieber am anfang der Runde.
Is schon schlimm genug, dass sie die map ändern... is meine absolute lieblings map :( vorallem im Angriff/Deff modus, da is jeder Runde ein Panzerass drin...
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 20. Juli 2017, 18:56:05
Video: RanZar „New Patch“

Vize-Freitag ...Ranzar präsentiert ein neues Tanktoon - „New Patch“ !

Viel Spaß und Kurzweile beim Anschauen...

Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 20. Juli 2017, 21:23:33
....direkt von WG:
World of Tanks Festungen: Testphase der Kriegsspiele am 22. Juli



Kommandanten !

Ab dem 22. Juli sind die Kriegsspiele, ein neues Wettbewerbsformat für den Festungsmodus, zum öffentlichen Test verfügbar.

Die Kriegsspiele umfassen vier Disziplinen. Jede davon hat ihre eigene Rangliste, in denen Clans anhand der in Scharmützeln und Vorstößen verdienten Punkte platziert werden.
Clans, die prämierte Plätze erzielen, erhalten Belohnungen: Reserven der Stufen XI und XII, Spielgold und Kreditpunkte.

Während des Tests am 22. Juli werden die Kriegsspiele 3 Stunden lang verfügbar sein, zwischen 20:00 Uhr und 23:00 Uhr (MESZ).
Nach Abschluss des Tests können Zeitplan, Bedingungen und Belohnungen sich ändern.


Die Disziplinen der Kriegsspiele

Die Kriegsspiele umfassen vier Disziplinen:
 
Bezwingen – Punkte werden für die Differenz der Abschüsse zwischen den Teams vergeben. Je größer der Unterschied, desto mehr Punkte werden vergeben.
   
Sturm – Punkte werden für schnelle Siege vergeben. Je schneller eine Abteilung ein Gefecht gewinnt, desto mehr Punkte erhält ihr Clan.
   
Zerstörung – Punkte werden für zerstörte Gegnerfahrzeuge vergeben. Clans erhalten Punkte für jedes zerstörte Fahrzeug.
   
Einheit – Punkte werden für die Anzahl an Legionären in einer Abteilung bei einem Sieg vergeben. Clans erhalten Punkte für jeden Legionär in der Abteilung.


Jedes Gefecht im Festungsmodus kann einem Clan Punkte für jede der vier Disziplinen gleichzeitig erbringen.

Die Anzahl an erhaltenen Punkten hängt von Gefechtsformat und Modus ab. Vorstöße geben mehr Punkte als Scharmützel der Stufen VI–VIII.

Die Disziplinen sind unabhängig voneinander.
Erzielt ein Clan prämierte Plätze in mehreren Disziplinen, erhält er Belohnungen für jede von ihnen.


Häufigkeit der Kriegsspiele


Während des Tests am 22. Juli werden die Kriegsspiele 3 Stunden lang verfügbar sein, zwischen 20:00 Uhr und 23:00 Uhr (MESZ).
Enden die Kriegsspiele, werden die Belohnungen den Konten der Sieger gutgeschrieben.


Belohnungen der Kriegsspiele


Jedes Kriegsspiel hat seinen eigenen Preisfond.
Clans können Reserven der Stufen XI und XII und Spielgold als Belohnung erhalten.
Der Preisfond und die Anzahl prämierter Plätze werden in der Oberfläche der Festung angezeigt.

Die Reserven werden in die Lager der siegreichen Clans übertragen.
Das Gold wird unter den Spielern verteilt, die an den Gefechten teilgenommen haben, je nach deren persönlicher Effizienz.
Legionäre siegreicher Clanabteilungen erhalten ebenfalls Belohnungen.

Endet der Test der Kriegsspiele werden sämtliche notwendigen Änderungen gemacht und der Modus regelmäßig abgehalten.
Die Anfangszeiten des Tests werden zu einem späteren Zeitpunkt in den Nachrichten auf unserem Portal veröffentlicht.


 ANLEITUNG ZU KRIEGSSPIELEN  (https://worldoftanks.eu/de/content/strongholds_guide/war_games/)



Ausrücken !
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 21. Juli 2017, 00:40:15
...und LEUTE, WIR werden Samstag mitfahren !

Legionäre und die 503 sind geladen aund werden mitfahren ...

Der Verbund 507  wird sich zeigen ! ...auch wenn's kurzfristig ist !

Ich bitte um zahlreiches Erscheinen !
  ;)
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 23. Juli 2017, 20:58:26
World of Tanks: Pläne für die letzte Juli Woche und den August 2017


Ein schönen Sonntag wünsche ich euch.

Wir haben für euch einen kleinen Ausblick auf die Pläne für World of Tanks für die letzte Juli Woche und den August 2017.
So sehen die Pläne (bislang) aus:

24.-30. Juli:         Beginn der neuen CW-Saison
25. Juli:                Erste Informationen zu Patch 9.20
26. Juli:                Offizielle Ankündigung der Patch 9.20 auf der WoT-Homepage
27. Juli:                Ende der Supertestphase von Patch 9.20
02. August:          19. Geburtstag von Wargaming
02.-03. August:    Erste öffentliche Testphase von Patch 9.20
12. August:          7. Jahrestag von World of Tanks
16. August:          Zweite öffentliche Testphase von Patch 9.20
Ende August:       Vorläufiges Terminfenster für den Release von Patch 9.20

 


Quelle: https://ritastatusreport.live/
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 25. Juli 2017, 18:53:51
...WG berichtet:

World of Tanks Supertest – Änderungen an britischen mittleren Panzern



Die britischen Mediums reihen sich auf dem Supertest ein, um neue Charakteristika zu testen !

Britische Mediums haben exzellente Werte für den Höhenrichtbereich und eine gute Sichtweite, aber leider ist ihr Turm nicht stark genug, um diese Vorteile voll auszunutzen.
Genau aus diesem Grund planen wir, die frontale Turmpanzerung der Mediums Stufe VIII-X zu verbessern.
Die effektive Panzerung soll nun ab 240mm stark sein, um ein sichereres und weniger anfälliges Spielen auf hügeligem Terrain zu ermöglichen.


Die geplanten Änderungen auf Stufe VIII und IX:

(https://scontent.ftxl1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/p720x720/20264877_1957398024516249_4577492521877401379_n.png?oh=86ae3f1401cfb2928395da79762e1f43&oe=5A08CB50)



Die geplanten Änderungen auf Stufe X:


(https://scontent.ftxl1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/p720x720/20374659_1957398264516225_8774973356657593789_n.png?oh=1e050f17f3bbe196cc57efa5acf7ae3d&oe=59FCD299)


Der Premiumpanzer FV4202 wurde hier ebenfalls berücksichtigt.
Neben der Verbesserung der Frontpanzerung (was alle höherstufigen Mediums bekommen) werden wir die frontale Wannenpanzerung auf 223 effektive Panzerung erhöhen.
Dadurch wird der FV4202 Gegner besser frontal bekämpfen können.
Außerdem werden wir seine Motorleistung auf 650h.p. erhöhen, was es dem Panzer erlaubt, schneller seine Höchstleistung zu erreichen und im Allgemeinen mobiler und dynamischer zu werden.

(https://scontent.ftxl1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/p720x720/20246307_1957399131182805_4663287526159762403_n.png?oh=49d9c3710e6cac7905204404ec1569cd&oe=5A05E052)



Bald werden wir weitere Einzelheiten über geplante Änderungen mit euch teilen !

Wie immer möchten wir außerdem darauf hinweisen, dass es jederzeit weitere Änderungen geben kann und die Daten auf dem Supertest nicht zwingend auf dem regulären Server übernommen werden.
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: SniperWiesel am 25. Juli 2017, 19:23:35
Man umgeht zwar das Problem des "richtigen" balacings wenn man immer weiter Panzer (zu viel) Verbessert, aber hey diesmal hat es die richtigen getroffen  ;D

Seit langem mal ein Patch auf den ich mich freue  ;D
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: Inquocnito am 25. Juli 2017, 21:28:55
Komplette Augenwischerei in meinen Augen, Heat Only incoming.
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: SniperWiesel am 25. Juli 2017, 22:06:09
HEAT fliegt doch grundsätzlich nach dem erste Abpraller... Ob du jetzt in dem Centurion, Leo1 oder Light sitzt ;)
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: Thrawn13 am 26. Juli 2017, 01:23:09
Was ihr habt bei dem ersten Schuss nen Abpraller? ^^
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: ooohhh_tot am 26. Juli 2017, 15:16:29
warum könn die nich mal was buffen was nötig is...sowas wie den motor des t95e6  :-\ >:(
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 27. Juli 2017, 22:21:57
Video: RanZar „Eternal Battle“


Am heutigen D-Day versüßt euch RanZar wieder einmal die Arbeitswoche - das heutige Video hört au den Namen „Eternal Battle(=Immer währende Schlacht).

Yepp ...manchmal braucht man 'ne Pause vom Game ....


Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 27. Juli 2017, 23:29:30
...direkt von WG:


Neugewichtung der Fahrzeuge in World of Tanks Update 9.20 - Teil 1




Die größten Arbeiten an Matchmaker und Artillerie sind gemacht und wir können uns wieder mehr darauf konzentrieren, stärkere nationale Linien zu bauen.
Bevor wir die einzelnen Balance-Anpassungen für jedes Fahrzeug erläutern, wollen wir die allgemeine Herangehensweise an die Überarbeitung des Forschungsbaumes, die Ziele und wie wir sie erreichen wollen skizzieren.

In der gleichen Weise, wie wir die deutschen Panzer zu Beginn des Jahres bewältigt haben, werden wir eine Reihe von Panzern in einer nationalen Linie herausgreifen und ihre Kampfwerte auf einmal überarbeiten.
So sollten die Forschungsbäume kohärent bleiben und eine einmalige Erfahrung mit klar definierten Merkmalen der Fahrzeugklassen innerhalb jeder Nation bieten.
Die Änderungen durch 9.20 und danach sollen diese einzigartigen Gameplay-Attribute definieren und vorwärts bringen.

Update 9.20 erstreckt sich auf fünf Nationen – Frankreich, USA, UdSSR, Deutschland und Japan.
Wir haben einiges vor uns und wissen, dass ihr diese Details schon sehnlichst erwartet, also legen wir los !


Sowjetische Fahrzeuge

Mit fortschreitender Entwicklung des Spiels sind einige sowjetische Panzer ins Hintertreffen geraten, während die Erweiterung der Linie den Fortschritt auf höheren Stufen durcheinander brachte. Update 9.20 versucht, mit umfassenden Änderungen an Jagdpanzern, mittleren und schweren Panzern den Forschungsbaum wieder stimmig zu machen:

Die Überarbeitung der mittleren Panzer zementiert ihre Rolle als aktive MP mit robuster Turmpanzerung, indem die Frontpanzerung deutlich verstärkt wird.
Sowjetische Panzer können so mehr Schaden mit ihren Türmen aufsaugen, während sie ihre Wanne hinter Deckung verstecken.

T-44, T-54 Erster Prototyp und T-44-100

Der beste Turm des T-44 erhält 200 mm effektive Panzerung an der Front (vorher 120 bis 140 mm) und bis zu 300 mm effektive Seitenpanzerung.
Damit muss er sich nicht mehr vor gleichstufigen Gegnern verstecken und kann nach einem Duell mit Gegnern höherer Stufen weitermarschieren.
T-54 Erster Prototyp und T-44-100 erhalten gleichermaßen verstärkte Türme.
Die Geschütze hatten wenig Sinn in Hinsicht auf vielfältiges Gameplay gemacht.
Darum haben wir die Geschütze 100 mm LB-1 und 122 mm D-25-44 angepasst. Die 122 mm erhält schnellere Feuerrate und ist jetzt die Alpha-Nahkampfwaffe.
Dank besserer Stabilisierung und Zielerfassungszeit schießt jetzt die 100 mm in Bewegung und aus dem Stand heraus genauer.
Sie brilliert in vorsichtigen Kämpfen auf mittlere Distanz.

(https://i0.wp.com/eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/29_06_t-44_armor_1.jpg?zoom=0.9024999886751175&resize=620%2C620&ssl=1)


T-54

Der Furcht einflößende T-54 auf Stufe IX kann nahezu jeden mittleren Panzer beschämen.
Sein robuster und schräger Turm hat über die Zeit etwas an Wert verloren und der T-54 fühlt sich bei Kämpfen auf mittlere und lange Distanz nicht mehr so gut an wie früher.
Wir haben seine Turmpanzerung verstärkt (Bereich um die Geschützblende), um sein Selbstvertrauen wieder aufzubauen.

Außerdem wurden die besten Geschütze des T-54 überarbeitet, um den Unterschied beim Übergang vom T-54 auf den T-62A oder das Objekt 140 zu betonen.
Der T-62A mit seinem besseren Zielen und Geschützbedienung wird über die 100 mm D-54 freigeschaltet, die besser für mittlere und lange Distanz geeignet ist.
Das Objekt 140 ist mehr im mittleren bis Nahbereich beheimatet und wird daher über Nahkampfwaffe D-10T2S freigeschaltet.
Wir haben außerdem die Gelegenheit genutzt und den Turm verstärkt um den T-54 konkurrenzfähiger zu machen.

(https://i1.wp.com/eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/29_06_t-54_armor_eng.jpg?zoom=0.9024999886751175&resize=620%2C620&ssl=1)


Objekt 140

Die Mischung aus akzeptabler Geschwindigkeit, leichter Geschützbedienung und gutem Schutz machen das Objekt 140 auf Stufe X extrem vielseitig – es kann alles von Aufklären bis Flankieren.
Die schwache Turmoberseite war in „Overmatch“-Situationen zu leicht zu durchschlagen und hat das ansonsten gute Gesamtbild gestört.
Daher haben wir die Dicke der Turmoberseite auf das Niveau des T-62A angehoben.
Die verwundbaren Luken bleiben erhalten.
Seid vorsichtig, wenn ihr das neu balancierte Objekt 140 Gassi führt, sonst könnt ihr euch einige AP-Granaten einfangen.


IS-7

Update 9.20 stellt die Weichen für die Überarbeitung der sowjetischen schweren Panzer mit der Neugewichtung des IS-7.
Schlechte Geschützbedienung und mäßige Genauigkeit machten es unwahrscheinlich, einen präzisen Treffer zu landen, insbesondere aus der Bewegung, und oftmals fühlten sich die Spieler von nahezu jedem anderen schweren Stufe-X-Panzer deklassiert.
Um dem IS-7 wieder den nötigen Schwung zu verpassen, haben wir die Zielerfassungszeit und die Streuung bei Bewegung und Turmdrehung verringert.
Dadurch sollte er seine Feuerkraft voll ausnutzen können, während 2400 SP Langlebigkeit sichern.
Gemeinsam betonen diese Änderungen die Rolle des IS-7 als Nahbereichs-Durchbruch-Fahrzeug, das einen Angriff effektiv anführen kann.

Künftig werden wir den Unterschied zwischen den IS- und KV-Linien deutlicher hervorheben.
Unser Ziel ist es, die KV-Linie wieder relevant zu machen und ihre Rolle als mächtigen, gut geschützten Schadensverursacher zu untermauern.




Obwohl es zwei Zweige mit sowjetischen Jagdpanzern gibt, schlagen die meisten Spieler den Weg zum Objekt 268 ein.
Und darin hört ein unverhältnismäßig großer Teil der Leute bei der ISU-152 auf oder schaltet das Objekt 268 frei und spielt es nie.
Wir brauchten also einen echten Grund, das Objekt 268 freizuschalten und zu spielen.
Daher haben wir die ISU-152 neu balanciert, was sich als knifflig herausstellte.
Die Lösung war, den furchterregenden Alpha der ISU-152 beizubehalten, aber ihre Durchschlagskraft zu verringern und ihr dafür mehr Beweglichkeit und SP zu geben. Dadurch konnten wir das Objekt 704 verbessern und letztendlich bessere Werte für das Objekt 268 auf Stufe X herausschlagen.



ISU-152

Schaut man sich die ISU-152 an, sieht man einen großartigen Nahkampf-„Bumm“-JP.
Das Objekt 704 ähnelt der ISU-152, ist aber stärker, während das Objekt 268 etwas glanzlos im Trio untergeht.
Wir mussten den Weg zum Objekt 268 sinnvoller gestalten und fingen an, dessen bestes Geschütz BL-10 durch die 152 mm D-4S zu tauschen.
Sie gleicht der BL-10 in jeglicher Hinsicht, bis auf die etwas geringere Durchschlagskraft (260 mm).
Mit ihr kann die ISU-152 immer noch „Bumm“ machen, gibt uns aber mehr Spielraum, um ihre Panzerung zu verstärken.
Daneben verliert die ISU-152 einige 122-mm-Geschütze, wodurch man schneller das beste Geschütz erforschen kann.

Wenn man das beste Geschütz noch nicht erforscht hat und die 122 mm BL-9S verwendet, erhält man mit Erscheinen von 9.20 das beste Geschütz.


Objekt 704

Das Furcht einflößende Objekt 704 (Stufe IX) erhält ein alternatives Geschütz, die 152 mm D-4S, und behält die mächtige BL-10 als beste Option. Dadurch gibt es mehr Vielfalt im Spiel.


Objekt 268

Damit die Stufe X eine passende Belohnung für den strapaziösen Weg zum Ende des Zweiges wird, beschleunigen wir die AP-Granaten von 760 m/s auf 950 m/s und bringen den unteren Richtwinkel des Geschützes gleichauf mit dem Objekt 704. Dadurch sollte man effizienter Gegner auf große Entfernung treffen und bewegliche Ziele zerstören können.




Französische Fahrzeuge


Die einst so großartige französische Linie ist nur noch ein Schatten ihrer selbst:
Ihre JP wurden derart verkrüppelt, dass sie niemand mehr freispielen will, während sich АМХ 30 und AMX 30 B genauso spielen wie Leopard 1 und Leopard Prototyp A.

Wir wollen versuchen, sie mit 9.20 aus der Bedeutungslosigkeit zu holen:
◾Wir haben die mittleren Panzer der Stufen IX und X neu balanciert, damit sie sich wie Mittelstrecken-Unterstützer spielen.
◾Damit die JP wieder Wunder vollbringen, haben wir uns angeschaut, was die Franzosen ausmachen und ihnen Ladeautomaten gegeben, die eine Rolle spielen.  Ebenfalls haben wir das Ungleichgewicht bei Mobilität und die Inkonsistenz bei Panzerung sowie Schwachstellen behoben.



 MITTLERE PANZER  (https://worldoftanks.eu/de/news/general-news/920-vehicle-rebalances/#tab1)



АМХ 30 und AMX 30 B

АМХ 30 und AMX 30 B werden dank verstärkter Turmpanzerung robuster und können unebenes Terrain ausnutzen, um Gegner abzuschießen.
Aufpassen, die Wanne bleibt weiter dünn und verwundbar.

Die beiden erhalten darüber hinaus bessere Geschützstabilisierung, die einen (zusammen mit der guten Geschwindigkeit und Beweglichkeit) schnell über das Schlachtfeld und das Geschütz schnell an den gewünschten Ort bringt.
In puncto Geschütz tragen АМХ 30 und AMX 30 B jetzt die Geschütze mit dem besten Schaden pro Minute aller mittleren Panzer.
Ihr könnt eure Gegner jetzt also überraschen, massiven Schaden austeilen und euch sofort wieder in Deckung bewegen.
Damit sie am effizientesten auf mittlere Distanz sind, haben wir ihre Genauigkeit und die Durchschlagskraft mit AP-Granaten etwas abgeschwächt.

(https://i0.wp.com/eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/21_06_amx_30_1er_prototype_eng_v2.jpg?zoom=0.9024999886751175&resize=620%2C620&ssl=1)

(https://i1.wp.com/eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/21_06_amx_30_b_eng_v2.jpg?zoom=0.9024999886751175&resize=620%2C620&ssl=1)



AMX 50-100

Der AMX 50-100 bietet überlegene Beweglichkeit vereint mit eindrucksvollem Schadenspotential.
Dennoch hat er aufgrund seines großen Profils und der verwundbaren Wanne kaum Einfluss auf dem Schlachtfeld.
9.20 stärkt die Haltbarkeit und den möglichen Einfluss des AMX 50-100, indem der untere Geschützrichtbereich verbessert wird.
Er kann jetzt massiven Schaden hinter einem Hügel anrichten, wo er seine massive, schlecht gepanzerte Wanne vor gegnerischen Granaten versteckt.


◾Wir wissen, dass viele von euch den Bat.-Châtillon 25 t schätzen. Wir ebenso !
 Unter Berücksichtigung eures Feedbacks zu den geplanten Änderungen, gingen wir einen Schritt zurück, um die Testergebnisse zu analysieren und konnten keinen triftigen Grund finden,  dieses geschätzte Fahrzeug zu ändern.
 Wir belassen ihn erst mal unangetastet.



Wir wollten die Ladeautomaten zu einem Erkennungsmerkmal der französischen Jagdpanzer auf Stufe VIII–X machen, daher haben AMX AC mle. 48 und AMX 50 Foch Ladeautomaten bekommen.

AMX AC mle. 48 und AMX 50 Foch

Der AMX 50 Foch (Stufe IX) erhält ein vierschüssiges 120-mm-Selbstladegeschütz mit einem mittleren Alphaschaden von 400. Der AMX AC mle. 48 trägt jetzt ein dreischüssiges 120-mm-Selbstladegeschütz mit einem mittleren Alphaschaden von 400. Des Weiteren haben die beiden JP jetzt eine Seitenpanzerung, die Granaten abwehren kann. Der AMX AC mle. 48 genießt auch einen leichten Boost bei Beweglichkeit, während der AMX 50 Foch etwas weniger beweglich wird.


AMX 50 Foch (155)

Wenn man an den AMX 50 Foch (155) denkt, will man ihn definitiv behalten.
Obwohl er über die letzten Jahre einige Schwachstellen entwickelt hat und gegenüber anderen Top-Stufen-TDs etwas verblasst, kann man ihn immer noch auf den Schlachtfeldern sehen.
Nach den Anpassungen an den Stufen VIII und IX passt dieser JP nicht mehr auf Stufe X, was ein Dilemma verursacht.
Viele Spieler der Community haben eine Schwäche für den AMX 50 Foch (155) und wären nicht sehr erpicht darauf, wenn er aus dem Spiel verschwinden würde.
Es hat etwas gedauert, aber letztlich haben wir einen Weg gefunden, bei dem wir einen passenden Stufe-X-JP finden und der gute alte Foch (155) auf dem Dienstplan bleibt.

Ab 9.20 wird der Foch (155) zu einem Spezialfahrzeug, während ein komplett neuer JP, der AMX 50 Foch B, auf Stufe X ausrückt.
Im Grunde genommen ist der Neuling eine überarbeitete Version des AMX 50 Foch (155) mit einem 120-mm-Sechschüsser, der 400 Alphaschaden machen kann, anstelle des 155-mm-Geschützes.
Weiter sind die Seiten- und die Frontpanzerung verstärkt.
Aufgrund der niedrigen Silhouette hatte der AMX 50 Foch (155) einen schlechten vertikalen Richtbereich und war somit stark eingeschränkt.
Wir haben beides verbessert, um seine Effektivität im unebenen Gelände zu steigern.


AMX 50 Foch B

Klären wir einige rein technische Details des Übergangs:

◾Was ist mit den Gefechtswerten des AMX 50 Foch’s (155) ?
  Er zieht Nutzen aus den gleichen Verbesserungen, die der neue Stufe X erhält (außer Geschütz, er behält den 155er Ladeautomaten): Front- und Seitenpanzerung werden dicker und der vertikale Richtbereich wird um einige Grad erweitert.

◾Wie bekomme ich AMX 50 Foch B und AMX 50 Foch (155) ?
 Wer den AMX 50 Foch (155) erforscht und gekauft hat, behält ihn in der Garage mit dem neuen Status als Spezialfahrzeug und erhält den AMX 50 Foch B.
 Wer ihn gerade erforscht, sollte sich beeilen, da der AMX 50 Foch (155) nach 9.20 nicht mehr zu kaufen ist.

◾Was bleibt auf dem AMX 50 Foch (155) ?
 Er behält alle Gefechtsstatistiken, EP, Erfolge, Medaillen und Erfolgsmarkierungen.

◾Was wird auf den AMX 50 Foch B übertragen ?
 Alle Anpassungsgegenstände (Tarnung, Wappen, Schriftzüge) gehen für die verbleibende Dauer auf den AMX 50 Foch B über.
 Die Besatzung des AMX 50 Foch (155) wird auf den AMX 50 Foch B umgeschult.
 Da der AMX 50 Foch (155) Spezialstatus hat, kann man jede Besatzung französischer JP ohne Malus verwenden.

◾Was passiert mit Zubehör und Granaten ?
 Granaten werden entfernt und man erhält Entschädigung in voller Höhe gutgeschrieben.
 Zubehör wird ausgebaut und eingelagert, man kann es auf anderen Fahrzeugen verwenden.



....to be continued / Fortsetzung folgt !
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 27. Juli 2017, 23:32:58
Fortsetzung !

...direkt von WG:


Neugewichtung der Fahrzeuge in World of Tanks Update 9.20 - Teil 2


Deutsche Fahrzeuge


Mäuschen

Das Mäuschen auf Stufe IX braucht keine größeren Balance-Anpassungen, bis auf eine: sie war in der Grundausführung sehr frustrierend.
Somit sollte der Weg zur Maus straffer werden. (Hä ?!?)
(Nachtrag von Rita Status Report: The Mäuschen will be receiving a mobility buff.)

Maus

Die Maus nimmt ihren Platz als großartige, schadenfressende Festung ein.
In unserem Eifer, den Panzer zu verbessern, sind wir jedoch bei ihrem Schadensoutput etwas zu weit gegangen. (...war ja irgendwie klar !)
Wir wollten ihr Wesen als Kraftpaket beibehalten, während wir gleichzeitig ein kleines Rampenlicht auf den E-100 richten.
Also haben wir ihren SP-Vorrat reduziert und die Nachladegeschwindigkeit verringert.
(Nachtrag von Rita Status Report: Gun reload time 12,8 cm Kw.K. 44 L / 55 changed from 12 seconds to 13.3 seconds. HP reduced from 3,200 to 3,000.)
Auch wenn dieser Überschwere nicht mehr so viel Schaden wie vorher anrichtet, sollte der Spielstil insgesamt unangetastet bleiben. Sie bleibt eine Panzerfestung.


8,8 cm Pak 43 Jagdtiger

Der schnell feuernde und genaue 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger enttäuschte in Sachen Beweglichkeit und machte es schwierig, das Optimum herauszuholen.
Brauchte man Hilfe auf der gegenüberliegenden Flanke, war der Jagdtiger einfach nicht schnell genug.
Wir haben seine Beweglichkeit aufgebessert, damit er rechtzeitig am Gegner dran ist.
(Nachtrag von Rita Status Report:
•Shot spread during movement reduced by 6%
•Spread during hull rotation reduced by 6%
•Hull rotation increased from 22 to 26)


Ab jetzt könnt ihr entscheiden, wen ihr beschießt und müsst nicht mehr auf eure Beute warten.




Amerikanische mittlere Panzer



M48A1 Patton und M46 Patton

M48A1 Patton und M46 Patton sind Lieblinge der Veteranenspieler.
Einst haben sie das Schlachtfeld dominiert. Im Verlauf der Zeit sind ihr Ruhm und ihre Überlebensfähigkeit jedoch verblasst.
Der geschwächte Turm war nicht stark genug, um gutes Kamm- oder Hügelspiel zu belohnen. Die Kuppel war ein zu leichtes Ziel. Wir haben ihm einen neuen Turm mit kleinerer Kuppel und besserem Schutz gegeben, um ihn wieder zu einer gefährlichen Waffe in den Händen eines Experten zu machen.

(https://i2.wp.com/eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/26_07_m48a1patton_eng.jpg?zoom=0.9024999886751175&resize=620%2C620&ssl=1)

(https://i0.wp.com/eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/26_07_m46-patton_eng.jpg?zoom=0.9024999886751175&resize=620%2C620&ssl=1)




Japanische schwere Panzer

Der japanische schwere Zweig schrie um eine Neuausrichtung und Neubalancierung von Stufe V bis hoch zur Stufe X.
Wir haben Balance und ergänzende Spielstile ins Zentrum des Designs gerückt und jedes einzelne Fahrzeug bis auf den O-Ni angepasst.
Diese Änderungen sollten den Superschweren ein ganz eigenes Feeling verpassen: mehr „Durchbruch und Sturm“ mit toller Frontpanzerung und der Wahl zwischen zwei Geschützstilen.


O-I Exp

Die für Stufe V exorbitant hohe Durchschlagskraft des 105-mm-Geschützes machte den O-I Exp. zu einem One-Shot-Monster.
Wir haben sie entfernt, wodurch Spieler einen ausgefeilteren Plan als Peek-a-Boom ersinnen müssen.
Die Beweglichkeit hat auch etwas gelitten, dafür erhält der Panzer eine dickere Frontpanzerung.
Damit sollte wieder Chancengleichheit gegen höhere Stufen bestehen und das Gameplay wieder im Einklang mit den übrigen japanischen Schweren sein.

(https://i0.wp.com/eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/26_07_o-i-exp-v.jpg?zoom=0.9024999886751175&resize=620%2C620&ssl=1)



O-I

Wer schon einmal mit einem O-I (Stufe VI) einem niedrigstufigeren Fahrzeug begegnet ist, wird wissen, wie schwer es ist, seine dicke Panzerung zu durchbrechen.
Selbst Flankieren bringt nichts. Update 9.20 verringert die hintere Panzerung und steigert eure Chancen, ihn zu überflügeln.

(https://i2.wp.com/eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/26_07_o-i.jpg?zoom=0.9024999886751175&resize=620%2C620&ssl=1)


O-Ho

Panzergeschütze sollten einen zunehmenden Nutzen oder einen anderen Spielstil mit sich bringen.
Das 10-cm-Experimentalgeschütz Kai sollte dem O-Ho schnelleres Feuern mit geringerem Alpha bieten, als das 15-cm-Geschütz.
Mit der aufgewerteten Option profitiert man von 30 mehr Schaden und kann höherstufige Panzer durchschlagen, wenn man auf die Schwachstellen zielt.
In der Hitze des Gefechts fällt sorgsames Zielen jedoch schwer und so verwendet man lieber Premiummunition, um einen höherstufigen Gegner zu beschädigen, bevor die Gelegenheit verschwindet.
Das 10-cm-Geschütz des O-Ho hatte diese Wahl nicht – jetzt hat sie sie.



Type 4 und Type 5 Schwer

Die Anpassungen, die Type 4 und Type 5 Schwer mit 9.17.1 erhielten, haben sich gut gemacht – zumindest teilweise.
Einst träge und verwundbar gegenüber ihresgleichen, fuhren diese Panzer mit einer deutlich dickeren Frontpanzerung weg, die ihnen gemeinsam mit der gesteigerten Feuerkraft einen festen Platz unter den Schweren gegeben hat.
However, we admit we went a bit too far with the armor. Zugegebenermaßen sind wir mit der Panzerung etwas zu weit gegangen.
Diese beiden haben fast keine Schwachstellen an der Front und sind somit immun gegen Schaden von Fahrzeugen der Stufen VII und VIII.
Daher haben wir die Frontpanzerung überarbeitet, einige dünnere Bereiche (240–260 mm bei Stufe X und 220–240 mm bei Stufe IX) hinzugefügt.

(https://i1.wp.com/eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/26_07_type_4_heavy.jpg?zoom=0.9024999886751175&resize=620%2C620&ssl=1)

(https://i2.wp.com/eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/26_07_type_5_heavy.jpg?zoom=0.9024999886751175&resize=620%2C620&ssl=1)




Kommt mit ins Forum und lasst uns eure Meinung zu diesen Balance-Anpassungen wissen.
Auch wenn wir nicht sofort antworten, lesen wir eure Kommentare und werden eure Anliegen mit in unsere Arbeit an 9.20 einfließen lassen.

Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: L33HarveyOswald am 28. Juli 2017, 00:00:11
https://ritastatusreport.live/2017/06/22/9-20-french-rebalance/


hab da auch was interesantes franz jäger ab tier 8 magazin ;)

foch 155 wird entfernt und zu nem premium
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: ooohhh_tot am 28. Juli 2017, 00:20:27
Steht alles schon auf der offiziellen WOT Seite https://worldoftanks.eu/de/news/general-news/920-vehicle-rebalances/ :)

Und zum Thema FOCH hab ich schon eine Sache aufgemacht sollte sich jeder man durchlesen!
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 28. Juli 2017, 01:35:55
Steht alles schon auf der offiziellen WOT Seite https://worldoftanks.eu/de/news/general-news/920-vehicle-rebalances/ :)

Und zum Thema FOCH hab ich schon eine Sache aufgemacht sollte sich jeder man durchlesen!

deswegen steht da ja auch:
 

....direkt von WG:
...ebenso wurde das Thema Foch und Type 59 hier bereits angesprochen.

Wir brauchen nicht alles doppelt posten ...diese Themen gehören in die 'Gerüchteküche' .... dafür ist sie da !  8)
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: ooohhh_tot am 28. Juli 2017, 03:48:23
Ich meinte Lee :) Weil er nen Link von ner anderen Seite geschickt hat. Wollte damit nur sagen, dass es auch schon offiziel auf der Seite selbst auch steht.

Und dass der kleine Teil mit dem Foch B schon drin steht hab ich überlesen^^ bei diesen ewig langen Texten übersieht man sowas schonmal ;)

Aber schadet denk ich nicht, dass ichs nochmal in nem extra Thema geschrieben hab, bringt immerhin einen zusätzlichen 10er (+50%crew) und ich bin vermutlich nich der einzige der vllt etwas unsorgfältig gelesen hat  ;D also schadet sicher nich. Is besser als wenn sich dann einer total ärgern muss :)
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 60 - Info & Diskussionen erwünscht
Beitrag von: JeWi am 28. Juli 2017, 20:55:31
...direkt von WG:
World of Tanks Vorschau: Patch 9.20



Das Update 9.20 geht heute in den Supertest und bringt ein pralles Sortiment neuer Funktionen und Anpassungen mit sich.
Wir verarbeiten euer Feedback zum Betäubungseffekt, überarbeiten den Forschungsbaum weiter, führen ein 30-gegen-30-Szenario für Zufallsgefechte ein und entfesseln neun neue chinesische Jagdpanzer.
Während die letzten Einzelheiten festgelegt werden, versorgen wir euch mit allen Infos zum Update. Wollen wir weitermachen?

Der Supertest findet in einer frühen Entwicklungsphase statt – üblicherweise eineinhalb Monate vor der Endfreigabe – und beinhaltet Überprüfung der Änderungen des neuen Updates und Suche nach den kritischsten Problemen vor dem öffentlichen Test.
Die World of Tanks-Supertests teilen sich in Produktionstests (neue Karten, Fahrzeugbalance, usw.) und Versionstests (komplette Updates).
Sobald die Supertests abgeschlossen sind, starten die öffentlichen Tests, bei denen jeder interessierte Spieler die neuen Funktionen testen kann.


Fahrzeug-Neugewichtung (Anm.: Es wurde bereits gestern darüber berichtet)

Dieses Mal konzentrieren wir uns auf vier Nationen: Japan, Frankreich, USA und die UdSSR.
Der deutsche Baum erhält ebenfalls einige Anpassungen.
Als Nachbereitung der umfangreichen Überarbeitung Anfang 2017 arbeiten wir an den Werten von Maus, Mäuschen und dem 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger.

Kaum haben wir die ersten Details der kommenden Fahrzeug-Neugewichtung auf den sozialen Medien veröffentlich, wurden sie zum meist-diskutierten Thema auf dem World of Tanks-Forum.
Anstelle sie hier als Teil der 9.20-Vorschau abzuhandeln, gibt es bald einen eigenen Artikel zur Überarbeitung des Forschungsbaumes, in dem wir eingehend die Gründe hinter den Änderungen beleuchten und eure Fragen beantworten.
Dort findet ihr dann die ausführliche Übersicht.


SFL-Verbesserungen

Das Feintuning der SFLs hörte nicht mit 9.18 auf.
Das Team hat monatelang euer Feedback analysiert und eine Reihe von Anpassungen erstellt, welche das Erlebnis der Artillerie-Spieler und jener, die gegen sie kämpfen, verbessern sollen.

Der vergrößerte Wirkbereich führte oft zu verwirrenden Fällen, in denen man sich in einer Deckung sicher vor einer gegnerischen SFL wähnte, aber trotzdem Schaden abbekam.
Dieses Problem lindern wir, indem wir die Berechnung von Betäubung und Schaden verfeinern, und zusätzliche Variablen für das Schießen über Hindernisse einführen.

◾Granaten müssen einem keine Sorgen bereiten, wenn das Konstrukt (zerstörbar oder unzerstörbar), hinter dem man sich versteckt, mindestens zwei Meter dick ist und der Panzer komplett verdeckt ist.
  Hier ist man sicher. Schießt eine SFL, wird man weder betäubt, noch beschädigt.

◾Panzer hinter Zäunen oder kleinen Häusern, die weniger als 2 Meter dick sind, werden betäubt und erhalten dieselbe Schadensmenge, als würden sie offen stehen.

◾Es gibt ein drittes Szenario: die Deckung ist dick (>2 Meter), das Fahrzeug aber nicht komplett verdeckt (z. B. bei einem Manöver an der Ecke).
  In diesem Fall hängen Betäubungsdauer und Schaden direkt davon ab, wie exponiert der Panzer ist.
  Basierend auf dem sichtbaren Bereich, erhält ein Fahrzeug:
    ◾25 % des Schadens und Betäubungszeit
    ◾50 % des Schadens und Betäubungszeit
    ◾75 % des Schadens und Betäubungszeit
    ◾100 % des Schadens und Betäubungszeit

Damit ihr eine komplette Übersicht über eure Leistung im Gefecht erhalten, steht künftig in den abschließenden Gefechtsstatistiken, wie viel Betäubungszeit ihr verursacht habt.



Neue chinesische Jagdpanzer

Neun chinesische Jagdpanzer lassen ihre Motoren warmlaufen und sind bereit, aufs Schlachtfeld zu ziehen.
Ja, wir sprechen hier über den Zweig, der vor einigen Monaten auf dem chinesischen Server ausgerückt ist.
Ihr habt sie euch lange gewünscht und wir können sie endlich allen zugänglich machen.
In Kürze können wir jedes Fahrzeug ausführlicher vorstellen, aber dazu später mehr.

(Zur Animation anklicken)
 (http://fs5.directupload.net/images/170728/dapks8ez.png)  (https://content-wg.gcdn.co/locdoc/wot_articles/chinese_td/text/de/)



Neues Szenario für Zufallsgefechte

15-gegen-15 reicht euch nicht ?
Dann haben wir genau das richtige für euch.
 Mit 9.20 kommt der neue 30-gegen-30-Modus „Großgefecht“ ,in dem 60 Spieler auf der brandneuen 1,4×1,4-Karte „Nebelburg“ spielen.
Verfügbar neben den anderen Zufallsgefechtstypen, ist dieser Modus exklusiv für Fahrzeuge der Stufe X und folgt den Regeln des Standardgefechts:
Erobert die gegnerische Karte oder zerstört alle Gegner für den Sieg.
Je Seite sind maximal vier SFLs zugelassen, damit alle Klassen ihren Spaß haben.

(https://i0.wp.com/eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/minimap_1026.jpg?zoom=0.9024999886751175&ssl=1)



Haltet euch bereit für eine ausführliche Übersicht des Großgefechts. Wir werfen einen Blick auf die exklusiven persönlichen Aufträge, Medaillen, Erfolgsmarkierungen und vieles mehr.
Ein Artikel wird kurz vor Erscheinen des Updates 9.20 den neuen Modus genauer durchleuchten, stellt uns also Fragen und gebt uns Feedback.

HD-Modelle

Zu guter Letzt erhalten 12 weitere Fahrzeuge ein neues, glänzendes HD-Äußeres, welche ihr hier sehen könnt: https://worldoftanks.eu/de/news/general-news/supertest-920/