Schwere Panzerabteilung 507

Community-Bereich => World of Tanks => WoT-Gerüchteküche => Thema gestartet von: JeWi am 06. Juni 2019, 03:51:21

Titel: WoT-Gerüchteküche Nr. 71 - Info & Diskussionen
Beitrag von: JeWi am 06. Juni 2019, 03:51:21
....direkt von WG:
Überarbeitung der Munition: Sandbox



Letzten Dezember kündigten wir unser Vorhaben an, den Schaden, den Spezialgranaten verursachen, um 25–30 % zu verringern und gleichzeitig ihre Durchschlagskraft beizubehalten.
Da derartige Überarbeitungen konsequente Tests erfordern, brauchten wir mehr Zeit, sie zu implementieren.
Jetzt, da diese Testphase hinter uns liegt, wollen wir euch dazu einladen, sie in der Sandbox zu testen.


Wie ihr mittesten könnt

Der Test startet heute auf dem Sandbox-Server.
Jeder kann daran teilnehmen und die Änderungen testen, die wir vorschlagen:   ihr müsst euch nur auf dieser Site anmelden.    (http://https: https://worldoftanks.eu/sandbox/)   
Sobald eure Bewerbung genehmigt ist, erscheint in eurem WGC ein neuer Titel: World of Tanks Sandbox.
Diesen müsst ihr installieren, damit ihr auf den Sandbox-Server zugreifen könnt.

WICHTIG: Der Test läuft vom 04. Juni bis zum 10. Juni.


Gründe für die Anpassungen

Darum machen wir diese Überarbeitungen:

1. Derzeit wählt ein erheblicher Teil der Spieler den Munitionstyp rein anhand der Durchschlagskraft aus.
   Für sie macht allein dieser Wert den Unterschied zwischen Standard- und Spezialmunition aus.
   Die übrigen Werte (wie Normalisierung, Durchschlagskraft bei Umgebungsobjekten, Winkel des automatischen Abpralls und Geschwindigkeit) werden oft außer Acht gelassen.
   
2. Bei der Entscheidung, Spezialgranaten zu verwenden, berücksichtigen Spieler ihre aktuelle Situation auf dem Schlachtfeld.
   Verschießt man Spezialgranaten, erhält man einen deutlichen Vorteil, der durch nichts auf dem Schlachtfeld selbst aufgewogen wird.
   Die Kosten durch den Einsatz der Spezialgranaten wird erst offensichtlich, wenn der Kampf vorbei ist und der Spieler realisiert, dass er mehr Kreditpunkte als gedacht ausgegeben hat.

Eines der Hauptziele bei der Neugewichtung der Munition ist, die Spieler dazu zu ermutigen, die Munition verantwortungsvoller und sorgfältiger im Gefecht auszuwählen, wobei sie die möglichen Konsequenzen dieser Wahl mit einbeziehen.
Wir wollen, dass Spieler ihre Entscheidung nicht nur von der Durchschlagskraft, sondern von mehreren anderen Faktoren abhängig machen.


Änderungen am Verlauf des SP-Vorrats von Stufe I bis VI

Gemeinsam mit den Veränderungen bei der Munitionsmechanik wollen wir den Verlauf beim SP-Vorrat von den niedrigen bis zu den mittleren Stufen abändern.

Die Ergebnisse des bereits erwähnten Supertests waren zufriedenstellend (ebenso wie euer Feedback), also wollen wir für diesen Sandbox-Test den erneuerten SP-Verlauf für alle Fahrzeuge der Stufen I–VI einführen.


Überarbeitete Munition: Neueste Fassung

Und jetzt zu den wichtigsten Änderungen, die wir auf dem Sandbox-Server testen wollen.
Nach einer langen Supertest-Phase für die erste Runde der Anpassungen an der Munitionsmechanik, einer sorgfältigen Abwägung aller Vor- und Nachteile und der Gewichtung verschiedener Gesichtspunkte, entschieden wir, ein alternatives Konzept für die Neugewichtung der Granaten zu finden.
Die neue Lösung ist komplex und besteht aus zwei großen Teilen:

Mehr SP für alle Fahrzeuge im Spiel.
Der relative Zuwachs ist für jedes Fahrzeug unterschiedlich und hängt von zwei Faktoren ab:

    -Sein derzeitiger SP-Vorrat (in Relation zu anderen Fahrzeugen).
    -Die Überlebensfähigkeit des Fahrzeugs, die von Werten wie Panzerung und SP abhängt.

Erhielten Maus und Leopard 1 beispielsweise den gleichen Zuwachs an SP, würde die Maus größeren Nutzen daraus ziehen.
Der genaue Zuwachs für jedes Fahrzeug hängt davon ab, wie effektiv das Fahrzeug seinen SP-Vorrat in der aktuellen taktischen
Umgebung einsetzen kann.
Gut gepanzerte Fahrzeuge, die dank hoher Überlebensfähigkeit mehr Schaden abwehren können, erhalten einen geringeren Zuwachs an SP als ihre schwächer gepanzerten Artgenossen.
Das ist notwendig, um die relative Überlebensfähigkeit der Fahrzeuge auf einem Niveau zu halten.
Die Steigerung des SP-Vorrats reicht von 15 % für schwer gepanzerte Fahrzeuge (je nach Stufe) bis hin zu 30 % für schwach gepanzerte Fahrzeuge (im Schnitt 26 %).
Maus und Leopard 1 erhalten 18 bzw. 29 % mehr SP.
Dabei handelt es sich um Testwerte, die sich anhand der Ergebnisse des Sandbox-Tests verändern können.

Mehr Schaden für die Standardgranate.
Dieser nimmt unterschiedlich stark zu, abhängig von zwei Faktoren:

    -Kaliber des Geschützes (Hauptfaktor). Je größer das Kaliber, desto größer der Schadenszuwachs.
   Beispielsweise liegt der Mittelwert für ein Stufe-VIII-Geschütz des Kalibers 90 mm bei 240 Punkten.
   Nach der Neugewichtung steigt dieser auf 315 Punkte (ein Zuwachs von 31,25 %). Ein durchschnittliches 150-mm-Geschütz hat derzeit einen Alphaschaden von 750 Punkten;
   nach den Änderungen steigt dieser auf 1060 Punkte (ein Zuwachs von 41,33 %).

    -Stufe des Fahrzeugs (zweiter Faktor).
   Dieser Faktor wirkt sich weniger stark aus als das Geschützkaliber, verändert den Wert aber dennoch geringfügig.
   Wir müssen den Zusammenhang zwischen Alphaschaden der Geschütze des gleichen Kalibers und der Fahrzeugstufe bewahren.
   Zum Beispiel verursacht ein 105-mm-Geschütz auf einem Panzer der Stufe V derzeit im Schnitt 300 Schadenspunkte mit einem Treffer.
   Nach der Neugewichtung steigt das auf 400 Punkte (ein Zuwachs von 33,33 %).
   Auf Stufe X verursacht ein 105-mm-Geschütz derzeit üblicherweise 390 Schadenspunkte; nach der Neugewichtung steigt der Wert auf 525 Punkte (um 34,62 %).
   Der Unterschied des relativen Zuwachses zwischen Stufe V und X liegt bei etwas über 1 %, ist aber immer noch vorhanden.

Hier sollten wir anmerken, dass Panzer mit Sprenggranate als Standard ebenfalls mehr Alphaschaden verursachen, aber weniger (Zuwachs/Seigerung erhalten ?!): rund 22 %, die genauen Werte hängen vom Modell des Geschützes ab.
Obwohl der Zuwachs beim Einzelschussschaden für Sprenggranaten geringer ist, bleibt ihre Effizienz dank ihrer Schadensmechanik im Vergleich zu anderen Standard-Granatentypen gleich.

Wichtig:
Während des Sandbox-Tests wollen wir die gesteigerten SP-Vorräte der Fahrzeuge und Alphaschaden der Standardgranaten ständig optimieren, bis wir das optimale Verhältnis gefunden haben.
Der einmalige Schaden der Spezialgranaten bleibt gleich, da die Neugewichtung nur die Standardgranaten betrifft.

(Anmerkung: Man will/versucht also die Standartmunition durch Erhöhung des Schadens-Output 'näher' an die Premium-Munition zu bringen.
Damit soll die Standart-Munition 'attraktiver' werden.
Alleine was nützt's ? Wenn man mit 'Super-SP-Standard'-Munition einiger Panzer gewisse Gegner einfach nicht penetrieren kann ?!
Schaden generiert man doch nun mal nur durch a) Penetration oder b) HE-Schellen.)


Diese Maßnahmen sollten den Anteil der Standardgranaten am verursachten Schaden relativ zu anderen Granatentypen steigern.
Außerdem wollen wir den Spielern mehr Vielfalt bieten, wenn sie einen Granatentypen wählen und ihre aktuelle taktische Situation betrachten.


Wir wollen folgende Logik für die Verwendung der Granaten testen:

    -Der potentielle einmalige Schaden der Standardgranaten wird größer als der aller anderen Granatentypen, ihr müsst aber immer noch die Schwachpunkte der Gegner anvisieren.    Die Standardgranate wird mit der Kombination aus Durchschlagskraft, Schaden und Preis zum attraktivsten Granatentyp.
   
    -Die Spezialgranaten behalten die höchste Durchschlagskraft aller Granatentypen und haben damit eine hohe Wahrscheinlichkeit, Schaden zu verursachen. Mit diesen Veränderungen ist ihr Alphaschaden vermutlich geringer als der der Standardgranaten und ihr Preis ist höher. Spezialgranaten bleiben die erste Wahl bei schwer gepanzerten Zielen.
   
    -Gegner in der Sandbox zu beschädigen ist am wahrscheinlichsten, wenn man Sprenggranaten einsetzt (wie auch auf dem Hauptserver).
    Ja, der tatsächliche durchschnittliche Wert ist aufgrund der geringen Durchschlagskraft der geringste aller Granatentypen.
    Sprenggranaten haben viele situationsbedingte Einsatzzwecke: Basiseroberung vereiteln, Gegner mit wenigen TP erledigen, mehr Schaden an schwach gepanzerten Zielen anrichten oder die Chance steigern, gut gepanzerten Gegnern wenigstens etwas Schaden zuzufügen.

Im Sandbox-Test ist jeder Granatentyp hocheffizient im Gefecht (sofern er situationsgerecht verwendet wird).
Die Notwendigkeit, den richtigen Granatentyp zu wählen, bringt in sich schon mehr taktische Vielfalt, wirkt sich auf die Situation auf dem Schlachtfeld aus und steigert eure Effizienz.


Wichtig:
Wir weisen noch einmal darauf hin, dass im aktuellen Test keine Änderungen an den Werten der Sprenggranaten enthalten sind (außer für die Standard-Sprenggranaten).
Änderungen an ihrer Kampfeffizienz betrachten wir auf jeden Fall zu einem späteren Zeitpunkt.
Nachdem wir die Ergebnisse des Sandbox-Tests haben, werden die Werte der Nicht-Standard-Sprenggranaten ebenfalls geändert.


Wen's interessiert, bitte weiterlesen (Sandboxregeln, Feedback, etc.) bitte unter dem ganz unten angegebenen Quellen-Link.


Quelle:  worldoftanks.eu  (http://https: https://worldoftanks.eu/de/news/general-news/sandbox-ammo-revision/)




Anmerkung meinerseits:

Was mir beim Durchlesen aufgefallen ist, dass bei der Neu-Bewertung der SP einzelner Panzer ( wie im Beispiel oben Maus und Leo1 ) nur auf die Kaliber, Panzerung und den theoretisch möglichen Schadens-Ouput/Alphaschaden eingegangen wird aber leider nicht auf die Kadenz/Schussfolge/Nachladegeschwindigkeit.
Gerade die Kadenz (Bsp. 'Autoloader' ala  BC, TVP oder Nähmaschinen wie der E25, etc...) macht doch so oft den Unterscheid aus.

Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 71 - Info & Diskussionen
Beitrag von: JeWi am 06. Juni 2019, 05:21:47
...direkt von WG:
Eure Spielstatistiken stets griffbereit !




Wenn ihr wissen wollt, wie gut ihr euch im Gefecht schlagt, braucht ihr ausführliche Statistiken, anhand deren ihr eure Gefechtsleistung verfolgen könnt, inklusive eurer Effektivität mit verschiedenen Fahrzeugen.
Damit euch das leichter fällt, führen wir mit Update 1.5.1 ein neues Feature ein, die Sitzungsstatistik.
Diese Neuerung gibt euch zahlreiche Daten hinsichtlich eurer Gefechtsleistung an die Hand.


Zufallsgefechte komplett durchleuchtet


Auf die Sitzungsstatistik könnt ihr direkt in der Garage zugreifen, sie steht links neben der Schaltfläche des Benachrichtigungscenters.

(https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/num_1.jpg)



Eure Tagesstatistik wird für alle Zufallsgefechte außer Großgefechte für jede Spielsitzung oder jeden Spieltag erfasst.

   - Eine Spielsitzung ist die Zeitspanne vom Start des Spielclient bis zum manuellen Zurücksetzen der Statistik.
   - Ein Spieltag ist der Zeitraum von einem Zurücksetzen der täglichen Aktivitäten bis zum nächsten Zurücksetzen.

(https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/num_2.jpg)



In der Sitzungsstatistik könnt ihr ausführliche Daten der Gefechtsleistung einsehen, inklusive eurer Effizienz mit einem bestimmten Fahrzeug. Wenn euch zum Beispiel die ökonomischen Aspekte von World of Tanks interessieren, könnt ihr Folgendes in Erfahrung bringen:

    1. Allgemeine Statistiken zum Einkommen (Anleihen, Kreditpunkte, EP und Freie EP) je Gefecht
    2. Allgemeine Statistiken zu den Ausgaben (Anleihen, Kreditpunkte)

(https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/num_3.jpg)



Außerdem könnt ihr ausführliche Gefechtsstatistiken für die laufende Spielsitzung einholen, wie:

    -Durchschnittlich abgewehrter Schaden
    -Durchschnitt verursachter und erhaltener Schaden
    -Durchschnittlich verdiente EP

Eure Statistik wird einmal am Tag automatisch zurückgesetzt. Wenn ihr wollt, könnt ihr sie auch jederzeit selbst im Spielclient zurücksetzen.

(https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/num_5.jpg)




Die Ruhmeshalle und die WTR-Wertung

Die Sitzungsstatistik gibt euch direkten Zugriff auf die Ruhmeshalle, damit ihr noch ausführlichere Statistiken einsehen könnt, bis hin zu einem bestimmten Spieltag oder einem Zeitraum.
Außerdem erlaubt euch die Sitzungsstatistik, sofort eure aktuelle WTR-Wertung zu finden.

HINWEIS: 2017 führten wir die WTR (World of Tanks-Rating) ein, ein  neues Wertungssystem  (https://worldoftanks.eu/de/news/general-news/hof-new-features-and-session-stats/), das für jeden Panzer eine eigene Wertung errechnet. Anhand dieser fahrzeuggebundenen Wertungen wird dann die Gesamtleistung eines Spielers berechnet. Diese Wertung reagiert flexibel auf Veränderungen bei der Kampfstrategie, da sie eure Wertung mit den Mittelwerten des Servers vergleicht. Habt ihr also einen Panzer ausgewählt, wertet es eure Leistungsindikatoren anhand ihrer Bedeutung für dieses Fahrzeug.

Die WTR ist ein aussagekräftigeres und komplexeres Wertungssystem als die Siegrate oder andere Wertungen, die die Feinheiten eines Fahrzeugs außer Acht lassen.
Die WTR liefert die relevantesten Statistiken, während den anderen Wertungssystemen die Kriterien fehlen, anhand derer man feststellen kann, ob ein Spieler geschickt ist oder nur in verschiedenen Modi spielt.
Ab jetzt könnt ihr eure mittlere WTR für die gesamte Sitzung oder einen anderen Zeitraum in Erfahrung bringen.

Neben dem schnellen und leichten Zugang über die Sitzungsstatistik haben wir die Ruhmeshalle um Folgendes erweitert:

    -Werte für den gesamten Spielzeitraum
    -Tägliche Fluktuationen in der Gesamtstatistik.



Delta: Bewertung eurer Leistung


Wie sich eure aktuelle Sitzungsstatistik auf eure Gesamtstatistik auswirkt, zeigt euch die Sitzungsstatistik anhand einer Messgröße namens „Delta“.
In der Mathematik steht „Delta“ für die Differenz zweier Werte.
In unserem Fall zeigt „Delta“ den Einfluss eurer Gefechte der laufenden Sitzung auf eure Gesamtstatistik.

Mittels der Delta-Kennzahlen könnt ihr herausfinden, ob ihr besser oder schlechter als gewöhnlich spielt, indem ihr eure Leistung anhand folgender Werte beurteilt:

    -Differenz zwischen dem in der aktuellen Sitzung verursachten mittleren Schaden und dem mittleren Schaden des Gesamtzeitraumes
    -Differenz zwischen der in allen Gefechten verdienten mittleren Erfahrung basierend auf der aktuellen Statistik und der mittleren Erfahrung für alle Gefechte mit Ausnahme der aktuellen Sitzung
    -Differenz zwischen der WTR für alle Gefechte der laufenden Sitzung und der WTR aller Gefechte mit Ausnahme der aktuellen Sitzung



Ausführliche Fahrzeugstatistik

Die Sitzungsstatistik gibt euch Auskunft über die ausführlichen Statistiken der von euch gespielten Fahrzeuge.
Folgendes erfahrt ihr:

    -Anzahl aller Gefechte, die ihr in der Sitzung mit diesem Fahrzeug gespielt habt
    -Differenz zwischen der mittleren WTR des Fahrzeugs für alle Gefechte der aktuellen Sitzung und der mittleren WTR des Fahrzeugs für alle Gefechte mit Ausnahme der aktuellen Sitzung

Zu guter Letzt erfahrt ihr über die Sitzungsstatistik folgende Informationen im Fahrzeug-Hinweis:

    -Fortschritt bei der Erfolgsmarkierung (in %)
    -Menge an EP, die in der Sitzung mit diesem Fahrzeug verdient wurde
    -Menge an Kreditpunkten, die in der Sitzung mit diesem Fahrzeug verdient wurde
    -Verhältnis von verursachtem zu erlittenem Schaden, für die jeweilige Sitzung



Wissen ist Macht, Kommandanten !
Nutzt die zahlreichen Funktionen der Sitzungsstatistik, um noch effektiver auf dem Schlachtfeld zu werden !









(So, und nun wird's interessant:)

Fragen zur Sitzungsstatistik


Warum wurden die Werte gewählt, die derzeit in der Sitzungsstatistik dargestellt werden?

Das System zeigt Informationsblöcke: Fortschritt, Fluktuationen der Spielwährung und eine persönliche Gefechtsleistung des Spielers.
Die Werte wurden gewählt, um diese Komponenten des Spiels so vollständig wie möglich zu beschreiben.


Was sind die Werte der Verhältnisse „Schaden verursacht/erhalten“ und „Fahrzeuge zerstört/abgeschossen worden“? Wofür stehen sie und was zeigen sie?

Diese Werte zeigen die echte Leistung eines Spielers außerhalb des Kontextes Fahrzeugstufe.
Während allgemeine Mittelwerte wie beispielsweise mittlerer Schaden vollständig von der Fahrzeugstufe abhängen (spielt man erst fünf Gefechte mit einem Stufe-X-Fahrzeug und danach mit einem der Stufe VII, fällt der mittlere Schaden deutlich ab), bleibt das Schadensverhältnis auf aktuell, wenn man Fahrzeuge verschiedener Stufen spielt.

Der Wert „Fahrzeuge zerstört/abgeschossen worden“ berücksichtigt gleichzeitig zwei Variablen: wie viele Fahrzeuge man abgeschossen und wie oft man das Gefecht überlebt hat.

Je höher diese Werte in eurer Statistik sind, desto besser.


Was ist der Wert „Unterstützung“?

Das ist die Menge an Schaden, die ein Spieler ermöglich hat (durch Aufklären und Zerstören der Kette eines Gegnerfahrzeugs).


Warum wir die Statistik einmal täglich zurückgesetzt? Wollt ihr das künftig ändern, um Statistiken für längere Zeiträume zu zeigen?

Die Statistik wird auf dem Server gespeichert und diese Einschränkung soll verhindern, dass dieser überlastet wird. Außerdem setzt das Konzept der Sitzung selbst vor, dass nur ein bestimmter Zeitraum abgebildet wird.
Eine Spielsitzung dauert üblicherweise einen Tag, also fiel die Entscheidung.

Wichtig: ihr könnt die Ruhmeshalle über das Widget der Sitzungsstatistik erreichen. Dort kann man seine Leistung für verschiedene Zeiträume und alle Fahrzeuge auswerten, sowie die eigene Leistung mit der der besten Spieler, Freunde und Clankameraden vergleichen.


Warum ist nur die WTR-Wertung in der Statistik?

Die WTR ist die objektivste und flexibelste Wertung, um die Spielerleistung korrekt wiederzugeben.
Darum wird sie in der Sitzungsstatistik verwendet.

Wie funktioniert das?
Die WTR-Wertung vergleich eure Leistung auf einem bestimmten Fahrzeug mit den serverweiten Mittelwerten dieses Fahrzeugs.
Unter Verwendung der größtmöglichen Statistikdaten legt das System fest, welche Werte für ein bestimmtes Fahrzeug ausschlaggebend sind (zum Beispiel ist der abgewehrte Schaden für einen Bat.-Chatillon 25t unwesentlich, für die Maus aber grundlegend).

Die WTR vergleicht eure Leistung auf einem bestimmten Fahrzeug mit den Mittelwerten des Servers, die einmal monatlich aktualisiert werden.
Also zeigt die WTR eure Leistung im Vergleich zum aktuellen Leistungsstand der Spieler und verwendet keine künstlich erzeugten Kriterien.


Welche WTR-Werte können als gute Leistung angesehen werden?

Über 5000 für ein Fahrzeug und mehr als 9500 für ein Konto.

In den Bestenlisten der Ruhmeshalle könnt ihr den Wert eurer WTR-Wertung (sowohl allgemein als auch für ein bestimmtes Fahrzeug) prüfen.
Sie zeigen eure Position relativ zu anderen Spielern, sowie die Positionen der besten Spieler auf dem Server.


Warum unterscheidet sich die WTR des Kontos in der Sitzungsstatistik von der WTR eines bestimmten Fahrzeugs?

Die allgemeine WTR ist der Mittelwert der Leistung eines Spieler auf allen Fahrzeuge für den gewählten Zeitraum.
Da ein Spieler unterschiedliche Leistung auf unterschiedlichen Fahrzeugen erzielen kann, geben wir sowohl die allgemeine WTR als auch die WTR für jedes Fahrzeug an.


Wann wird die alte Wertung durch die WTR ersetzt?

Wir arbeiten daran.


Warum dupliziert ihr die Informationen zu Anleihen im Statistik-Fenster?

Die zweite Zahl zeigt die Gesamtsumme an, unter Berücksichtigung der ausgegebenen Anleihen.
Wenn ihr Anleihen ausgebt, weicht die zweite Zahl von der ersten ab.





Quelle:  worldoftanks.eu  (http://https:https://worldoftanks.eu/de/news/general-news/1-5-1-session-statistics/)
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 71 - Info & Diskussionen
Beitrag von: JeWi am 07. Juni 2019, 03:47:30
Info: Release zu  Patch 1.5.1


Der Release von Patch 1.5.1 steht an.
Der Patch soll am 12.06. auf dem RU-Server aufgespielt werden, für die anderen Server gibt es keine Daten.
Allerdings war es in der Vergangenheit immer so, dass es der Patch einen Tag später auf dem EU-Server aufgespielt wurde.
Dementsprechend können wir uns darauf gefasst machen, dass bei uns der 13.06. Patchtag sein wird.


Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 71 - Info & Diskussionen
Beitrag von: JeWi am 10. Juni 2019, 21:30:31
World of Tanks: Endlich eine neue Frontlinienkarte in Sicht!


Es ist soweit, auf dem WoT Supertestserver wird gerade eine neue Forntlinienkarte getestet, diese heißt “Vorort”.
Genauso wie auf der alten Karte gibt es 6 Basen und 5 Kanonen in der Endzone.
Im Anfangsbereich kämpft hauptsächlich im urbanen Gelände, dennoch gibt auch hier genügend freie bzw. offene Flächen, gekämpft wird hier maximal im mittleren Entfernungsbereich.
Der mittlere Bereich ist offener und hier muss man schnell flankieren um wichtige taktische Positionen einzunehmen und die Endzone mit den Kanonen ist was Terrain angeht durchgemischt, dort ist sogar möglich sich in einem Tunneln zu bekämpfen.
Bitte denkt daran, dass die Karte vom Supertestserver stammt und damit noch überarbeitet werden kann (auch grafisch).


Screenshots:

(https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/06/1fnobnjq3o8-1.jpg?resize=1024%2C759&ssl=1)
(https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/06/alepxoc87a-1.jpg?resize=1024%2C759&ssl=1)
(https://i1.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/06/d-f4-cmg-hs-1.jpg?resize=1024%2C759&ssl=1)
(https://i1.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/06/gadvmz23num-1.jpg?w=686&ssl=1)
(https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/06/ivx-9n3xg-8-1.jpg?resize=1024%2C759&ssl=1)
(https://i1.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/06/qulhw1x3bjc-1.jpg?resize=1024%2C640&ssl=1)
(https://i1.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/06/um8lyumbdrc-1.jpg?resize=1024%2C759&ssl=1)
(https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/06/xdgxfpwjfbo-1.jpg?resize=1024%2C759&ssl=1)



Video:








Quelle:  WG-News  (https://wg-news.com/world-of-tanks-endlich-eine-neue-frontlinienkarte-in-sicht/)
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 71 - Info & Diskussionen
Beitrag von: JeWi am 12. Juni 2019, 23:38:58
World of Tanks: Neugewichtung der mittleren Panzer: Ein weiterer Schritt


Kommandanten !

In Update 1.5.1 erhielten die mittleren Zweige Deutschlands und Japans deutliche Veränderungen.
Dank dieser Anpassungen wird Leopard 1 und STB-1 neues Leben eingehaucht.
Los geht’s !


Leopard 1: Ein beweglicher Scharfschütze
Seit seiner Einführung in World of Tanks ist der  Leopard 1  (https://worldoftanks.eu/de/tankopedia/14609-G89_Leopard1/)  in unseren Augen ein Langstrecken-Scharfschütze, der sich schnell an eine veränderte Kampfsituation anpassen und Verbündete aus der Ferne unterstützen kann.
Ein guter Scharfschütze braucht aber eine passende Waffe, also konzentrierten wir uns darauf, diese zu verbessern.
In den beiden Iterationen des geschlossenen Tests verbesserten wir folgende Werte dieses Panzers:

  -Genauigkeit
  -Durchschlagskraft
  -Granatgeschwindigkeit
  -Geschützstabilisierung

Standardmäßig verschießt er panzerbrechende Granaten mit einer Geschwindigkeit von 1480 m/s.
Bei den Tests gelangten wir zum Schluss, die AP-Granaten als Standard beizubehalten, da sie dem Wesen des Fahrzeugs besser entsprechen, da es für den Langstreckenkampf konzipiert wurde.
Wie schon erwähnt werden die APCR-Granaten zu Spezialmunition und ihre Durchschlagskraft wird auf 323 mm gesteigert.
Ihre Geschwindigkeit erreicht 1613 m/s und ist damit eine der schnellsten Granaten im Spiel.

Die Streuung des Geschützes liegt bei Bewegung und Wannendrehung bei 0,13, rund 24 % niedriger als der aktuelle Wert.
Dank dieser Veränderung und der extrem kurzen Zielerfassungszeit (1,7 Sekunden) kann sich der Leopard 1 viel schneller auf den Schuss vorbereiten.

Außerdem wird die Wendegeschwindigkeit des Laufwerks auf 50 °/s und die Höchstgeschwindigkeit rückwärts auf 23 km/h gesteigert.

Diese Änderungen machen den Leopard 1 zu einem sehr beweglichen und tödlichen Scharfschützen.

In diesem Zweig werden die Fahrzeuge der Stufen VIII und IX analog verändert.
Wir steigern die Geschwindigkeit der Granaten beim  Leopard Prototyp A  (https://worldoftanks.eu/de/tankopedia/14865-G91_Pro_Ag_A/), ihre Durchschlagskraft und Alpha-Schaden, während wir die Geschützstreuung bei Wannenbewegung verringern und dem Laufwerk mehr Wendegeschwindigkeit geben.
Auch verbessern wir die Zielerfassungszeit und steigern den Schaden pro Minute.
Außerdem steigt die Motorleistung geringfügig.

Das Geschütz des Indien-Panzers erhält eine geringere Streuung und Zielerfassungszeit, sowie etwas mehr Durchschlagskraft und Schaden, wodurch es leichter fällt, Schaden zu verursachen.
Außerdem verbesserten wir die folgenden Werte des mittleren Premiumpanzers Panzer 58 Mutz und seiner Abkömmlinge:

  -Genauigkeit
  -Granatgeschwindigkeit
  -Schaden je Schuss (von 240 auf 250 SP)
  -SP-Vorrat (auf 1350 SP)
  -Sichtweite (von 380 auf 390 Meter)




STB-1: Ein vielseitiger Unterstützer
Die größte Veränderung am STB-1 nach dem Supertest ist seine neue hydropneumatische Aufhängung.
Dank dieser neuen Mechanik kann der STB-1 seine Wanne neigen und damit die Geschützneigung steigern.
Die hydropneumatische Aufhängung arbeitet selbstständig, wie bei den hochstufigen schwedischen mittleren Panzern.

Das Geschütz kann sich damit bis zu -12 Grad neigen, zwei Grad mehr als aktuell.
Um diesen neuen Mechanismus besser zu repräsentieren, wird dieser Wert zwischen Wanne und Geschütz aufgeteilt:

  -6 Grad, wenn die Wanne geneigt wird,
  -6 Grad, wenn das Geschütz geneigt wird.

Indem er dank der neuen Aufhängung das Gelände ausnutzt, kann der STB-1 Gegner aus extremen Winkeln und unerwarteten Richtungen treffen.

Eine weitere, wichtige Änderung ist die verstärkte Turmpanzerung.
Damit der Panzer im Nahkampf konkurrenzfähiger wird, werden wir:

  -Schwachstellen an der Geschützblende entfernen,
  -Den Gesamtschutz der Blende verstärken,
  -Die Turmpanzerung im Frontbereich insgesamt verstärken.


Schließlich wird der STB-1 zwar weniger Schaden je Schuss anrichten, der Schaden pro Minute steigt aber im Vergleich zur ersten Iteration des Supertests.

Wir verkürzen die Geschützladezeit von 8 auf 7,1 Sekunden, wodurch der Schaden pro Minute auf 3042 Punkte steigt, der zweithöchste Wert aller mittleren Panzer der Stufe X in unserem Spiel.
Die Geschützstabilisierung wurde in der ersten Testrunde bereits deutlich gesteigert, also kann der STB-1 mit all diesen Optimierungen öfter schießen und wird zu einer echten Gefahr auf dem Schlachtfeld.
Damit eine Balance der Kampfleistung gewährt bleibt, wird die gesteigerte Feuerrate kompensiert, indem wir den Alphaschaden auf 360 verringern.

Ein paar Worte zur geringeren Granatgeschwindigkeit.
Für den Supertest ersetzen wir APCR- durch AP-Granaten, wodurch sich die Granatgeschwindigkeit durch die Bank verringert.
Nach der ersten Runde entschieden wir aber, sie weniger stark zu verringern – von 1478 auf 1185 m/s.
Damit werden beide Granaten – Standard und Spezial – langsamer.

Da wir allerdings die Rolle des STB-1 verbessert haben, spielt die Granatgeschwindigkeit keine derart wichtige Rolle mehr.
Stattdessen kann er die neue hydropneumatische Aufhängung, verbesserte Turmpanzerung, den gesteigerten Schaden pro Minute und die deutlich bessere Geschützstabilisierung ausnutzen.
Zu guter Letzt werden die panzerbrechenden Granaten besser normalisiert, wodurch die Chance auf einen Durchschlag steigt.

Neben den Änderungen am STB-1 verbesserten wir seine Vorgänger auf den Stufen VIII und IX.
Der Type 61 erhält ein stärkeres Geschütz mit verbesserter Stabilisierung.
Das „beste“ erforschbare Geschütz wird analog zum STB-1 verändert: wir steigerten die Feuerrate um rund 18 % und verringerten den Schaden je Schuss.

Beim STA-1 nahm die Feuerrate ebenfalls zu (ohne Alphaschaden einzubüßen) und der Panzer erhält eine gleichermaßen bessere Geschützstabilisierung.

Neben diesen Fahrzeugen wurde auch der Premiumpanzer STA-2 verbessert.
Seine Granaten fliegen schneller (die Geschwindigkeit der Standard-AP-Granate steigt um 34 %!) und der Panzer ist jetzt beweglicher.



Fazit
Ihr findet alle ausführlichen Werte obiger Fahrzeuge in den Versionshinweisen des Updates.
Wenn ihr Fragen oder Anmerkungen zu den Balanceanpassungen habt, könnt ihr diese gerne im Forum diskutieren.....


Quelle:  worldoftanks.eu  (https://worldoftanks.eu/de/news/general-news/1-5-1-mt-rebalance-pt2/)
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 71 - Info & Diskussionen
Beitrag von: JeWi am 13. Juni 2019, 17:22:39
World of Tanks: 1.5.1 – Patton KR wird durch T92 ersetzt



(https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/06/2019-06-11-15_35_28-Window.jpg?resize=1024%2C570&ssl=1)


Scheinbar wird der Patton KR aus dem Techtree entfernt, in welchen man ihn durch Gold kaufen kann und durch den T92 leichten Panzer ersetzt.
Das heißt, man wird den Panzer wohl so schnell dann auch nicht wieder kaufen können !



Quelle:  wg-news  (https://wg-news.com/world-of-tanks-1-5-1-patton-kr-wird-durch-t92-ersetzt/)
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 71 - Info & Diskussionen
Beitrag von: JeWi am 22. Juni 2019, 21:45:31
Die Belohnung für Ranglistengefechte: der Kampfpanzer 50t



Der Kampfpanzer 50t, deutscher mittlere Panzer Stufe IX.

(https://scontent-dus1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/p720x720/65287077_2369297923326255_234294211208282112_o.jpg?_nc_cat=100&_nc_oc=AQmkZH5-QtxKQWcoW0l4jmd1B5Q4an6K3QKpth7A0UsPc4JMNLU8FQgeb1-f5Qr0hNS3qf-2zDvLCvPCdwzTgyHw&_nc_ht=scontent-dus1-1.xx&oh=537b7d178f083188162bd732005a5d3a&oe=5DBE3267)

Dieser deutsche mittlere Panzer der Stufe IX trägt eine 105 mm Rheinmetall V1 Kanone.
Zu seinen Stärken gehören:

    -Genauigkeit (die Dispersion beträgt 0,33 m pro 100 m)
    -Durchschlagskraft (268 mm bei der Basis-APCR-Kugel und 310 mm bei der Spezial-HEAT-Granate)
    -Einzielzeit (2 Sekunden)
    -Sichtweite (400 m)

Der Einzelschaden der Waffe beträgt 320 Punkte, und es mag auf den ersten Blick nicht viel erscheinen.
Doch eine gute Stabilisierung, eine negativer Waffenrichtwinkel (Gundepression) von -8 Grad und eine gute Panzerung machen den 50 t zu einem effizienten Kämpfer in jeder Entfernung, der jeden Gegner Schaden zufügen kann.

Der Kampfpanzer 50 t hat auch eine gute Überlebensfähigkeit.
Er verfügt über 1.750 HP, eine 120 mm dicke obere Wannenplatte, die in einem beeindruckenden Winkel geneigt ist und an der Vorderseite des Turms bis zu 250 mm Panzerung beträgt.

Dennoch gibt es einige Schwachstellen, nämlich das Visier des Schützen und die Maschinengewehrkuppel im Heck.
Außerdem ist die Seitenpanzerung ziemlich dünn (nur 40 mm), so dass ein Anwinkeln des Rumpfes nicht wirklich zu empfehlen ist.

Weniger Panzerung bedeutet mehr Mobilität.
Der Kampfpanzer 50 t verfügt über eine Höchstgeschwindigkeit von 60 km/h und eine spezifische Leistung von 18 PS pro Tonne.
Dieser Deutsche kann schnell eine Schlüsselposition auf einer Karte erreichen, von dort aus einen Angriff unterstützen und dann just in time zur Basis zurückkehren, um sie zu verteidigen (falls erforderlich).
Ein schönes Merkmal dieses Tanks ist sein Status als Eventfahrzeug: Ihr könnt jede geeignete Crew darin platzieren, ohne dass eine Umschulung erforderlich ist.

(https://scontent-dus1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/p720x720/64851248_2369298006659580_1988795846342213632_o.jpg?_nc_cat=106&_nc_oc=AQlTvG_xfpKL39sMRrdPA517JAGJP0t8bKoXte67zEUGE-GYFGQA6RH34c8I3bgQJiu4RN9SJtE1kNVfesCn-E7_&_nc_ht=scontent-dus1-1.xx&oh=f57df6d1f8fdd49defcd167b8ff57550&oe=5D816125)

Der Kampfpanzer 50 t ist ein mittelschwerer Panzerhybrid, der das Beste aus beiden Welten kombiniert (und dafür nur sehr wenig bezahlt). Gute Beweglichkeit, eine gute Kanone für komfortables Spiel, eine Panzerung, die für ein Medium exquisit ist – das sind die starken Seiten des deutschen Newcomers.Dennoch ist die stärkste Seite der 50t nicht die Statistik; es sind WIR – die erfahrenen Spieler, die sich in den gewerteten Gefechten bewiesen haben.

Quelle:  wg-news.com  (https://wg-news.com/__trashed-2/) +  thearmoredpatrol  (https://thearmoredpatrol.com/2019/06/21/wot-supertest-kampfpanzer-50-t/)




…noch ein paar Bilder:

(https://world-of-wargaming-news.de/wp-content/uploads/2019/06/50t-2-1024x629.jpg)
(https://world-of-wargaming-news.de/wp-content/uploads/2019/06/50t-3-1024x629.jpg)
(https://world-of-wargaming-news.de/wp-content/uploads/2019/06/50t-4-1024x629.jpg)
(https://wotexpress.info/userfiles/news/large/9894_kampfpanzer-50-t--nagrada-za-rang.jpg)
(https://wotexpress.info/userfiles/news/large/9893_kampfpanzer-50-t--nagrada-za-rang.jpg)
(https://wotexpress.info/userfiles/news/large/9895_kampfpanzer-50-t--nagrada-za-rang.jpg)
(https://wotexpress.info/userfiles/news/large/9896_kampfpanzer-50-t--nagrada-za-rang.jpg)
(https://wotexpress.info/userfiles/news/large/9897_kampfpanzer-50-t--nagrada-za-rang.jpg)

Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 71 - Info & Diskussionen
Beitrag von: JeWi am 22. Juni 2019, 21:58:20

Ein neuer 'Beute-Panther' für World of Tanks



Vor einiger Zeit hat WG ja schon den Bretagne Panther  (https://worldoftanks.eu/de/news/history/bretagne-panther-history/) vorgestellt, einen von den freien französischen Streitkräften erbeuteter Panther.
Anlässlich des Tankfest 2019 (28.06.-30.06.), soll es diesen Panzer im Premiumshop geben.
Wieviel er kostet ist noch unbekannt, es dürfte aber in Richtung Pudel gehen - genauso wie die Eigenschaften.
Bei dem “Bretagne Panther” handelt es sich wohl um einen Panther Ausf. A  (der Pudel dagegen ist ein Panther Ausf. G)


Und hier noch ein paar Screenshot des “Bretagne Panthers”:

(https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/06/Panther-Bretagne-Tankfest-2019-1.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1)
(https://i1.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/06/Panther-Bretagne-Tankfest-2019-2.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1)

Quelle:  thedailybounce.net  (https://thedailybounce.net/world-of-tanks/tankfest-2019-bretagne-panther/)
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 71 - Info & Diskussionen
Beitrag von: JeWi am 27. Juni 2019, 19:46:41
World of Tanks: Test von Patch 1.6 und möglicher Release



WG hat große Pläne für Patch 1.6 !
Sie versprichen neue Events und die “Qualität” des Spiels soll verbessert werden.
Was damit genau gemeint ist derzeit noch unbekannt, aber gerüchtweise soll eventuell der Teamschaden abgeschafft werden.
Der Patch soll im Juli getestet werden und im August dann Live gehen; zusätzlich wird es mit Patch 1.6 auch de T54E2 als neuen Premiumpanzer geben.



Quelle: https://thearmoredpatrol.com
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 71 - Info & Diskussionen
Beitrag von: JeWi am 27. Juni 2019, 20:00:15
Anpassungen an den Stufe 9 Belohnungs-Panzern


Gerade auf dem Supertestserver und schon gibt es Änderungen an den Eigenschaften.
Diesmal wird der deutsche Kampfpanzer 50t generft und der AE Phase 1 gebufft.
Wie die Änderungen aussehen…nun schaut selbst:

 Kampfpanzer 50t:  (https://wg-news.com/__trashed-2/)
-Nachladezeit von 8,342s auf 9,11 s erhöht und dadurch die DPM von 2301 auf 2107 reduziert.

Softstats:
-Streuung bei Turmdrehung von 0.096 auf 0.115 erhöht.
-Streuung während der Fahrt von 0.134 auf 0.153 erhöht.
-Streuung während der Wannendrehung von 0.134 auf 0.153 erhöht.
-Streuung mit der schnellsten Turmdrehung von 3.36 auf 4.03 erhöht.
-Streuung während der Höchstgeschwindigkeit von 8.05 auf 9.21 erhöht.
-Streuung während der schnellsten Wannendrehung von 5.1 auf 5.83 erhöht.

Nette 'Anmerkung' zu diesem Fake-Panzer:  'Das Wort zum Sonntag'  (https://wg-news.com/das-wort-zum-sonntag-mit-dem-thema-kampfpanzer-50t-und-dem-kanonenjagdpanzer-von-zhenwu/) - es lohnt sich mal 'reinzulesen'....




 AE Phase I:  (https://wg-news.com/world-of-tanks-ae-phase-i-die-frontlinienbelohnung/)
-Nachladezeit von 11,986 auf 10,548 reduziert. Dadurch die DPM von 2002,3 auf 2275,3 erhöht.
-Einzielzeit von 2,59s auf 2,4s reduziert.

Softstats:
-Streuung während der Fahrt von 0,153 auf 0,134 reduziert.
-Streuung während der Wannendrehung von 0,153 auf 0,134 reduziert.
-Streuung während der Höchstgeschwindigkeit von 5,37 auf 4,7 reduziert.
-Streuung während der schnellsten Wannendrehung von 4,6 auf 4,03 reduziert.


Quelle:  thearmoredpatrol.com  (https://thearmoredpatrol.com/2019/06/25/world-of-tanks-supertest-tier-9-reward-tank-changes/) +  WG-News  (https://wg-news.com/world-of-tanks-anpassungen-an-den-stufe-9-belohnungen/)
 
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 71 - Info & Diskussionen
Beitrag von: JeWi am 30. Juni 2019, 20:41:37
World of Tanks: Die kompletten Eigenschaften des Manticore


Kaum geleakt schon haben wir die kompletten Eigenschaften des Manticore, dem kommenden britischen leichten Panzer der Stufe 10.

Eigenschaften:


-Stufe: 10  -britisch-
-Lebenspunkte: 1400
-Wannenpanzerung: 50/30/25 mm
-Turmpanzerung: 80/40/30 mm
-Gewicht: ~ 12 t
-Motor: 500 PS
-Leistungsgewicht: 40,3 PS/t
-Höchstgeschwindigkeit: +68/-25Km/h
-Wannendrehgeschwindigkeit: 45°/s
-Turmdrehgeschwindigkeit: 40°/s
-Bodenwiderstand: 0,863/0,959/1,534

Tarnwert:

-Im Stand: 36%/6,48% (beim Schuss)
-Während der Bewegung: 36%/6,48% (beim Schuss)

-Sichweite: 400m
Funkgerätreichweite: ?

Bewaffnung: QF 105mm
 -Durchschlag: 248/268/60
 -Schaden: 390/390/480
 -Kadenz: 4,47 Schuss/min
 -Nachladezeit: 13,4s
 -Einzielzeit: 2,3s
 -Genauigkeit: 0,38
 -Schaden pro Minute: 1743
 -V0: 1100 m/s (mit AP Munition)

Streuung:
 -nach dem Schuss: 3,5
 -bei Turmdrehung: 0,08
 -während der Fahrt: 0,18
 -während der Wannendrehung: 0,18
 -Kanonenrichtwinkel: -8°/+8°

Der neue britische Zweig endet im Manticore, dessen Namen Programm ist – dieser Winzling (kleiner als der T-100 LT) schafft es, eine riesige 105mm Kanone mit hervorragenden Eigenschaften zu tragen.
390 Alphaschaden mit imposanten 248mm Durchschlag auf der Standardgranate (AP) und 268mm mit der Spezialgranate (APCR), zudem eine dezente Stabilisierung für Schüsse aus dem Stehen.
Natürlich kommen diese Vorteile auch zu einem Preis, die DPM des Panzers ist alles andere als beeindruckend (4,29 Schüsse pro Minute), seine Stabilisierung beim Schießen während der Bewegung ist gering und seine Munition ist begrenzt, somit sollte man über jeden Schuss nachdenken, den man abfeuern möchte.
Der Manticore ist ein Raubtier, das geduldig ist, während er sich für den besten Ort für einen Angriff entscheidet.
Sobald der Kampf beginnt, nimmt er eine vorteilhafte Position ein, um zu erkunden und sein Team über die gegnerische Positionierung zu informieren.
Der Manticore bewegt sich von einer Position zur anderen und gewinnt dabei allmählich seinen taktischen Vorteil, hierbei lässt er gerne zunächst auch andere verbündete Lights den aktiven Part übernehmen.
Während er natürlich auch die Rolle des Spähers übernehmen kann, ist sein größtes Talent das Passiv-Scouting gemeinsam mit Feuerunterstützung aus etwas Entfernung.
Hierbei sollte man durchgehend die Situation analysieren und sich die Frage stellen, ob es sicher ist, vorzurücken und den Feind zu erledigen oder ob Feuern zu riskant ist, da man nicht aufgeklärt werden möchte.
Auf der einen Seite möchte man eine solche Waffe nicht untätig halten, andererseits sollte man aber auch die Schlüsselrolle des Panzers (die eines Spähers) nicht vernachlässigen.....

Und hier noch ein paar Screenshots des Panzers:

(https://scontent-frt3-2.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/p720x720/65520095_2374558302800217_6368434277939412992_o.jpg?_nc_cat=108&_nc_oc=AQnauJuT0hojWJgZFGAL2ugpoz3_PzsI92TnjFwetH26XmQhL-MqeSlpbG5x7vh7ngL_jQKGV5JBv3qbGQUSXVze&_nc_ht=scontent-frt3-2.xx&oh=c027e27aa912fdb2290148d7697d532f&oe=5D8AB8CB)
(https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/06/f9ieiomhovc.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1)
(https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/06/g5o79ybldv4.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1)
(https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/06/sho8zigyvre.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1)
(https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/06/71_ce_uefwa.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1)



Quelle:  thearmoredpatrol.com  (https://thearmoredpatrol.com/2019/06/29/wot-supertest-manticore/) + WG-News.com  (https://wg-news.com/aus-dem-world-of-tanks-supertest-leichte-britische-panzer/)
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 71 - Info & Diskussionen
Beitrag von: JeWi am 30. Juni 2019, 20:55:21
Aus dem World of Tanks Supertest: Leichte britische Panzer


Es gibt bald wohl 4 neue Fahrzeuge, die abgehend vom Cromwell auf Stufe VI in einer neuen Linie dem britischen Forschungsbaum hinzugefügt werden:

· GSR 3301 Setter (Tier VII)
· LHMTV (Tier VIII)
· GSOR3301 AVR FS (Tier IX)
· Manticore (Tier X)

Es ist noch zu früh, um die Spezifikationen der Tier VII bis IX Fahrzeuge zu enthüllen, da ihre Feinabstimmung in vollem Gange ist.

Ich möchte Euch aber einige Screenshots vom Größenvergleich mit 'Konkurrenzfahrzeugen' zeigen:

(https://scontent-frt3-2.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/p720x720/65388086_2374558119466902_3858914698254614528_o.jpg?_nc_cat=110&_nc_oc=AQklvIyrkjVSMWSgJwDFFjJRBvw_bNLbN9POqEXVuu_giCL-Xzb-PIygU0Eq2miGwBMXkSVP9rtNICcoz6SPVZN9&_nc_ht=scontent-frt3-2.xx&oh=41148b9a3a2c4ebde89bf65b7e4ac65f&oe=5D7E1FE7)

(https://scontent-frt3-2.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/p720x720/65448486_2374558172800230_7106125461129789440_o.jpg?_nc_cat=109&_nc_oc=AQkQRo6StUHWDlBvLU7-3mwnHVmg_hAI2OrDpt-Ue5UvfvHUHy5isytYTdetR6K9U8qRns9Jx0eSA2FbwyO0e39F&_nc_ht=scontent-frt3-2.xx&oh=ca33266619ef3bd270ffc79b052049c3&oe=5DB6C38C)

(https://scontent-frt3-2.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/p720x720/65997090_2374558252800222_1738735312701489152_o.jpg?_nc_cat=108&_nc_oc=AQktlN_O9jBZ2Sqt1XkB_DibFqqZmFCcMP4w5Mzr0wOL8OjXTXkf4GlbgbAJNxdzadxZoDm6njkqb7Cj1ELYpks4&_nc_ht=scontent-frt3-2.xx&oh=5ef92af38fa033825bb2ce746a21e653&oe=5DB53618)



Quelle: World of Tanks Facebook
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 71 - Info & Diskussionen
Beitrag von: JeWi am 05. Juli 2019, 20:19:56
Aus dem World of Tanks Supertest: Stufe 8 amerikanischer mittlerer Premium TL-1 LPC


Nachtrag (06.07.2019):

Gemäß  thearmoredpatrol.com  (https://thearmoredpatrol.com/2019/07/06/world-of-tanks-supertest-m48a2-raumpanzer-and-tl-1-t95e2-lpc-detailed-stats/#more-71501) handelt es sich laut russischen Quellen bei diesem Fahrzeug um einen Premium-Panzer, dessen 'Veröffentlichung' unwahrscheinlich ist.
Es könnte also ein 'Belohnungsfahrzeug' werden !



Wargaming hat über Facebook 3 aktuelle Panzer im Supertest vorgestellt. Das ist einer der drei:
TL-1 LPC

(https://scontent-dus1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/p720x720/65887118_2379344872321560_2389132123119288320_o.jpg?_nc_cat=107&_nc_oc=AQlPZ1xbQTzKmSXaga1FOUo2GQwQ75gIjsEcCfYVigMkPDTDLqyitAIXzXZTalRD6Z4&_nc_ht=scontent-dus1-1.xx&oh=5abeee401579b1bd28c1436de8939028&oe=5DC367E2)


An erster Stelle steht der TL-1 LPC, der amerikanische Tier VIII Medium.
Beginnen wir mit den Stärken.
Die Mobilität ist ziemlich gut, ein Leistungsgewicht von 18 PS/t bei einer Höchstgeschwindigkeit von 50km/h.
Die vordere Panzerung kann sich auch sehen lassen, die Dicken der Platten reicht bis zu 177mm für den Turm und bis zu 88mm für die Wanne, zudem sind diese in einem beeindruckenden Winkel geneigt.

Was die anderen Merkmale betrifft:
Die Kuppel ist eher klein, die Gunddepression beträgt -9 Grad und der Panzer hat 1400 HP.
Eine weitere Stärke dieses Fahrzeugs ist seine 90-mm-Kanone mit einer Zielzeit von 2,1s, einer Dispersion von 0,35m bei 100m und einer Schussrate von 7,14 Schuss pro Minute.
Der Alphaschaden ist etwas erhöht mit 280 Punkten (statt üblichen 240 bei diesem Kaliber), das ermöglicht es euch, weniger oft hinter einer Hügelkuppe vorzugucken, da mehr Schaden pro Schuss ausgeteilt wird.
Der Durchschlag liegt bei 208mm für die Standard AP-Granate und 280mm für das spezielle HEAT-Geschoss.


Im Kampf macht der TL-1 LPC genau das, was ein Medium tun sollte: Feuerunterstützung und Flankiermanöver.
Die brauchbare Panzerung und Trefferpunkte ermöglichen durchaus auch mal mutigere Aktionen.

(https://scontent-dus1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/p720x720/66156864_2379344942321553_7770600018997673984_o.jpg?_nc_cat=103&_nc_oc=AQmlBJASKao6-VrExG8NMlXloHXgMu7LdFU5p8c5bI40PZaTBQYBgTY38bgFCDC1NOE&_nc_ht=scontent-dus1-1.xx&oh=905df63d601b31568486d6facc2c046c&oe=5DB698C6)



Weitere Billder stammen von thearmoredpatrol:

(https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/07/1.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1)
(https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/07/2.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1)
(https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/07/3-1.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1)
(https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/07/4-1.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1)


Quelle: World of Tanks Facebookseite +  thearmoredpatrol.com  (https://thearmoredpatrol.com/2019/07/05/world-of-tanks-supertest-tl-1-lpc/)




Und freut euch schon mal drauf:
Alsbald berichte ich über einen weiteren Panzer aus dem aktuellen Supertest, dem deutschen M48A2 Räumpanzer
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 71 - Info & Diskussionen
Beitrag von: JeWi am 05. Juli 2019, 20:41:20
Weiter im Thema 'Leichte britische Panzer': Der unausgesprechliche leichte britische Stufe 9 Panzer vom Supertestserver



Die britischen leichten Panzer sind angekündigt und die kompletten Eigenschaften vom Stufe 10 Panzer wurde schon zu 99% geleakt.
Nun haben wir die auch 99% der Eigenschaften des leichten britischen Stufe 9 Panzers, den GSOR3301 AVR FS
…erstmal unausprechlich, aber Gott sei Dank gibt für diesen Panzer die Abkürzung GSOR !
Den Panzer, den WG ins Spiel bringt ist eigentlich eine Version des FV101 Scorpion   (https://i.pinimg.com/originals/7f/42/fd/7f42fd12891f215538d9b4845a35f7ca.jpg) mit einer belgischen 90mm Cockerill Kanone, welche von der irischen Firma IED entwickelt wurde und Alvin Scorpion 90 genannt wurde.

Screenshot des Forschungsbaum, wie er 'möglicherweise' aussieht:

(https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/07/cjnkb7-5_qe.jpg?resize=1024%2C196&ssl=1)



Eigenschaften:

Stufe: 9
Lebenspunkte: 1250
Wannenpanzerung: 35/25/20 mm
Turmpanzerung: 70/30/20 mm
Gewicht: 6,72/7,8t
Motor: 250 PS
Leistungsgewicht: 37,19 PS/t
Höchstgeschwindigkeit: +65/-25Km/h
Wannendrehgeschwindigkeit: 43°/s
Turmdrehgeschwindigkeit: 44,85°/s
Bodenwiderstand: 0,767 /0,863/ 1,342
Tarnwert:
  -Im Stand: 32,9%/7,83% (beim Schuss)
  -Während der Bewegung: 36%/7,83%  (beim Schuss)
Sichweite: 390m
Funkgerätreichweite: 750m

Bewaffnung: 90mm Cockerill (AP/APCR/HE)
Durchschlag: 232/254/42
Schaden: 240/240/320
Kadenz: 6,45 Schuss/min
Nachladezeit: 9,3s
Einzielzeit: 1,82s
Genauigkeit: 0,345
Schaden pro Minute: 1548
V0: 1020 m/s (mit AP Munition)
Streuung:
  -nach dem Schuss: 3,356
  -bei Turmdrehung: 0,096
  -während der Fahrt: 0,153
  -während der Wannendrehung: 0,153
Kanonenrichtwinkel: -10°/+?

Besatzung: Kommandant, Fahrer, Richtschütze


Vergleich mit den anderen leichten Panzer der Stufe 9:
(...leider auf russisch - aber die 'Zeichen' und grünen Farben helfen vielleicht.)
(https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/07/gthjhnfjaxs.jpg?resize=1024%2C911&ssl=1)


Screenshots vom Modell:

(https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/07/nbq8vkoxdsc.jpg?resize=1024%2C606&ssl=1)
(https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/07/5wusdd-fxvm.jpg?fit=1160%2C731)
(https://i1.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/07/bvgb1qif6qw.jpg?resize=1024%2C606&ssl=1)
(https://i1.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/07/3mpb0xa7p_8.jpg?resize=1024%2C606&ssl=1)



Screenshots:
(https://i1.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/07/3843e07cf3ffa50d56168da550b68f14.jpg?w=214&ssl=1)
(https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/07/9cb042daefa3a4aaa045d49d4e833a8e.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1)
(https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/07/8b922f144edc8d23705e7a62dd9ff8c2.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1)



Quelle: WG-News (https://wg-news.com/world-of-tanks-der-unausgesprechliche-leichte-britische-stufe-9-panzer-vom-supertestserver/)
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 71 - Info & Diskussionen
Beitrag von: JeWi am 06. Juli 2019, 17:54:16
Wie angekündigt, der Bericht über den 'deutschen' M48A2 Räumpanzer:
Der M48A2 Räumpanzer vom WoT-Supertestserver

(https://scontent-frt3-2.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/p720x720/66157632_2379344748988239_5274809714591399936_o.jpg?_nc_cat=104&_nc_eui2=AeF-XFCwewzNZnmULZ3xj_1Kxcp9C1ZoKKAJJlU9nLyiGW3q3hSYCXO5o6ZIfZ84ULi72rY8oE0oElB-uIPPEpa_lL0dBMkrCR3Rl9lPbOAtBA&_nc_oc=AQloJ4GwXCHdnBVQqCJraFAvahJcYp6WfqhTN3G3WThnmrQBZsEJWFPmA64n_4YCpLNcCRnlntAw9F05dsQ2XqZW&_nc_ht=scontent-frt3-2.xx&oh=9db7eca25d72d4491f200df044e806ae&oe=5D79FCCC)


Und schließlich ist ein neuer deutscher mittlerer Panzer, der M48A2 Räumpanzer, bereit für die Teststrecke des Supertests.
Als Variante des amerikanischen Pattons verfügt dieser Deutsche über eine ausgezeichnete Frontalpanzerung für einen Medium (bis zu 254mm am Turm und 152mm an der Wanne).
Darüber hinaus ist sein auffälligstes Merkmal die Schaufel bzw. das Räumschild vor der unteren Panzerungsplatte, welche tatsächlich die Panzerung des Fahrzeugs verstärkt.
Die gute Überlebensfähigkeit wird gestützt durch 1450 HP.
Für eine solche Panzerung zahlt dieser Medium einen Preis, mit nur 40km/h Höchstgeschwindigkeit und einem Leistungsgewicht von 13 PS/t verhält er sich eher wie ein schwerer Panzer.
Die Wendegeschwindigkeit liegt bei 35°/s und die Turmdrehgeschwindigkeit bei nur 30°/s.

Kommen wir zur Bewaffnung:
Die 90mm-Kanone hat durchschnittliche Penetrationswerte mit 205mm auf der Standardgranate und 255mm mit der Spezialgranate (APCR).  Der Alphaschaden beträgt 240 und es können 6,9 Schüsse pro Minute abgegeben werden.
Die Waffenstabilisierung ist ziemlich gut, die Zielzeit beträgt nur 2s, jedoch liegt die Dispersion bei 0,44m auf 100m.
Zudem verfügt der Panzer über 9° Gundepression.

Der M48A2 verhält sich also wie eine Mischung aus einem Medium und Heavy auf dem Schlachtfeld, bei Bedarf kann Schüsse abwehren, die ein anderen Medium außer Gefecht gesetzt hätten.


(https://scontent-frt3-2.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/p720x720/65846585_2379344825654898_144942544805953536_o.jpg?_nc_cat=101&_nc_eui2=AeEpa3Vp_KwE2KwHb9qCHLxHkc7nuNjZxY-Q4OkbJew7i0VmoQo6HkhPaw-aUVoorXc50pz40BSpdRclmFAwdJSVQeIiYBsgH7DbK5KJ2vuZsg&_nc_oc=AQknV4uJC_DWi04MYgOjJfjaMljQmAoSj_bujAaMn8IAnR8nWjXQ3Y8aCFJhQtb8uAKHZy1X3UwdEZPKHzPFSuVV&_nc_ht=scontent-frt3-2.xx&oh=030d205c19dbb4275e8c08cbcda2ac99&oe=5D78B54D)



Quellen:  thearmoredpatrol.com  (https://thearmoredpatrol.com/2019/07/05/wot-supertest-m48a2-raumpanzer/)  +  WG-News  (https://wg-news.com/der-m48a2-raeumpanzer-vom-wot-supertestserver/)



Nachtrag:

Gemäß  thearmoredpatrol.com  (https://thearmoredpatrol.com/2019/07/06/world-of-tanks-supertest-m48a2-raumpanzer-and-tl-1-t95e2-lpc-detailed-stats/#more-71501) handelt es sich laut russischen Quellen bei diesem Fahrzeug um einen Premium-Panzer, dessen 'Veröffentlichung' unwahrscheinlich ist.
Es könnte also ein 'Belohnungsfahrzeug' werden !
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 71 - Info & Diskussionen
Beitrag von: JeWi am 06. Juli 2019, 18:03:49
...und als wäre das noch nicht genug an 'künstlichen Lebensformen':


Neues vom WoT Supertestserver: Der E-75 TS


(https://scontent-frt3-2.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/p720x720/66347191_2379344618988252_4559369494241214464_o.jpg?_nc_cat=108&_nc_eui2=AeFtCy1scDEm3vUDdwaxPS790kWgJ7EQmPdJnIAM5kvemwEQiTv-08Qh2FuKTWNUgmabCHR5mtxMz8uBD1cvkvSU6vkTuW33ggh3T1d5G7bqug&_nc_oc=AQlOvGE9zlBI1PBPRnXh8iDUwEOtxZB8vAzgItD92q37n0cjIDfYQ-JWmLCbD9dnSIeqmyaDL9td6kQblJA4y17-&_nc_ht=scontent-frt3-2.xx&oh=28505928217172b7a8d45f72d11fec3d&oe=5DAC611B)


Als nächstes haben wir einen schweren Stufe VIII Panzer, der bereit ist den deutschen Forschungsbaum zu stärken – der E 75 TS.
Das klassische Königstiger-Layout wurde mit der Panzerung des E-75 und dem vom Löwe übernommenen rundlichen Turm aufgewertet. Außerdem wurden die Seiten mit Schürzen verstärkt und die Kuppel des Kommandanten ist nicht groß.

All das zusammen ergibt einen schwer gepanzerten E-75 TS, der mit 1600 HP auch in dieser Kategorie oben mitspielen kann.
Auch bei der Bewaffnung kann der Panzer punkten, dieses Schwergewicht trägt eine 105mm Kanone mit einem Durchschlag von 227mm, einem AP-Geschoss, sowie 282mm auf der Spezialgranate (APCR).
Das Nachladen dauert 12,3 Sekunden bei einem Alphaschaden von 360.
Die Genauigkeit ist bei 0,35m auf 100m gut.

Alleinstehend betrachtet mögen diese Werte vielleicht nicht vollständig überzeugen, aber kombiniert in einem Geschütz werden sie durchaus überzeugen können.

Was die Mobilität betrifft, gibt es hier keine Überraschungen, die Höchstgeschwindigkeit des Panzers beträgt 30 km/h, aber dieses Schwergewicht nimmt relativ schnell Fahrt auf.
Das bedeutet, dass durchaus auch aggressive Manöver geführt werden können oder ein Verlagern auf eine andere defensive Position möglich ist.

Somit ist der Spielstil des E-75 TS der eines typischen deutschen Heavies, der sowohl Treffer einstecken, aber auch ordentlich austeilen kann.
Die gute Panzerung gepaart mit der Kanone sollten helfen, mit jeder Situation und jedem Feind fertig zu werden !

(Hallelujah …. Euer Wort in Gottes Gehörgang. Ich habe jedoch meine Zweifel...)

(https://scontent-frt3-2.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/p720x720/65883943_2379344668988247_6382836020542439424_o.jpg?_nc_cat=108&_nc_eui2=AeG9RKR-2fp-F6_4ZmUp2vM1myS2W1jPwQdByrgrAaooE1Z6CU0GFFLUgYsBBxs-XNG5EYeklFDx-ejKwYk3_gQSfiWlF-EAQCkXvk6QuLA0NQ&_nc_oc=AQkJj-r9psWo-8zV_mGZAKJ-Gl0mvYu7Y1pcm0pnSo6k9h9pHL0mXiAC9Ko9DMFUvYgsdOXwNT-tQREW5NHeQU1Z&_nc_ht=scontent-frt3-2.xx&oh=e643912699a079adde24d11db099b747&oe=5DB26936)


Anmerkung:
Der E-75 TS könnte lt. ersten Angaben von  thearmoredpatrol.com  (https://thearmoredpatrol.com/2019/07/06/world-of-tanks-supertest-m48a2-raumpanzer-and-tl-1-t95e2-lpc-detailed-stats/#more-71501) Teil einer 'Nachbearbeiitung/Überarbeitung' des E-100-Baumes sein.



Quelle: https://www.facebook.com/ +  WG-News  (https://wg-news.com/neues-vom-wot-supertestserver-der-e-75-ts/)
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 71 - Info & Diskussionen
Beitrag von: JeWi am 09. Juli 2019, 20:24:50
World of Tanks: Minsk auf dem Supertestserver



Die Kartenüberarbeitung von Minsk ist weiterhin in vollem Gange.
Nachdem bereits mehrere Konzepte vorgestellt wurden haben wir zwei angepasste Versionen ausgearbeitet und heute in geschlossene Tests überführt:

(https://scontent-frt3-2.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/66069187_2381343942121653_949211463455604736_n.jpg?_nc_cat=104&_nc_oc=AQl9kDVBSo7U-nsBlMGSYR3n6EwtdkDwXH5uJySmhmwOxO_AUEKemCH4fXBFG5Ygf_NRIvwjP3pR_Oge71sJMzox&_nc_ht=scontent-frt3-2.xx&oh=bdd928d83fcef758bee7285f4dd920c6&oe=5DADFC99)

In der ersten Version werden drei Hauptspielbereiche neu gestaltet, die Stadtblocks um den Zirkus, das offene Gelänge der Karte und die Blöcke um den Sieges-Obelisken.
Um eine größere Vielfalt an Taktiken zu ermöglichen, haben wir das Areal hinter den Gebäuden mit den riesigen roten Buchstaben und der Aufschrift “ПОДВИГ НАРОДА БЕССМЕРТЕН” (übersetzt: Die Taten des Volkes sind unsterblich) so überarbeitet, dass es auch für das Gefecht zugänglich ist.

(https://scontent-frt3-2.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/s960x960/65964405_2381344062121641_735256890216284160_o.jpg?_nc_cat=111&_nc_oc=AQma2IieOoXD4aoCO7Udd7jl12iuIG0sEwz-Y_QwseoexLLeuSgeso-xDtlz5PFKYQpIH7fh0_qvX_Gu6Ux_Su2g&_nc_ht=scontent-frt3-2.xx&oh=9eba13180e90e1e31f715eae812aaf3c&oe=5DC5DF7D)

Zudem Wurde das Gelände in der Mitte angehoben und der weiße Zaun verkürzt, um die Spieldynamik dort zu verbessern.

(https://scontent-frt3-2.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/s960x960/66456856_2381344152121632_4554506869707636736_o.jpg?_nc_cat=111&_nc_oc=AQnlhPuH57rdP9sWziR0iuTlHoZooFhRWoL0aWD3DElN43Pl_-Il74E0XJw5jIaxosW9Gq0PX6MaO8ixGOfvPc7P&_nc_ht=scontent-frt3-2.xx&oh=0b246357293fdbab82622cb03574a823&oe=5DC5CB29)

Auch im westlichen Bereich der Karte (Koordinatenlinie 1) gab es Veränderungen, diese machen sich primär in der Nordwestlichen Ecke bemerkbar. Hier wurden die Betonklötze weggenommen und durch einen neuen kleinen Hügel ersetzt.
Zudem gibt es nun eine kleine Furt direkt neben der Brücke.

(https://scontent-frt3-2.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/s960x960/66154428_2381344258788288_1704411235446947840_o.jpg?_nc_cat=110&_nc_oc=AQnImZIgydvuOFiQSWMhetHnc_02f5r8ZGO4G0PyyLz86sINDWD-536OkwjkYEfgxwZGf6ZHVA0n0bi2tCKAEJqs&_nc_ht=scontent-frt3-2.xx&oh=603d0842df27a642dea34ad679382f61&oe=5D7BF203)

In der 2. Variante wurde ein zusätzliche Gebäude auf der nördlichen Fläche positioniert, um die verbesserten Positionen am Zirkus auszugleichen.

(https://scontent-frt3-2.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/s960x960/66287854_2381344402121607_1777523467294343168_o.jpg?_nc_cat=106&_nc_oc=AQnA3lbhnT1PZ-wa3kXE16GNkcRBMtqnAdq518BxBI6oGVhUl--EZFcwlr1hfFNEpfG-q7dhAZJ9f-R1R9GF0LxX&_nc_ht=scontent-frt3-2.xx&oh=848c7562cad6b753bde390cb035dd5e7&oe=5DC0C06F)

Wie immer: Keine der Anpassungen ist in Stein gemeißelt.
Abhängig von den Testergebnissen werden wir entscheiden, ob wir weiter an der Karte arbeiten müssen.



Quelle: facebook.com via  WG-News  (https://wg-news.com/world-of-tanks-minsk-auf-dem-supertestserver/)
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 71 - Info & Diskussionen
Beitrag von: JeWi am 11. Juli 2019, 23:06:33
Lang...lang ist's her seit den letzten Entwicklertagebüchern... aber jetzt:

Entwicklertagebuch zu World of Tanks vom 10.07.





Guten Abend zusammen,
endlich haben wir Antworten auf die Fragen die den Entwickler auf Reddit gestellt wurden.
Etwas spät, denn ursprünglich sollte sie bereits am 04.07. beantwortet werden, aber lieber spät als nie !
Nun denn:



-F: “Wird es mehr weitere kosmetische Veränderungen für Stufe 10 Panzer geben” Ihr wisst schon wie die aus den Weihnachtskisten?”
 A: “Ja, wir arbeiten schon daran! Du wirst es bald sehen!”

-F: “Wird es alte Karten wieder geben?”
 A: “Ja, wir suchen gerade die möglichen Kandidaten aus, eine Möglichkeit wäre z.B. Perlenfluss.”

-F: “Plant ihr eine Überarbeitung der Konturen von Objekten und dem Terrain?
     Denn es gibt viele Felsen oder Steine bei denen die Konturen von manchen Objekten nicht korrekt dargestellt werden.
    Man denkt man kann auf den Gegner schießen, trifft aber nur den Stein.”
 A: “Definitiv ja, es gibt da ein Problem mit der Havoc Engine und unseren Terrain. Wir arbeiten derzeit mit dem Havoc Team daran.”

-F: “Jetzt da alle Panzermodelle auf HD überarbeitet wurden können wir da mit einer Ingame Panzerungsansicht wie in WoWs rechnen?”
 A: “Ja, ist schon in der Mache.”

-F: ” WG hat uns ja schon mit den Änderungen an der E-100 Linie angefüttert, also mit möglichen Änderungen am Tiger 1 und Tiger 2.
     Aber wie schnell können wir damit rechnen? Und bitte ändert nicht den E-75 er ist gut, so wie er ist!”
 A: “Derzeit arbeiten wir auf dem Sandboxserver an einer neuen Balance.
     Derzeit halten wir einige Änderungen zurück, aber sie werden kommen, sobald wir die neue Balance eingeführt wird.
     Selbst wenn die neue Balance nicht erscheinen wird, werden wir die Änderungen an das derzeitige Schema anpassen.”

-F: “Wird es einen Behfehl geben, bei dem man dem Team anzeigen kann, dass man sich überschlagen hat und auf dem Dach liegt?”
 A: “Ja, das ist zumindest ein Punkt in dem Plan das Kommunikationssystem zu verbessern.”

-F: “Ist die Zeitlinie von WoT jetzt bis in die Mitte der 70er Jahre vorgedrungen ist, seit der Einführung der schwedischen mittleren Panzer?
     Wenn ja, wird es weitere deutsche Panzer geben, da die Deustchen ein “Entwicklungsloch” in den 50er-60er Jahren hatten?”
 A: “Wir versuchen nicht mit dem Begriff Zeitlinie zu arbeiten.
     Lieber mit einer bestimmten technischen Liste (also bis zur Einführung von Kompositpanzerung, Glattrohrkanonen, Löschanlagen etc.), da diese Neuerungen den Panzerkampf beeinflussen und die neue deutschen Panzer sind an diesen neuen Panzerkampf angepasst.”

-F: “Wird es eine alternative Heavyline bei den britischen Panzern mit dem Chieftain als Stufe 10 Panzer geben?”
 A: “Nein, dafür gibt es keinen Plan.”
    Generell will man erstmal die Änderungen auf dem Sandboxserver abwarten bevor man irgendwas anpasst.
    Der Anleihenladen ist eigentlich fertig, aber es gibt da noch ein paar technische Problem die erst behoben werden sollen.”




Quelle: reddit.com
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 71 - Info & Diskussionen
Beitrag von: JeWi am 11. Juli 2019, 23:16:10
hey...und gleich noch ein Tagebuch:

Entwicklertagebuch zu World of Tanks vom 11.07.



Und hier gibt es den 2. Teil der Reddit-Entwicklerfragen ... und los gehts !


Es soll bald eine Statistik mit den Spieler geteilt werden, bei der es um die geblockten Karten geht.
WG arbeitet an einem neuen Panzerbesatzungssystem, bei dem u.a. die hohen Neuausbildungskosten auf den Stufen 1-4 reduziert werden sollen.


-F: “Gibt es irgendwelche Pläne den T95/FV4201, das Objekt 279(e) und das Objekt 907 zu balancen ?
     Denn sie sind deutlich stärker als die Panzer aus dem Forschungsbaum.
 A: “Dieses Problem ist ziemlich kompliziert.
     Auf der einen Seite sind diese Panzer Belohnungen für die man etwas leisten musste, also erwarten die Spieler einen starken Panzer und das sind die auch.
     Dennoch kann man nicht sagen, dass diese Panzer keine Schwachstellen besitzen.
     Auf der anderen Seite muss man darauf achten, dass bestimmte Panzer nicht von sehr guten Spielern gefahren werden und dadurch schneiden sie extrem gut ab, Bsp. BatChat 25t.
     Derzeit wollen wir erstmal eine Reihe von Tests auf dem Sandboxtestserver ausprobieren und dadurch eventuell eine Möglichkeit zu finden ein interessantes Belohnungsfahrzeug zu erstellen, dass ich nicht als unfair angesehen wird.”

Anmerkungen:
Das derzeitige Meta in der aktuellen CW Kampagne ist Objekt 260, Objekt 279(E), T95/FV4201, Objekt 907, EBR 105, T-100Lt und ConqGC (Natürlich gibt es noch Ausnahmen, die hängen aber von der Karte ab die gespielt wird).
Die Frage wurde von Chase gestellt, der ist Mitglied von MAHOU einem der Top Clans auf dem NA-Server, von ihm hab ich auf diesen Screenshot, der zeigt wie das Meta auf dem NA-Server in der aktuellen Kampagne aussieht:

(https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/07/abbey-comp.png?w=352&ssl=1)
Ein Team von MAHOU, gespielt auf der Karte “Kloster”


Und laut seiner Aussage “Rommeln” die alles mit Objekt 279 (e) weg.
Also hier kann nicht die Rede sein von einem 08/15 Spieler, hier “beschwert” sich jemand der weiß wie der Hase läuft und in meinen Augen redet sich auch hier WG wieder mit dem Sandboxserver raus.


-F: “Wird es Belohnugspanzer im Anleihen-Laden geben ? Wie den IS-5 oder den T23E3 ?
 A: “Ja, genau das ist der Sinn des Anleihen-Ladens.
     Wir hatten ein paar technische Probleme, haben die aber behoben, derzeit arbeiten wir an den ersten Angeboten.”
     Falls der ST-II es in Spiel schafft wird er nicht den IS-4 ersetzten, es wird einen Zweig geben.
     Der Multiturmmechanismus ist erstmal auf “Eis gelegt worden”, da die Spieler anscheinend die Steuerung beim Halloweenmodus nicht mochten, eventuell wird man später darauf zurückkommen.
     Es soll weitere Stimme für die Skins der Besatzungsmitglieder geben.
     Es wurde nochmal deutlich gemacht, dass es in WoT keine Glattrohrkanonen, moderne Maschinenkanonen, keine dynamische Panzerung (dabei werden 2 Panzerplatten im Schottpanzerprinzip unterschiedlich geladen um die Wirkung von HEAT Munition zu minimieren.) und keine Reaktivpanzerung geben wird.
     Das Matchmaking soll nochmal für Einsteiger oder Wiedereinsteiger angepasst werden, abhängig davon wie viele Gefechte sie gespielt haben, wie alt der Account ist und wann das letzte mal gespielt wurde.

-F: “Ist eine Option die Premiummunition zu begrenzen?”
 A: “Ja ist es, allerdings im Moment keine beliebte.”




Quelle: reddit.com
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 71 - Info & Diskussionen
Beitrag von: JeWi am 13. Juli 2019, 12:42:19
Und die legen nochmal nach:


Entwicklertagebuch zu World of Tanks vom 12.07.



Heute gibt es ein weiteres größeres World of Tanks Q&A, mit neuen Informationen (allerdings ohne Angabe, von wem die Infos stammen).
Es könnte sein, dass manche der Infos bereits in ähnlicher Form im Reddit QA waren.


- Es wird aktuell für möglich gehalten, Frontline-Gefechte auch auf anderen Stufen, VI und X, zu machen. Zunächst wartet man aber die Ergebnisse der ersten Saison ab.
   
- Das Problem in Front(-line) sind nicht Radpanzer per se, sondern alles was schnell und schwer erkennbar ist, also alle leichten Panzer.
  Mit den angepassten Regeln muss jetzt geschaut werden, wie sich diese auf die Situation auswirken.
   
-Es wird an einer Statistik für Front(-line) gearbeitet.
   
-WG weiß das einige Punkte unausgeglichen oder nicht ideal sind, aber die Balancinganpassungen gehen nur per Änderungen an der Karte. Sie kommen daher nächste Saison.
   
-Eine neue Front(line)-Karte kommt bald, sodass Spieler diese testen können.
   
-Es wird wieder Änderungen an den gewerteten Gefechten geben, insbesondere bei der Qualifikation. Es wird auch an der “Rollenspiel-Erfahrung” gearbeitet.
   
-Aktuell ist keine Trennung der Spieler für gewertete Gefechte geplant.
   
-Bei Clans wird die Vasallenschaft weiter entwickelt, der Besitz von Territorien soll mehr wert werden und es soll für Clans nützlich und vorteilhaft werden, nicht-Clan Spieler in Clan-Aktivitäten einzubinden.
   
-Es wird nächstes Jahr der Chat überarbeitet.
   
-WG ist weiterhin bemüht, Technologiebäume zu erweitern- dazu müssen die alten Archive ausgewertet werden.
   
-WG versucht in Zukunft in der Sandbox, einen großen Rebalancing-Plan umzusetzen.
  Wenn die Ergebnisse dort Spielern und Entwicklern gefallen, können sie umgesetzt werden.
  Wenn nicht, müssen Panzer wie bisher einzeln Stück für Stück angepasst werden.
   
-Auch alte Premiumfahrzeuge sind Teil der neuen Balancing-Lösung, die in der Sandbox getestet werden soll.
   
-Aktuell arbeitet WG an einem Baum japaischer TDs, und sucht nach Möglichkeiten für neue Tschechische und Italienische Bäume.
  Sobald es etwas konkretes gibt, wird die Community informiert.
   
-WG schaut sich an, wie die Radfahrzeuge performen und sucht zeitgleich nach historischem Material für weitere.
  Wenn alles glatt geht, erhalten die Briten als nächste Nation Radfahrzeuge.

   
-Die Mechanik zerstörter Reifen ist ein Feature. [Sprich: das wird nicht entfernt werden].
   
-Die Änderungen an HE werden voraussichtlich in der nächsten Sandbox Iteration sein. Am Stun der Arty wird nichts geändert.
   
-Es wird an weiteren Artilleriebäumen geforscht., Wenn es Informationen gibt, werden diese veröffentlicht. [Gefragt wurde speziell nach China, Japan oder Tschechien].
   
-Es wird auf die eine oder andere Art ein Rebalancing der unteren und mittleren Stufen geben.
 WG hofft, dass das zeitgleich möglich ist als Teil der aktuellen Rebalancing Initiative in der Sandbox.
   
-Die Arbeit am Balancing ist nie zu Ende.
   
-Die Funktion von Panzer für Anleihen hat noch leichte technische Schwierigkeiten.WG hofft, diese bald in den Griff zu bekommen.
   
-WG plant aktuell keine Überarbeitung bestimmter Panzer, sondern will, wenn die Sandbox-Anpassungen klappen, alle auf einmal angleichen.
   
-WG denkt über die Panzer aus Valkyrie Chronicles nach.
  Sie wurden bisher nur in Asien verkauft, wo historische Genauigkeit und Realismus den Spielern weit weniger wichtiger sind als in den westlichen Regionen.
   
-Stufe X Premiumpanzer sind nicht geplant.
  Erste Stufe IX Belohnungspanzer sind angekündigt, und damit wird die Relevanz und Möglichkeit von Stufe IX Premiumpanzern geprüft.
  Über mögliche Kosten wurden sich noch keine Gedanken gemacht.
   
-Seltene Panzer sollen Sammler über den Anleihen-Shop erhalten können.
   
-Auch Gold-lastige Panzer sollten nach der Überarbeitung ein neues Spielgefühl haben.
   
-Auswirkungen der Sandbox-Änderungen auf die Ökonomie werden geprüft, wenn die generelle Richtung der Idee stimmt.
   
-Es soll 3 Granatentypen für bestimmte Gefechtssituationen geben.
   
-Eine neue Front(-line)-Karte ist in Arbeit, zunächst sollen alle alten Karten für Zufallsgefechte zurückkehren, bevor es neue gibt.
   
-Es ist weiterhin nicht geplant, Premiumaccounts pausieren zu können.
   
-Spielererstellte Tarnungen und Kostümisierungselemente sind geplant, aber das wird noch lange dauern.
   
-Selbst in der Gold Liga gewertete Gefechte sind 15:0 Siege passiert – ein skillbasiertes MM löst das Problem also nicht.
  WG versucht jedoch, einen Balancer zu bauen, um diese Gefechte zu reduzieren.
   
-WG plant aktuell keine Klassenlimitierung außer Artillerie, aber wenn, wäre es sehr einfach umzusetzen.
   
-Es gibt keine Pläne, Modulschäden zu verbessern.
   
-Es sollen keine absurden Skills kommen (zB 50% weniger Schaden für x Sekunden)
   
-WG arbeitet an der ersten Version eines Anonymisierers, der bald kommt.
  Dieser wird in Zukunft erweitert. (Scheinbar wird er auch XVM ausschalten, wenn man ihn aktiviert).
   
-Es gibt noch keine Pläne für eine 3. Persönliche-Missionen-Kampagne, da sehr wenig bisher die 2. beendet haben.
   
-Es gibt noch keine genauen Pläne für Stufe X Inhalte nächstes Jahr.
   
-Es werden immer neue Gefchtsmodi in Spezial-Events getestet. Wenn einer sich wirklich lohnt, wird er auch danach als regulärer Modus kommen können.
   
-Die Ergebnisse des Schwarzmarkts werden aktuell ausgewertet und danach entschieden, ob es ein solches Event erneut geben wird.
   
-Die Turnierfunktion wird sorgfältig überarbeitet.
   
-Bald werden wir erfahren, wie genau alte Spieler in Zukunft belohnt werden – es ist etwas geplant.
   
-Es wird über diverse Aktivitäten zum 75. Jahrestag des großen Sieges nachgedacht.
   
-Was aus WoT Classic wird, bleibt noch geheim.
   
-Es wurde versprochen, dass das Rennen dieses Jahr zurückkehrt, und das wird es. Für andere alte Modi soll man aufmerksam bleiben.
   
-Es wurde lange Richtung PvE gearbeitet, WG trainiert mit Ingame-Events wie dem Halloween-Modus. Bots bleiben eine recht teuer Lösung, da sie auf dem Server ausgeführt werden.
  WG arbeitet weiter an dem Thema, inklusive Bots für Trainig und in verschiedenen Spielmodi.
   
-WG hält das aktuelle Bestrafungssystem für adäquat. Am Report-System wird aber gearbeitet.
   
-Sind die HavoK-Probleme gefixt, wird das Team an dem Problem mit zielen auf Panzer am Horizont arbeiten.
   
-Es wird keine weiteren Fadenkreuz-Kostümisierungen geben- die Modder machen diese bereits.
   
-Es wird sehr bald begonnen, die detaillerten Panzer- und granatenwerte, sowie die Panzerungsmodelle ins Spiel zu bringen.
   
-Es wird einen Minimap-Spam-Schutz geben.
   
-WG denkt nach der Frage danach über einen Filter “Nur Premiumpanzer” für die Garage nach.
   
-Es ist geplant, Zugspieler in einer Suche finden zu können.
   
-WG denkt darüber nach, Freunde/Clanmitglieder im Gefecht ebenfalls mit besodneren Zeichen zu versehen, wie Spieler von der schwarzen Liste.
   
-Das Spiel wird die Anzahl der Panzerasse auf Panzern verarbeiten, aber in “unerwarteter Form”.





Quelle: https://thearmoredpatrol.com/ +  WG-News,com   (https://wg-news.com/entwicklertagebuch-zu-world-of-tanks-vom-12-07/)
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 71 - Info & Diskussionen
Beitrag von: JeWi am 23. Juli 2019, 14:21:02
World of Tanks bringt PvE mit der Heimatfront

(Anmerkung: mit Einführung wird auch einen Micro-Patch geben !)



Aufgepasst, Kommandanten !

Der Gegner nähert sich. Seine Truppen sind unerbittlich.
Sie kämpfen bis zum letzten Panzer.
Sammelt eure Asse und verteidigt eure Heimat gegen Wellen gepanzerter Fahrzeuge.
Das ist die Heimatfront, unser neuester PvE-Modus !
Am 25. Juli geht es los !




Haltet die Stellung! Ausrücken !



Quelle:  worldoftanks.eu  (https://worldoftanks.eu/de/news/general-news/homefront-PVE-battles-annoucement/)



NACHTRAG (25.07.2019):

Die genauen Spielregeln, Vorraussetzungen und Belohnungen findet ihr  HIER (https://worldoftanks.eu/de/news/general-news/homefront/)


Jetzt noch ein kleines Video dazu:

Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 71 - Info & Diskussionen
Beitrag von: JeWi am 23. Juli 2019, 14:38:06
World of Tanks: Individuelle Anpassung mit Patch 1.6



Schön länger angekündigt nun aber endlich möglich.
Die individuelle Anpassung von Panzern, allerdings immer noch nicht so wie von WG angekündigt.
Bislang soll es erstmal bei Zahlen bleiben.
In den Patchnotes taucht dieses Feature auch nicht auf, dennoch hier ein Ausblick auf das “neue” Feature (Anmerkung: ES FUNKTIONIERT):
(Anmerkung: ES FUNKTIONIERT - habe selbst einige Panzer mit '507' verziert. Kostenpunkt bislang je 25 Gold)


(https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/07/qr2r_6t7nkq.jpg?w=656&ssl=1)
(https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/07/khdizwlgvak.jpg?resize=497%2C1024&ssl=1)
(https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/07/e4cvapolk7e.jpg?w=656&ssl=1)

Man kann sich auch eine 2-stellige Nummer auswählen und diese an seinem Panzer anbringen.
Beachtet: dabei sind jedoch ein paar Kombinationen gesperrt, diese sind z.Zt.: 00 - 14 - 18 - 28 - 64 - 88 - 0



Quelle:  thearmoredpatrol.com  (https://thearmoredpatrol.com/2019/07/20/wot-1-6-all-new-customization-items/)


Hier mal mein 'Beispiel':
(zum Vergrößern anklicken)
(https://www.minpic.de/t/876y/e2vr4) (https://www.minpic.de/i/876y/e2vr4)

Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 71 - Info & Diskussionen
Beitrag von: JeWi am 23. Juli 2019, 14:59:45
Kein Teamkill und Teamdamage mehr ....
Freundbeschuss wird in Zufallsgefechten deaktiviert


WG vermeldet:

Kommandanten !

Schon bald führen wir eine kleine Änderung ein, die wie eine Große scheint: wir schalten den Freundbeschuss ab. (...und auch den Teamdamage durch Rammen !)
Letztendlich ist diese Mechanik veraltet und wird meist nur dazu genutzt, um negative Emotionen im Spiel auszudrücken.
Besonders unglücklich waren Situationen, in denen ein Teamkamerad durch euer Visier fuhr oder eure Fahrt abrupt durch die Panzerung eines Freundes gestoppt wurde.

Diese Tage gehören bald der Vergangenheit an, wie euch dieses Video verdeutlicht:
 


 
Ausrücken !


Anmerkung:
...was mich jetzt ein wenig verwundert ist, man kann trotzdem den 'Teamkiller-Status' ('Blau' werden) bekommen.
Und dann anschließend 'Schaden' von Team-Mates erhalten kann.
-->siehe Videosequenz ab Minute 3:25
WG behält sich also vor zu entscheiden, wann ein Teambeschuss oder -damage 'zufällig' war und wann 'Absicht'.
Hm, ob das so klappt ?! We'll see ….





Quelle:  worldoftanks.eu  (https://worldoftanks.eu/de/news/general-news/1-6-team-damage/)



Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 71 - Info & Diskussionen
Beitrag von: JeWi am 31. Juli 2019, 17:36:31
Änderungen an den 'Persönlichen Aufträgen' mit Update 1.6



Mit Update 1.6 vereinfachen wir die Bedingungen von rund 40 Aufträgen des dritten Unternehmens der zweiten Kampagne, an deren Ende das Objekt 279 früh steht.
Die überarbeiteten Aufträge dieses Unternehmens bringen die zweite Kampagne an einen Punkt, den wir als final und hinsichtlich der Komplexität gut balanciert betrachten.
Im kommenden Update schließen wir den beständigen Prozess ab, die persönlichen Aufträge neu zu balancieren, der vor rund einem Jahr begann.
Basierend auf unseren Daten und eurem Feedback haben wir die Bedingungen von über 100 Aufträgen geändert, wodurch beide Kampagnen leichter abgeschlossen werden können.
Damit können wir endlich sagen, dass die Balance der persönlichen Aufträge angemessen ist.
Spielt, kämpft und holt euch eure wohlverdienten Belohnungen schneller !

Vereinfacht, aber immer noch herausfordernd

In Update 1.6 werden die Aufträge des dritten Unternehmens der Zweiten Front allgemein einfacher.
Damit habt ihr einen „Spielraum für Fehler“, wenn ihr diese erfüllt.
Sie setzen immer noch ein gewisses Können voraus, sind aber nicht mehr so komplex wie zuvor.
Wir wollten, dass ihr weiter persönliche Aufträge erledigt, aber weniger Zeit aufwenden müsst, um sie zu erfüllen.

Außerdem haben wir entschieden, jene Aufträge zu überarbeiten, die zuvor das Spielvergnügen negativ beeinflusst haben.
Beispielsweise wurden die Bedingungen der „Koalition“-Aufträge für französische Fahrzeuge geändert, in denen man eine bestimmte Schadensmenge abwehren musste, obwohl diese Nation nur wenige schwer gepanzerte Fahrzeuge hat.

Zu guter Letzt ändern wir die Bedingungen der Aufträge für die Artillerie.
Wir machen diese Aufträge dort relevanter, wo immer es erforderlich war und verringern die Betäubungsvoraussetzungen entsprechend der neuen SFL-Betäubungsmechanik.

(Anmerkung: ...was letztendlich wohl auch bedeutet, dass ihr bereits eingesetzte Befehle 'leichter' zurück holen könnt !)

Hier findet ihr die überarbeiteten Bedingungen:  Aufträge „Die Zweite Front“ (https://worldoftanks.eu/de/news/general-news/1-6-personal-missions/)





Quelle:  worldoftanks.eu  (https://worldoftanks.eu/de/news/general-news/1-6-personal-missions/)
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 71 - Info & Diskussionen
Beitrag von: JeWi am 01. August 2019, 15:21:58
Möglicher Skoda T 27 Leak

Gestern wurde auf Twitter wieder ein Bild gepostet, der wieder einen Hinweis beinhaltet.
Das Bild sieht so aus:

(https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/07/qpM9tKx.png?w=486&ssl=1)

Also die Konturen und die Flagge der Tschechoslowakei, dementsprechend könnte man behaupten, dass der  Skoda TVP T27  (https://wg-news.com/finales-texturen-und-werte-des-stufe-viii-skoda-t-27/) möglicherweise bald verfügbar sein wird.


Quelle: thearmoredpatrol.com    (https://thearmoredpatrol.com/2019/07/30/wot-secret-leak-hunt-in-full-swing-skoda-t-27-leak/)



Info zum Skoda (aus dem Supertest):

Der TVP T27 ist ein mittlerer Tier VIII tschechoslowakischer Premium Panzer, der mit einem Autoloader ausgestattet ist.
Spieltechnisch kommt er nahe an die hochstufigen Fahrzeuge aus dem Forschungsbaum ran, jedoch ist er auf seine Stufe angepasst.
Das Layout der Crew entspricht ebenfalls dem der Top-Tier Panzer.
 
Der Autoloader ist mit drei Schuss im Magazin ausgestattet und benötigt 20 Sekunden um komplett nachzuladen.
Die Zeit zwischen den Schüssen beträgt 1,8 Sekunden.
Der Panzer ist mit einer 88 mm Kanone bewaffnet und verursacht 240 Schadenspunkte pro Schuss und ist am effektivsten auf kurze bis mittlere Distanz.
Die Einzielzeit beträgt 1,9 Sekunden und die Streuung auf 100m ist 0,38 m.
Zu den weiteren Stärken dieses Panzers gehören seine gun-depression und Mobilität.
Seine Schwachstellen sind seine relativ großen Dimensionen und die eher schwache Panzerung.

..und noch'n Bild oder zwei dazu:

(https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/04/3DI0PLiMbus.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1)
(https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/04/5R4c_niA_KM.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1)
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 71 - Info & Diskussionen
Beitrag von: JeWi am 01. August 2019, 20:51:26
Ausblick auf den August !



Für euch haben wir nun endlich Neuigkeiten was den August an geht, nicht nur die Gamescom findet statt, sondern auch ein paar andere Specials für World of Tanks und diese sehen wie folgt aus:


Der Geburtstag von WoT:

Morgen am 02. August ist der Geburtstag von WoT.
Ob wir etwas bekommen ist noch ungewiss.
Allerdings gibt es Gerüchte, dass wir dieses Jahr den  AM39 Gendron-Somua  (https://wg-news.com/ein-weiterer-radpanzer-auf-dem-wot-supertestserver-gesichtet/), einen Stufe 2 Radpanzer, geschenkt bekommen.

(https://www.bing.com/th?id=OIP.-2UN2gTQNYrArjdgjbYWiwHaCN&pid=Api&rs=1)


Release von Patch 1.6:
Am 07. August ist wohl Release, also noch ist Zeit EP auf dem Cromwell zu farmen.


Panzerrennen kommt zurück:
Sehr wahrscheinlich wird dieser Modus mit Patch 1.6 erscheinen oder aber einen Tag später, wie immer mit dem M24 Chaffee.


Panzerjahrmarkt:
Wird wohl so ähnlich sein wie der Schwarzmarkt und es soll eventuell den TVP Skoda T 27 in diesem Event geben.


Und zu guter Letzt die Gamescom:
Dieses Jahr soll es, neben WoT und WoWs (und vielleicht auch WoWpl), vielleicht mehr Details zu Caliban und Pagan Online geben.
Alles natürlich garniert mit den obligatorischen Specials/Angeboten.


Quelle: thearmoredpatrol.com  (https://thearmoredpatrol.com/2019/07/30/world-of-tanks-august-wot-birthday-wheeled-car-as-a-gift-tank-fair-skoda-t-27-1-6-and-more/)
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 71 - Info & Diskussionen
Beitrag von: JeWi am 02. August 2019, 20:11:40
....direkt von WG:

Panzer-Festival: Jetzt wird gefeiert !






Macht euch auf eine große Party gefasst, Kommandanten !
Wir feiern ab dem 7. August das 9. Jubiläum von World of Tanks mit dem Panzer-Festival, einer ganzen Reihe von Aktivitäten für alle, denen dieses Spiel am Herzen liegt.
Wir haben ein großartiges Programm vorbereitet, mit tonnenweise Specials und einer Menge Geschenken.
Macht mit, probiert neue Spielevents aus und füllt eure Schatzkammer mit einzigartigen Belohnungen !

Hier sind einige der festlichen Aktivitäten, auf die ihr euch freuen könnt:

-Stählerner Jäger: Erkundet die mysteriöse Zone 404 in diesem brandneuen Modus, erforscht verschiedene Fahrzeuge und kämpft, ums Überleben !

-Panzerrennen: Meine Damen und Herren, starten Sie Ihre Motoren! Der legendäre Modus kehrt nach WoT zurück – macht euch bereit, den Asphalt zu verbrennen !

-Festivalmarkt: Was wäre ein Festival ohne einen Markt? Gönnt euch den Panzer eurer Träume mit täglichen Sonderangeboten !

-Frontlinie: Der  AE Phase I  (https://www.wotinfo.hu/cache/c/2cdd29173a0f580d0bce229903302e71.jpg), ein amerikanischer schwerer Panzer der Stufe IX mit vier Ketten wird verfügbar sein.
Erringt den Sieg und holt euch eure wohlverdienten Belohnungen !


 ALLES ÜBER DIE AKTIVITÄTEN (klick diesen LINK)  (https://worldoftanks.eu/de/tank-festival/)



Passt eure Hundemarke an

Neben diesen Aktivitäten habt ihr auf dem Festival die Gelegenheit, eure ganz persönliche Hundemarke zu gestalten – ein besonderer Gegenstand, den eure Gegner sehen, wenn ihr sie zerstört.
Eine Hundemarke ist ein einzigartiger Ausdruck eurer Persönlichkeit und macht euch auf dem Schlachtfeld wieder erkennbar.

Die Hundemarke besteht aus vier Elementen:
-Marke
-Gravur
-Beschriftung
-Titel

Die Elemente der Hundemarke sind frei kombinierbar.
Tausende und abertausende einzigartige Elemente sind verfügbar, also werden keine zwei Hundemarken gleich sein.

(https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/shot_014_dmfknyj.jpg)


Es gibt drei Elementtypen:

-Basis: Diese werden zu Beginn des Festivals gutgeschrieben.
-Standard: Diese können nur gegen Tickets eingetauscht werden.
-Event: Diese bekommt ihr für die Teilnahme an bestimmten Festival-Aktivitäten

Außerdem gibt es ein weiteres besonderes Element namens Spezialmarke, welches das Bild auf anderen Elementen der Hundemarke verändert, wenn diese mit einem Spezialsymbol gekennzeichnet sind.
Ihr erhaltet sie, wenn ihr die Hälfte der Standardelemente gesammelt habt.


Verdient Tickets, um eure Sammlung zu vergrößern

Tickets sind eine Spezialwährung, die nur während des Panzer-Festivals verfügbar ist.
Ihr verdient diese, indem ihr einfache Aufträge in Zufallsgefechten erledigt. T
Tauscht Tickets gegen Elemente ein, mit denen ihr eure Hundemarke anpassen und so zu einem Unikat machen könnt !

Elemente für Hundemarken könnt ihr in der Sammlung kaufen.
Dafür gibt es drei Möglichkeiten.

Ihr könnt:
1. Einen bestimmten Gegenstand auswählen.
2. Den Zufall entscheiden lassen. In diesem Fall erhaltet ihr ein zufälliges Element aus der Vielfalt der vorhandenen.
3.Wählt aus einem der drei Hundemarken-Elemente ein zufälliges Objekt eines bestimmten Typs aus, zum Beispiel eine zufällige Gravur oder eine zufällige Beschriftung.

Indem ihr Anpassungselemente für eure Hundemarke verdient, könnt ihr Titel und Belohnungen verdienen.
Euer aktueller Titel steht auf eurer Hundemarke.
Ihr könnt euren Titel auch verbessern, indem ihr an den Festival-Aktivitäten teilnehmt.

(https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/shot_015_ntexet9.jpg)


Erhaltet Zugang zum Festival-Laden

Habt ihr die gesamte Sammlung abgeschlossen, erhaltet ihr Zugang zum besonderen Festival-Laden, in dem ihr Direktiven oder andere wertvolle Belohnungen erstehen könnt, die zuvor nur für spezielle Events verfügbar waren, wie zum Beispiel die Stile „Kürbislaterne“, „Fan-2018“ und „Feuerbogen“.
Diese tollen Gegenstände solltet ihr euch auf keinen Fall entgehen lassen ! (https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/tmb/festival-ticket_216x.png)


Am Ende des Festivals verfallen eure ungenutzten Tickets.
Vergesst nicht, dass ihr eure Tickets vor dem 7. Oktober gegen Belohnungen eintauschen müsst !



Macht beim Panzer-Festival mit, sammelt Tickets und erstellt eure eigene Hundemarke !
Viel Erfolg auf dem Schlachtfeld, Kommandanten !





Quelle:  worldoftanks.eu  (https://worldoftanks.eu/de/news/general-news/tank-festival-start/)

Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 71 - Info & Diskussionen
Beitrag von: JeWi am 03. August 2019, 21:33:19
..direkt von WG:
Hochstufige britische leichte Panzer – die geborenen Aufklärer



Die neuen hochstufigen britischen leichten Panzer haben das Zeug dazu, zu den besten Aufklärern in World of Tanks zu gehören.
Sie zählen zu den kleinsten Fahrzeugen im Spiel und vereinen hohe Tarnwerte mit guter Beweglichkeit und großartiger Durchschlagskraft.
Richtig gespielt werdet ihr nahezu unsichtbar für eure Gegner und könnt ihnen jede Menge Ärger einbringen.


Ein kurzer historischer Hintergrund

In den 1950ern und 60ern entwickelten britische Militäringenieure aktiv neue Varianten leichter Panzer.
Projekte, die zu dieser Zeit hervorstachen, dank ihrer ungewöhnlichen Konstruktionslösungen.
Beispielsweise hatten einige Panzer Wiegetürme oder sehr starke Großkaliber-Geschütze.
Die meisten Projekte verließen jedoch nie das Zeichenbrett und noch weniger erreichten die Prototypenphase.
Mit Einführung des neuen Zweiges erwecken wir vergessene Projekte britischer Ingenieure wieder zum Leben.
Sorgfältig studierten wir archivierte Baupläne leichter Panzer dieser Zeit und wählten die interessantesten Projekte aus.
Jetzt habt ihr die seltene Gelegenheit, mit historischen Maschinen zu spielen, die zwar niemals aus Metall gebaut, aber in unserem Spiel mit der größtmöglichen Genauigkeit nachgebaut wurden.
Sehen wir uns die Zusammensetzung des neuen Zweiges und die wichtigsten Spielstilelemente der neuen britischen Aufklärer einmal genauer an, bevor wir sie mit Update 1.6 einführen.

(https://content-wg.gcdn.co/locdoc/wot_articles/british_lt_tree_widget/img/tanks/t1.png) (https://content-wg.gcdn.co/locdoc/wot_articles/british_lt_tree_widget/img/tanks/t2.png)
(https://content-wg.gcdn.co/locdoc/wot_articles/british_lt_tree_widget/img/tanks/t3.png) (https://content-wg.gcdn.co/locdoc/wot_articles/british_lt_tree_widget/img/tanks/t4.png)


Der GSR 3301 Setter
Erforschen könnt ihr den neuen Zweig vom Cromwell auf Stufe VI ausgehend und gelangt zum GSR 3301 Setter.
Dieses Fahrzeug der Stufe VII bildet den Übergang vom mittleren zum leichten Panzer. Sein Spielstil ähnelt sehr dem mittlerer Fahrzeuge, trotz seiner Einstufung als leichter Panzer.
Schnell und agil verfügt der GSR 3301 Setter außerdem über beachtliche Tarnwerte und besitzt eine gute Durchschlagskraft sowohl mit Standard- als auch Spezialgranaten.

(https://i2.wp.com/eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/gsr_3301_setter_05_MbCDTB6.jpg?ssl=1)

Ein wichtiges Merkmal dieses Panzers ist sein hinten liegender Turm. Diesen solltet ihr auf jeden Fall berücksichtigen, wenn ihr eine Feuerstellung wählt.


Der LHMTV
Dieser leichte Brite auf Stufe VIII ist in gewisser Weise eine verbesserte Version des Stufe-VII-Fahrzeugs.
Der LHMTV kann mit ausgezeichneter Durchschlagskraft der Standardgranaten prahlen, einer der höchsten Werte unter den leichten Panzern auf Stufe VIII.
Wenn ihr mit diesem Panzer spielt, könnt ihr selbst an schwer gepanzerten Fahrzeugen verlässlich Schaden verursachen, darunter auch an mittleren und schweren Panzern eurer Stufe.

(https://i0.wp.com/eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/lhmtv_01_KSttwSa.jpg?ssl=1)

Die weiteren Merkmale des LHMTV sind gleichermaßen ein Schritt nach vorn.
Sein Alphaschaden ist ziemlich gut, ebenso seine Dynamik.
Verlasst euch auf die großartige Geschwindigkeit und Manövrierbarkeit, flankiert Gegner und trefft sie von hinten, um einen großen Beitrag zum Sieg eures Teams beizusteuern.



Der GSOR3301 AVR FS

Das ist keine Evolution, sondern eine echte Revolution !
Der bedrohliche GSOR3301 AVR FS mit seiner eindrucksvollen Sichtweite ist in den richtigen Händen nahezu unsichtbar.
Außerdem besitzt er eine großartige Durchschlagskraft, mit der ihr effektiv Ziele aus gedeckter Stellung treffen könnt.
Der GSOR3301 AVR FS kann in kürzester Zeit die Flanken wechseln und leistet hervorragende Arbeit als geborener passiver Aufklärer.

(https://i1.wp.com/eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/gsor3301_rRgctvz.jpg?ssl=1)


Der Manticore
Übrigens haben wir bisher kaum das wahrhaft außergewöhnliche Design der hochstufigen britischen leichten Fahrzeuge erwähnt.
Der Manticore, ein Fahrzeug der Stufe X, macht hier jedoch keine Ausnahme – die Erscheinung dieses Panzers ist mehr als seltsam, nicht wahr ?
Das passiert, wenn man einem mythischen Wesen wie dem Manticore den Tee ohne Milch serviert.

(https://i0.wp.com/eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/manticore_03_qdyqtK8.jpg?ssl=1)

Kleiner Scherz.
Der Manticore ist die Glanzleistung der britischen Ingenieure dieser Zeit und das gefährlichste Fahrzeug des gesamten Zweiges.
Alle Werte dieses Panzers der Stufe X – Tarnung, Größe, Sichtweite – sind an der oberen Grenze, wodurch der Manticore zum ultimativen Aufklärer wird.
Sein 105-mm-Geschütz kann mit seinen Standardgranaten 248 mm Panzerung durchschlagen, daher hält euch nur wenig davon ab, schwer gepanzerte Fahrzeuge zu jagen.

Doch der Manticore fühlt sich in der Rolle des passiven Aufklärers am wohlsten, hier ist er allen überlegen.
Wenn nötig könnt ihr spielend leicht eine Stellung einnehmen, die normalerweise von Jagdpanzern belegt wird und einfach stillstehen, auf der Lauer nach eurer Beute. Dank seiner winzigen Größe und der hohen Sichtweite könnt ihr eure Verbündeten mit wichtigen Aufklärungsdaten versorgen.
Wie andere leichte Panzer des neuen Zweiges hat er eine ebenso ausgezeichnete Durchschlagskraft.
Allerdings solltet ihr daran denken, dass der Manticore keine gute Stabilisierung bei Bewegung hat.
Wie die anderen neuen britischen Panzer ist es besser, im Stillstand zu schießen als aus der Bewegung heraus.




Tipps zum Spielstil

Damit es euch leichter fällt, diese edlen Briten zu meistern, haben wir ein paar nützliche Tipps zusammengestellt, dank der ihr effektiver spielen könnt.

-Alle hochstufigen britischen leichten Panzer opfern Panzerung zugunsten größerer Beweglichkeit. 
 Nehmt wichtige Stellungen ein, feuert aus der Deckung heraus oder wechselt Flanken, um schlau und gerissen zu agieren.
 Ihr müsst den richtigen Moment abwarten, um Schaden zu verursachen und dürft euch keinesfalls als Frontkämpfer missverstehen !

-Denkt immer im Voraus daran, wohin ihr euch zurückziehen könnt, sofern notwendig.
 Und unternehmt keine waghalsigen Aktionen beim Angreifen und Manövrieren.

-Wählt eure Stellung auf der Karte mit Bedacht aus.
 Sucht euch vor allem versteckte Plätze aus, die ihr viel schneller als ein Jagdpanzer erreicht, und nehmt die vorteilhaftesten Stellungen ein, um Aufklärungsdaten zu sammeln.

-Baut Zubehör in euren Panzer ein.
 Wählt zuerst Scherenfernrohr und Tarnnetz – sie sind eure Lebensretter.

-Denkt daran, dass die neuen leichten Fahrzeuge einen beschränkten Munitionsvorrat haben.
 Eure Schüsse müssen sitzen und ihr solltet eure Ziele sorgfältig auswählen. Ihr dürft eure Gegner nicht verfehlen !



Wir hoffen, dass diese mutigen britischen Fahrzeuge euch viele unterhaltsame Stunden bringen.
Viel Erfolg auf dem Schlachtfeld, Kommandanten !




Quelle:  worldoftanks.eu  (https://worldoftanks.eu/de/news/general-news/british-lt/)
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 71 - Info & Diskussionen
Beitrag von: JeWi am 04. August 2019, 21:12:26
Ein neuer britischer Premiumpanzerjäger  !


Auf dem Supertestserver wird gerade ein neuer Premiumpanzer getestet, genauer gesagt ein britischer Stufe 8 Premiumpanzerjäger, der Turtle Mk.I.
Wie man an den Eigenschaften sehen kann, passt er hervorragend in die Forschungslinie der FV217 Badger.
Er ist eine Art “Unfall” zwischen dem AT-15 und dem Tortoise.

Hier die Eigenschaften:

(https://i1.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/08/post-502699962-0-47136100-1564734299.jpg?resize=1024%2C708&ssl=1)


Und hier ein paar Screenshots:

(https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/08/post-502699962-0-27513600-1564734337.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1)
(https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/08/post-502699962-0-93347100-1564734342.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1)
(https://i1.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/08/post-502699962-0-58425300-1564734329.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1)
(https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/08/post-502699962-0-40992600-1564734318.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1)






Quelle:  thearmoredpatrol.com  (https://thearmoredpatrol.com/2019/08/02/wot-supertest-the-turtle-mk-i/)
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 71 - Info & Diskussionen
Beitrag von: JeWi am 04. August 2019, 21:28:32
Belohnungspanzer zum Panzerfestival

(...hurra - ein fetter Tier 3 Premium... ::) )



Nun gibt es Details zum Belohnungspanzer, den es anlässlich des Panzerfestivals geben wird.
Es ist der T-116, den wir vor 4 Monaten vorgestellt haben.
Den Panzer soll es in dem Event für 5 Tokens geben.
Auf dem folgenden Screenshot kann man auch die anderen Belohnungen sehen:

(https://i1.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/08/4_mgfz8scie.jpg?w=768&ssl=1)



Screenshots des Panzers:


(https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/08/54z6ykrjwni.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1)
(https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/08/xgosw4mjgwm.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1)
(https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/08/pysgygbwn6g.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1)
(https://i1.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/08/2se9wfheq3s.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1)
(https://i2.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/08/axtljbkigwi.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1)



Daten zum Panzer:

-Stufe: 3
-Lebenspunkte: 260
-Wannenpanzerung: 15/13/13mm
-Turmpanzerung: 15/13/13mm
-Motor: 335 PS
-Turmdrehgeschwindigkeit: 40°/s
-Wannendrehgeschwindigkeit: 48°/s
-Sichtweite: 320m
-Höchstgeschwindigkeit: +60/-20 Km/h
-Leistungsgewicht: 31,9 PS/t
-Bewaffnung:
    -Schaden: 47/47/62
    -Durchschlag: 51/84/23
    -Streuung: 0,42
    -Einzielzeit: 1,9s
    -Nachladezeit: 2,3s
    -Kanonenrichtwinkel: -5°/+30°

(https://i0.wp.com/wg-news.com/wp-content/uploads/2019/03/T-116-1-1.jpg?resize=1024%2C708&ssl=1)



Quelle: thearmoredpatrol.com   (https://thearmoredpatrol.com/2019/08/01/wot-tank-festival-t-116-is-the-gift-tank-for-you/)
Titel: Re: WoT-Gerüchteküche Nr. 71 - Info & Diskussionen
Beitrag von: JeWi am 06. August 2019, 22:30:26
--> (7. August von 02:30 Uhr bis 08:30 Uhr MESZ (UTC+2))

UPDATE 1.6 IST HIER !


UPDATE 1.6 IST HIER ...
Macht euch bereit, die neuen hochstufigen britischen leichten Panzer zu befehligen, erlebt die überarbeiteten persönlichen Aufträge, kämpft mit deaktiviertem Freundbeschuss und probiert die neuen Funktionen des großen Anpassungsupdates aus !


Dazu ein erklärendes Video:




Und nun im Einzelnen:

Britische leichte Panzer
Vier bedrohliche leichte britische Aufklärer von Stufe VII bis X werden die Schlachtfelder von World of Tanks stürmen.
Sie zählen zu den kleinsten Fahrzeugen im Spiel und vereinen hohe Tarnwerte mit guter Sichtweite und einen für ihre Klasse eindrucksvollen Alphaschaden.
Die Zeit ist reif, eine Runde mit ihnen zu drehen, Kommandanten !

Mehr Infos gibt's  HIER  (https://worldoftanks.eu/de/news/general-news/british-lt/)


Persönliche Aufträge
Wir verpassen den persönlichen Aufträgen weiter einen Feinschliff.
Dieses Mal vereinfachen wir geringfügig die Bedingungen von rund 40 Aufträgen des dritten Unternehmens der zweiten Kampagne, an deren Ende der Objekt 279 früh steht.
Außerdem ändern wir die Bedingungen der Aufträge für die Artillerie und passen sie an die neuen Gegebenheiten der veränderten SFL-Betäubungsmechanik an.

Mehr Infos gibt's  HIER  (https://worldoftanks.eu/de/news/general-news/1-6-personal-missions/)


Anpassungsupdate
Mit Update 1.6 wird die Oberfläche für Dekore intuitiver und benutzerfreundlicher.
Außerdem führen wir neue rechtwinklige (mehrdimensionale) Dekore ein, einen neuen Satz „klassischer“, quadratischer Dekore und neue Schriftarten für Zahlen. Zu guter Letzt findet ihr ausführliche Informationen zu einigen der verfügbaren Stile im Spiel.
Mehr zu jedem der oben angesprochenen Punkte erfahrt ihr im Artikel !

Mehr Infos gibt's  HIER  (https://worldoftanks.eu/de/news/general-news/update-1-6-customization/)


Freundbeschuss deaktiviert
Mit diesem Update deaktivieren wir Teamschaden und Teamabschüsse durch Freundbeschuss und Rammen in Zufallsgefechten.
Trotzdem können SFL und andere Fahrzeuge immer noch als „Teamkiller“ markiert werden.
Ein Spieler, der diesen Status erhält, verliert seinen Schutz vor Freundbeschuss und erleidet Schaden, wenn er von Verbündeten beschossen und/oder gerammt wird.

Mehr Infos gibt's  HIER  (https://worldoftanks.eu/de/news/general-news/1-6-team-damage/)





Und dann wäre da noch Folgendes zu vermelden:

Stichwort: Premiumkonto (https://content-wg.gcdn.co/locdoc/rich-article/1.6/img/logo_premium_2.61e8e9.png)

Spieler mit einem laufenden WoT-Premiumkonto erhalten zusätzlich 24 Stunden Premium-Spielzeit als Wiedergutmachung für die Wartungszeit.
Wartet mit Einkäufen im Spiel bitte, bis die Server wieder laufen.

Stichwort:  Ausfallzeit (https://content-wg.gcdn.co/locdoc/rich-article/1.6/img/icon_2.5c8b10.png)

Die World of Tanks-Server werden am 7. August von 02:30 Uhr bis 08:30 Uhr MESZ (UTC+2) heruntergefahren.


Stichwort:  Änderungsliste  (https://worldoftanks.eu/de/content/guide/release-notes/Release-Notes-1-6/) (einfach mal anklicken)




Quelle: worldoftanks.eu  (https://worldoftanks.eu/de/1.6/)